Ця сольно розроблена «помісь Dark Alliance і Dark Souls» має стати моєю наступною одержимістю RPG

Ця сольно розроблена «помісь Dark Alliance і Dark Souls» має стати моєю наступною одержимістю RPG

Вихідний вузол: 1961713
Аудіоплеєр завантажується…

Mortal Crux (відкривається в новій вкладці) це один із тих незалежних проектів, які повільно збираються на наших очах у Twitter і TikTok. Ми востаннє зареєструвалися (відкривається в новій вкладці) на цій сольно розробленій екшн-рольовій грі минулого лютого, коли її розробляли лише кілька місяців, але з того часу вона накопичила список цікавих функцій для своєї холодної фантазії, усі демонстровані для зацікавленої аудиторії в соціальних мережах.

Детальніше

На перший погляд, Mortal Crux — це ізометрична екшн-рольова гра для одного-чотирьох гравців, яка поєднує бойову систему Soulsy, яка базується на позиціонуванні та синхронізації, із фентезійною атмосферою класичних CRPG або їхніх консольних братів, таких як Baldur's Gate: Dark Alliance. Одиночний розробник Джессі Вокер постійно публікує короткі відео оновлення нових функцій і областей, коли він їх створює, і мене постійно вражають складні інтер’єри Mortal Crux із фіксованою камерою та грайливий підхід до дизайну RPG.

Ця увага до деталей — це те, що викликає у мене справжнє захоплення від Mortal Crux. Цей фрагмент ігрового процесу (відкривається в новій вкладці) випущений на День святого Валентина є хорошим прикладом. Вокер кілька разів повертався до цього зразка заводного ліфта, і він сам по собі справді неперевершений, із хитромудрими анімованими шестернями та ланцюгами, як німецька годинникова вежа, яка справді продає свою конструкцію 17-го століття, а не дурнувату техніку платформи FromSoftware із кнопка, на яку ти стоїш посередині!

Потім Mortal Crux проходить додаткову відстань, щоб додати колекційні печерні гриби, які пролітають повз, коли ліфт спускається. Якщо ви досить швидкі, ви можете захопити частину цього цінного ресурсу для рукоділля та отримати чудово відтворену збільшену модель із підказкою у стилі пергаменту, яка розповідає про ці соковиті знання та практичне використання.

Подібним чином я постійно вражений тим, що Mortal Crux додає до свого світу несподіваних, майже захоплюючих деталей, схожих на симулятор. Метальна зброя може блокувати магічні заклинання в повітрі (відкривається в новій вкладці), і отримане зіткнення потенційно зачаровує цю кинуту зброю. Те саме для тривалого, заклинання вогнеметного типу (відкривається в новій вкладці) що випаровуватиме стріли та магічні снаряди з повітря, тоді як льодові заклинання заморожуватимуть ворогів, підготувати їх до розбиття (відкривається в новій вкладці).

Детальніше

Мені подобається такий реактивний дизайн, і він повертає мене до того, як стріляти сокирами з повітря в Resident Evil 4 або коли я не можу лазити по слизьких скелях під час дощу в Breath of the Wild. Це симуляційна чуттєвість, яку я не бачив у багатьох останніх західних рольових іграх, за винятком прихильності Ларіана до шалених витівок у серії Divinity.

Уокер продовжує займатися Mortal Crux, і, здається, гра займає більшу частину його вільного часу. Я запитав, чи Elden Ring змінив те, як розробник може підходити до Soulslike, але розробка поглинає так багато його уваги, що він досі не перевірив монстровий блокбастер FromSoft і наш Гра року 2022 (відкривається в новій вкладці). Mortal Crux ще не має встановленої дати випуску, але ви можете додати гру до списку бажань пар (відкривається в новій вкладці).

Часова мітка:

Більше від PC Gamer