Конкурс Team Liquid Map Contest №19: переможці

Конкурс Team Liquid Map Contest №19: переможці

Вихідний вузол: 3063717

Спільнота віддала свої голоси, і тепер настав час оголосити переможців TL.net Map Contest #19!

Перш ніж оприлюднити результати, ми хотіли б подякувати всім, хто зробив TLMC 19 можливим. Monster Energy люб’язно продовжила фінансування TLMC попри загальне скорочення у 2023 році, що дозволило StarCraft II продовжити свою традицію регулярної ротації карт із високоякісними картами. Звичайно, TLMC не обійдеться без чудових картографів на нашій сцені, які протягом багатьох років вкладали стільки часу та пристрасті в SC2. Ми також хотіли б подякувати ESL і Blizzard за співпрацю з TLMC, щоб включити нові карти в сходинку, Wardi за проведення чудового тестового турніру TLMC, а нашу колегію суддів за визначення конкурентоспроможності карт. І останнє, але не менш важливе: ми хотіли б подякувати шанувальникам, які продовжували підтримувати StarCraft II протягом усіх цих років, завдяки яким усе це підприємство варте того.

Творці карт отримають 200 доларів США за кожну карту, яка потрапить у першу шістнадцятку, і додаткові призові гроші за карти, які потраплять у першу п’ятірку за результатами публічного голосування:

  • 1 місце - 200 XNUMX доларів
  • 2 місце - 125 XNUMX доларів
  • 3 місце - 100 XNUMX доларів
  • 4 місце - $ 75
  • 5 місце - 50 доларів

Примітка: Карти з найкращими місцями в TLMC #19 не гарантовано будуть додані до турнірної таблиці та/або професійних турнірів. ESL і Blizzard розглядатимуть результати голосування TLMC №19 разом з іншими факторами та вирішать, які карти додати на власний розсуд.

5 місце

«Ельдорадо» від Eclipse


Подібно до Золотої стіни, нижня частина карти закрита мінеральними стінами, але винагороджує вас тим, що пропонує легко взяти бази та сторожову вежу. Золоті основи з кожного боку з одним гейзером є частиною цієї стіни, а лінія мінералів оголена ззаду.

Середня стіна має мінеральні плями лише з 5 значенням, тому її легко відкрити, але також можна знову закрити кам’яними вежами, що руйнуються. На нижній золотій основі є додаткові кам’яні вежі, які можна використовувати для блокування пандусів, щоб отримати додаткову перевагу для захисників і надати більше стимулу для використання під час гри.

  • 13 синіх, 2 золотих біля кожної основної з лише одним гейзером і золотим внизу по центру. (всього 16)
  • Золоті золоті біля основної частини також виконують роль мінеральних стін, мінеральні лінії відкриті ззаду. Розширення цього золота також блокується двома мінеральними плямами вартістю 10, які спочатку потрібно видобути, перш ніж взяти базу.
  • Пандус на природному плато, що веде вниз до закритої нижньої зони, перегороджений 2 лініями мінеральних стін із 10 значеннями.
  • Мінеральна стіна в центрі зі значенням лише 5 кожна, але може бути знову закрита руйнівними каменями
  • Скельні вежі, що прикривають пандуси в нижній золотій основі
  • Сторожова вежа в центрі охоплює обидва головні шляхи поривів через центр, може побачити, чи золоті основи ліворуч і праворуч зайняті, і чи не пошкоджено скельні вежі в нижньому золоті.

Журнал змін після тестового турніру TLMC:
+ Показати Спойлер [Натисніть, щоб прочитати] +

Лише зробив невеликий уривок у природне плато, що веде до нижньої частини карти, де золотий базовий гейзер торкається скелі
Не змінив лінійну терцію
Додано деякі шляхи на самому верху лінійного 4-го + деякі малюнки ґрунтового покриву
Зміщено блокувальники LOS на самий верх
Перемістили центральну основу далі вгору до краю
Перемістив мінеральну лінію та гейзери на низькій основі в скелю, щоб звільнити простір, який я використовував, щоб зменшити обертання навколо цієї основи, перемістив пандуси та збільшив територію попереду
Додано два пандуси в центрі навколо центру Zealot Head Doodad
Розширений центр Lowground
Розширено територію навколо сторожової вежі Ксел’Наґа
Загалом розширили нижню половину карти
Змінено нижню золоту основу та трохи зменшено низину навколо неї.
Зняли розбірні скельні вежі в центрі»

4 місце

«Silverflame: від KillerSmile


Видобуток трикутної 3-ї бази та руйнування скелі веде до безпечної напівбази за вашою позицією появи. Ваш природний має отвір, заблокований 2 гнилими нерестовими басейнами. У центрі розташовані невеликі містки, скелі, сторожова вежа та цілюща святиня за багатою газовою базою.

