Supplice — це новий ретро-FPS, створений модерами Doom, і він справді схожий на Doom старої школи

Supplice — це новий ретро-FPS, створений модерами Doom, і він справді схожий на Doom старої школи

Вихідний вузол: 2572460

Жанр бумер-шутерів сьогодні дещо розширився з випуском раннього доступу Supplice (відкривається в новій вкладці), гра, яка почала своє існування як повне перетворення Doom, а потім перетворилася на окремий шутер, створений на движку GZDoom членами спільноти модифікаторів Doom.

Історія в Supplice дуже схожа на Doom: людство розробляє технологію, яка дозволяє йому подорожувати до зірок, але, на жаль, галактика не є надто гостинним місцем. Екзоколонія Мафусаїл була заполонена жахливими інопланетними істотами, і вам належить або прогнати їх, або знищити.

«Перші ігри FPS мали прості, але геніальні передумови, і команда Supplice йде цими ідеальними стопами», — сказав Матеуш Філіпек, менеджер з маркетингу видавництва Supplice Hyperstrange. «Наша історія закладає основу для того, щоб все інше в цій грі сяяло. Відшліфована ретро-стилізована графіка, класичний дизайн рівнів, наповнений оповіданням про навколишнє середовище, і посилання на інші улюблені фанатами стрілялки – це лише кілька речей, на які шанувальники старої школи можуть чекати!»

Я не впевнений, що назвав би передумови для таких ігор, як Doom або Duke Nukem 3D, «геніальними», але простота може бути сильною стороною, коли все, що вам справді хочеться, — це крутитися навколо великої зброї та перетворювати велику кількість міжзоряних головорізів на липка паста. Supplice безперечно дотримується цієї традиції: я грав на першому рівні, і він дуже схожий на OG Doom, тобто він швидкий, масивний і міцний. Навіть на «нормальному» рівні складності я кілька разів отримав ногою по дупі, коли необережно кинувся в райони, заповнені монстрами.

Моя одна потенційна критика на цьому надзвичайно ранньому етапі — настільки ранньому, що насправді це не «критика», а лише те, що я помітив, — це те, що дизайн карт може бути трохи занадто великим і складним для такого типу гри: у мене були проблеми з часів з’ясовувати, куди саме я мав йти і як туди дістатися, проблема посилювалася тим фактом, що немає стрибків, тож ви не можете подолати перешкоди й повинні знайти шлях навколо них.

Чесно кажучи, я вклав у Supplice менше години, а це недостатньо часу, щоб зробити будь-яке повне судження про це, особливо тому, що я також не отримав жодної крутої зброї.

Випуск Supplice для раннього доступу включає перший із запланованих шести епізодів, який складається з п’яти «досить великих» карт і битви з босом наприкінці. Розробники вважають, що це займе від 2.5 до 4.5 годин, щоб закінчити, «залежно від підходу гравця та вибраного рівня складності», і хоча перший епізод не включає всю заплановану зброю чи типи ворогів, він підтримує користувача- створений вміст, включаючи деякі карти, створені фанатами, які вже доступні.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer