Користувачі мають вирішувати, віддавати перевагу NFT чи ні

Користувачі мають вирішувати, віддавати перевагу NFT чи ні

Вихідний вузол: 2939937

Sega займає перше місце в аркадних іграх. Недавнє інтерв’ю з головним операційним директором компанії Шуфумі Уцумі з японським видавцем Dengeki Online обговорює блокчейн-ігри. Поряд з ним був генеральний директор doublejump.tokyo Хіронобу Уено. Обговорення відбувається після розробки останньою компанією нової блокчейн-гри під правами інтелектуальної власності Сангокуші Тайсена з Sega.

Технічні особливості, що ведуть до нижчого впровадження блокчейну

Пан Уцумі вірить у надання користувачам контенту початкового рівня. Блокчейн може бути революційною концепцією, однак це все ще технологія для широкої громадськості. Надання ігор початкового рівня може дозволити їм ознайомитися з ними. Такі популярні блокчейн-ігри, як Axie Infinity (AXS), The Sandbox (SAND) і Decentraland (MANA), вимагають певних знань, щоб справді зрозуміти концепцію «грай, щоб заробити» (P2E).

Генеральний директор doublejump.tokyo сказав інтерв'юеру, що компанія вивчає способи використання технології блокчейн. Він підтримує Уцумі в контексті труднощів у розумінні технології. Крім того, він пов’язує низький рівень впровадження блокчейна з труднощами в його використанні.

Минулого року обидві компанії об’єднали зусилля для розробки гри у вищезгаданому параграфі. Тоді Уено сказав: «Для нас велика честь бути піонерським партнером у створенні нового покоління ігор із Sega на блокчейні. Наші зусилля з Oasys зосереджені виключно на створенні максимально орієнтованого на користувача ігрового досвіду та співпраці з нашими партнерами, щоб зробити революцію у світі ігор».

Надання освітнього контенту в блокчейн-іграх допоможе користувачам зрозуміти технологію. Уено каже: «Я вважаю, що було б краще мати контент, де ви дізнаєтеся про блокчейн, NFT і крипто-гаманці під час взаємодії з контентом». Вказуючи на безграмотність людей щодо таких понять, як незамінні токени (NFT), блокчейн, цифрові гаманці тощо.

Наразі лише інституційні гравці знайомі з технологією. Навіть користувачів криптовалюти не можна назвати добре обізнаними з технологією, враховуючи, що вони беруть участь у грі заради прибутку. Однак розробники знайомі з цим. Тим не менш, лише розробники не можуть призвести до масового впровадження.

Спочатку грайте, а потім вирішуйте

Незважаючи на те, що криптовалюта є основним сегментом блокчейну, з моменту створення їй вдалося залучити лише близько 400 мільйонів користувачів. Гігант соціальних медіа Facebook (нині Meta Platforms) зробив це за сім років, сьогодні цим користується майже половина світу. Уено має іншу пропозицію щодо цього: «дозвольте людям грати безкоштовно».

Він вірить у те, що користувачам потрібно спочатку розважитися, і вони зможуть вирішити, чи хочуть вони потрапити в NFT чи цифрові гаманці. Тим не менш, користувачі вирішили отримати цей досвід, але, на жаль, NFT отримали тільки негативну реакцію з боку ігрової спільноти. Прикладом є Quartz від Ubisoft.

Традиційні геймери вважають, що інтеграція блокчейну позбавляє від гри єдиної суті — «розваги». Крім того, вони посилалися на негативний вплив технологій на навколишнє середовище. Останній надійшов від шанувальників Sonic The Hedgehog, флагманського продукту Sega.

Анураг

Анураг працює фундаментальним письменником для The Coin Republic з 2021 року. Він любить тренувати свої допитливі м’язи та глибоко досліджувати тему. Хоча він охоплює різні аспекти криптоіндустрії, він дуже захоплений Web3, NFT, іграми та Metaverse, і бачить їх як майбутнє (цифрової) економіки. Читач і письменник у душі, він називає себе «середнім гітаристом» і веселим футболістом.

Анураг

Джерело: https://www.thecoinrepublic.com/2023/10/17/users-must-be-the-ones-to-decide-whether-to-go-for-nfts-or-not/

Часова мітка:

Більше від Новини Bitcoin Ethereum