Помітні елементи: бекдор до півоснови ззаду, заблокований великим каменем і мінералами основи трикутника. Задні двері до передньої частини, заблоковані подвійним рядом нейтральних басейнів для нересту. Пули породження можуть бути атаковані лише 1 одиницею рукопашного бою за раз і закінчуються через 4 хвилини гри, після чого ви можете використовувати шлях, щоб отримати кращий доступ до вашої 3-ї бази та легше розширюватися до нижнього лівого кута карти, де Цілюща святиня ховається за багатою газовою базою. Коротка дистанція пориву винагороджує агресивний стиль гри, а напівбаза ззаду є хорошим запасним варіантом. У разі утримання ви можете знищити великий камінь і видобути основу трикутника ззаду.

3rd місце

«Sacred Isle» від Patches


Натхненна Дзен, ця карта містить багато різноманітних шляхів розширення. Кожен шлях розширення на Священному острові має різні плюси та мінуси, починаючи від їх стратегічного розташування, ресурсів і безпеки. Кишенькова основа робить основну основу вразливою до падінь, тому взяття кишені може допомогти захиститися від падінь, і в цілому це безпечний варіант. Взяття багатої газової основи забезпечує додатковий захист від падінь, але наближає вас до супротивника.

Мінеральні стіни містять багаті мінеральні вузли, для видобутку кожного з яких потрібно 2 поїздки, а відкриття цих шляхів робить вашу природну вразливішою, вони дозволяють вам вільніше пересувати свою армію та розширюватися в різних напрямках.

Щільні дроселі поєднано з блокаторами LOS і зонами прискорення, щоб скоротити дистанцію обертання, а також створити цікаву динаміку, коли справа доходить до боротьби з армією супротивника.

2nd місце

«sugomA» від HyperONE


sugomA — це сучасна інтерпретація Ulrena.

Примітні елементи:

  • Вузькі мости між 3-м трикутником із IZG дозволяють розвідку та ранні ривки, але калічать більші армії. Відкриті ділянки з обох боків захищають від облогових поштовхів. До майже острівної бази ведуть додаткові вузькі містки з АЗГ. Входи в обидва набори вузьких мостів вистелені ящиками з 1 шестикутником, щоб ускладнити перекриття.
  • IZG повільно переміщуються повітрям між магістралями.
  • Дроссель IZG в стилі Blackburn в середній смузі. Область високої землі ліворуч перевіряє потужність низької багатої основи.
  • Острівні бази лише з гейзерами зниженої вартості (4 гейзери, 1000 газів/гейзер).
  • Xel'Naga Healing Shrine заохочує використовувати крайню ліву смугу та порушує розділену карту останньої гри замість бази.

1 місце

«Знайдено аномалію» OmniSkeptic


Ця карта надає гравцеві максимальний вибір шаблонів розширення бази. Щоб змусити гравців вийти з позиції черепахи, до 8 баз мають на -33% зменшену кількість мінералів/газу, особливо бази, скупчені навколо центру карти (нове для TLMC19). Камені на природній базі зменшили HP на початку гри, щоб було легше подолати цей набір рамп у середній пізній грі (нове для TLMC19). Цілющі святині знаходяться в дуже консервативних позиціях у кутах карти.

Руйнування скель у центрі карти дає більше можливостей для флангу укріплених позицій. Деякі розширення мають відкриті мінеральні лінії, щоб надати ворогу додаткові можливості зламати міцні оборонні установки. Бази зі зниженою кількістю ресурсів мають червоні попереджувальні вогні на гейзерах, а естетика мінеральних полів відрізняється. Особлива подяка Acheron і Bing Bong Exports GMs.

Помітні елементи (ЗА СТОРОНУ):

  • 3 шлюз стіни на натуральн
  • Різноманітність шаблонів розширення
  • 1 половина основи
  • 2 -33% скорочення (тільки 750 патчів) бази ресурсів
  • 1 -33% зменшено (тільки для 750 патчів) одна багата газова основа
  • 1 Храм зцілення
  • 1 Зона прискорення
  • 12 Ідентифіковано [ВИДАЛЕНО]

Журнал змін після тестового турніру TLMC:
+ Показати Спойлер [Натисніть, щоб прочитати] +

LOS Curtains додано у формі увігнутості навколо високої третьої рампи та на місці скель біля багатої газової основи
Бази з обмеженими ресурсами ще більше скоротилися з 900 до 750 мінералів на поле (тепер видобуток займає ~6 хвилин, порівняно з ~6:45).
Камені, додані для блокування змагальних баз останньої гри
Блокатори повітря на святилищах зцілення видалено (під час подальшого тестування було зроблено висновок, що вони були недостатніми)
Тварини переміщено всередину штор, тож вони приховані шторами на оглядовому зображенні замість великої коричневої точки

Повні результати

прочитайте наші пост фіналістів для повного опису та огляду всіх шістнадцяти фіналістів.

  1. Виявлено аномалію
  2. sugomA
  3. Священний острів
  4. Silverflame
  5. Ельдорадо
  6. Dynasty
  7. Багряний суд
  8. Атлантида
  9. Річка-привид
  10. Місячна вода
  11. Insomniac Doze
  12. Золотий пил
  13. Амфіон
  14. Сірка
  15. Багряний Кінг
  16. Сутінки Імперіум

Часова мітка:

Більше від TL.net