Mortal Crux (відкривається в новій вкладці) це один із тих незалежних проектів, які повільно збираються на наших очах у Twitter і TikTok. Ми востаннє зареєструвалися (відкривається в новій вкладці) на цій сольно розробленій екшн-рольовій грі минулого лютого, коли її розробляли лише кілька місяців, але з того часу вона накопичила список цікавих функцій для своєї холодної фантазії, усі демонстровані для зацікавленої аудиторії в соціальних мережах.
Система WIP для випадкового створення придатної для збирання рослинності в шахтах елеваторів. 🍄Ця функція стала причиною дизайну скляної підлоги, яку я продемонстрував кілька місяців тому.#IndieGameDev #indiegame #indiedev #gamedev #unity3d #RPG #gamedevelopment #madewithunity #solodev #gaming #Steam pic.twitter.com/9vJ3Om5b3L 14 Лютого, 2023
На перший погляд, Mortal Crux — це ізометрична екшн-рольова гра для одного-чотирьох гравців, яка поєднує бойову систему Soulsy, яка базується на позиціонуванні та синхронізації, із фентезійною атмосферою класичних CRPG або їхніх консольних братів, таких як Baldur's Gate: Dark Alliance. Одиночний розробник Джессі Вокер постійно публікує короткі відео оновлення нових функцій і областей, коли він їх створює, і мене постійно вражають складні інтер’єри Mortal Crux із фіксованою камерою та грайливий підхід до дизайну RPG.
Ця увага до деталей — це те, що викликає у мене справжнє захоплення від Mortal Crux. Цей фрагмент ігрового процесу (відкривається в новій вкладці) випущений на День святого Валентина є хорошим прикладом. Вокер кілька разів повертався до цього зразка заводного ліфта, і він сам по собі справді неперевершений, із хитромудрими анімованими шестернями та ланцюгами, як німецька годинникова вежа, яка справді продає свою конструкцію 17-го століття, а не дурнувату техніку платформи FromSoftware із кнопка, на яку ти стоїш посередині!
Потім Mortal Crux проходить додаткову відстань, щоб додати колекційні печерні гриби, які пролітають повз, коли ліфт спускається. Якщо ви досить швидкі, ви можете захопити частину цього цінного ресурсу для рукоділля та отримати чудово відтворену збільшену модель із підказкою у стилі пергаменту, яка розповідає про ці соковиті знання та практичне використання.
Подібним чином я постійно вражений тим, що Mortal Crux додає до свого світу несподіваних, майже захоплюючих деталей, схожих на симулятор. Метальна зброя може блокувати магічні заклинання в повітрі (відкривається в новій вкладці), і отримане зіткнення потенційно зачаровує цю кинуту зброю. Те саме для тривалого, заклинання вогнеметного типу (відкривається в новій вкладці) що випаровуватиме стріли та магічні снаряди з повітря, тоді як льодові заклинання заморожуватимуть ворогів, підготувати їх до розбиття (відкривається в новій вкладці).
Оновлено заклинання вогнемета, щоб заважати вхідним снарядам, що знаходяться поза межами їхньої зони дії вибуху. 💥#IndieGameDev #indiegame #indiedev #gamedev #unity3d #RPG #gamedevelopment #madewithunity #solodev #gaming #Steam pic.twitter.com/AiPrdxBEe1 10 Лютого, 2023
Мені подобається такий реактивний дизайн, і він повертає мене до того, як стріляти сокирами з повітря в Resident Evil 4 або коли я не можу лазити по слизьких скелях під час дощу в Breath of the Wild. Це симуляційна чуттєвість, яку я не бачив у багатьох останніх західних рольових іграх, за винятком прихильності Ларіана до шалених витівок у серії Divinity.
Уокер продовжує займатися Mortal Crux, і, здається, гра займає більшу частину його вільного часу. Я запитав, чи Elden Ring змінив те, як розробник може підходити до Soulslike, але розробка поглинає так багато його уваги, що він досі не перевірив монстровий блокбастер FromSoft і наш Гра року 2022 (відкривається в новій вкладці). Mortal Crux ще не має встановленої дати випуску, але ви можете додати гру до списку бажань пар (відкривається в новій вкладці).
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://www.pcgamer.com/this-solo-developed-cross-between-dark-alliance-and-dark-souls-is-shaping-up-to-be-my-next-rpg-obsession
- 1
- 10
- 7
- a
- МЕНЮ
- дію
- екшн-RPG
- доповнення
- AIR
- ВСІ
- Альянс
- та
- підхід
- області
- увагу
- аудиторія
- назад
- буття
- між
- блокбастері
- дихання
- button
- ланцюга
- classic
- підніматися
- годинниковий механізм
- См
- Колекційна
- боротьби з
- об'єднувати
- Приходити
- зобов'язання
- повний
- Консоль
- безперестанку
- триває
- покриття
- створює
- Перетинати
- темно
- Дата
- день
- дизайн
- деталь
- Розробник
- розробка
- Зривати
- відстань
- домінувати
- вороги
- досить
- Ефір (ETH)
- приклад
- виняток
- збуджений
- додатково
- очі
- особи
- ФАНТАЗИ
- особливість
- риси
- лютого
- годування
- кілька
- Поверх
- Заморожувати
- перед
- гра
- геймплей
- німецька
- отримати
- отримання
- Погляд
- скло
- йде
- добре
- захоплення
- Як
- HTTPS
- ICE
- вражений
- in
- Вхідний
- незалежний
- цікавий
- IT
- сам
- тримати
- останній
- список
- ВИГЛЯДИ
- любов
- магія
- багато
- Медіа
- В середині
- може бути
- ракети
- модель
- місяців
- більше
- найбільш
- Нові
- Нові можливості
- наступний
- ONE
- відкрити
- Відкриється
- власний
- частина
- платформа
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- гравець
- позиціонування
- потенційно
- Практичний
- проектів
- Швидко
- RE
- досягати
- причина
- останній
- звільнити
- випущений
- Обитель зла 4
- ресурс
- в результаті
- кільце
- Rock
- RPG
- РПГ
- Продаж
- Серія
- комплект
- формуючи
- стрілянина
- Короткий
- з
- Повільно
- So
- соціальна
- соціальні медіа
- деякі
- Ікра
- ОРФОГРАФІЯ
- стояти
- Як і раніше
- система
- приймає
- Команда
- їх
- Кидання
- Tik Tok
- час
- times
- до
- правда
- Updates
- Цінний
- Відео
- Зброя
- Western
- Що
- в той час як
- Wild
- волі
- світ
- зефірнет
- зум