Заміна нунчаків на кермо

Заміна нунчаків на кермо

Вихідний вузол: 3089877

Замість того, щоб гнатися за чистою продуктивністю та високою якістю графіки, як інші ігрові компанії, Nintendo зробила собі ім’я за останні кілька десятиліть, віддаючи перевагу не лише художньому дизайну та ігровому процесу, але й фізичному дизайну ігрових систем. Звичайно, серед них є гібридна портативна консоль Switch, але вона також включає такі речі, як новий дизайн контролера Nintendo 64 і, звичайно, контролери Wii nunchuck. Однак вони не завжди зустрічають гучне схвалення. Деякі з нас, як правило, віддають перевагу більш традиційному дизайну геймпадів і докладуть чимало зусиль, щоб отримати його як цей D-pad для гри в Mario Kart Wii.

Замість того, щоб просто створити сумісний контролер для Wii або навіть використовувати контролер GameCube, це налаштування контролера використовує більш обхідний підхід. Wiimote поміщається в кобуру, виготовлену з Lego, і гра налаштована на розпізнавання його так, ніби він використовується в режимі керма. Кобура Lego має сервопривід, який може нахиляти Wiimote з боку в бік, імітуючи гравця, який тримає його, щоб грати в гру, з іншим набором сервоприводів, налаштованих для натискання різних кнопок. Для керування контролером використовується саморобний D-pad, побудований на perfboard із Arduino в основі, який надсилає команди до сервоприводів, що дозволяє використовувати більш стандартну компоновку контролера для класичної гри в картинг, ніж кермо Wiimote. .

Хоча цілком очевидно, що існують простіші та легші рішення, які дозволяють уникнути інколи незручного характеру використання Wiimotes, ми безперечно цінуємо підхід Руба Голдберга до налаштування ігрового процесу саме так, як вам подобається. Чи це налаштування старовинний ефект CRT для справжньої ретро-ігри або будівництва повний гоночний симулятор з нуля, ігровий досвід дозрів для персоналізації та унікальних збірок, як ця.

[Вбудоване вміст]

Часова мітка:

Більше від Рубати день