Сталевий виклик нагадує нам найкращу сцену з фільму Міли Йовович «Обитель зла». Це коли STARS заповзають на сервери штучного інтелекту Umbrella, а штучний інтелект мститься серією лазерів. Солдати обганяють лазери, але зрештою перетворюються на нарізану кубиками чорізо, коли лазери перетворюються на решітку. А тепер уявіть цю сцену – без неможливої останньої послідовності – і у вас є Steel Defier.
Ви граєте ув'язненого в науково-фантастичній в'язниці. Хтось пробив дірку у вашій камері, що дає вам можливість бігати на волю. Проблема в тому, що свобода знаходиться приблизно в двадцяти кімнатах, і ці проміжні кімнати завалені смертельними пастками, включаючи лазери. Чи можете ви стрибати, пропускати та перестрибувати через них так, щоб дістатися до евакуаційної капсули в кінці? Можливо, але ви втратите кілька життів по дорозі.
Сюжет, звичайно, не витримує уваги. Це не має значення, але цікаво розбирати його незалежно від цього. Інших камер у в'язниці, наприклад, немає. Ви, очевидно, запеклий злочинець, якому потрібна ціла в'язниця, щоб тримати їх під замком. І пастки в кожній кімнаті спрацьовують, коли ви наступаєте на колосальний великий тиск посередині. Це не зовсім хитке підземелля, наповнене пастками, як у фільмі про Індіану Джонса.
Коли ваш маленький злочинець виходить зі своєї камери, у нього є Легенда про Zelda-карта стилю у верхньому правому куті екрана. Це шлях до виходу, і ви можете вибрати будь-який маршрут, який вам подобається. Ми щиро рекомендуємо заповнювати кожен квадрат на карті з кількох явних причин (докладніше про них пізніше).
Застрибніть у кімнату, наступіть на натискну пластину, і почнеться закрита гра Total Wipeout. Кожна з цих кімнат має, як основу, стіну заввишки в плечі, що рухається з боку в бік через кімнату. Уявіть, які обертові пугільні палички ви отримуєте в грі Падіння хлопців що кожен повинен перестрибнути, і ви майже там.
Поки ця стіна котиться туди-сюди, вам потрібно ухилитися від неї та підібрати картки безпеки. Вони з’являються випадково, і вам знадобиться п’ятнадцять із них на рівень, щоб зупинити небезпеки та рухатися далі. Це було б просто зі стіною, але з просуванням рівнів все більше небезпек перемішується в колоду.
Червоний блок рухається по колу кімнати, б’ючи гравців, які думають, що можуть просто пересидіти хаос. Жовті блоки ковзають, перш ніж вибухнути на скупчення менших блоків. Чуваки-конуси матеріалізуються нізвідки. Наш найменш улюблений, мерзенний синій блок, з’являється і повільно переслідує вас, як монстрів із It Follows. Вони повзучі багери. Ви будете запам'ятовувати ефекти всіх цих цеглин і блоків, щоб ви могли швидко орієнтуватися на аренах.
Це було б неземно важко, якби не деякі апгрейди. Важко передбачити, де з’являться ці постійні розблокування – отже, чому ви повинні грати в кожну кімнату, щоб бачити їх усі – але більшість із них кардинально змінюють гру. Чесно кажучи, ми б сказали, що пара розпалася.
У розбитому списку — пристрій, що уповільнює час. Активуйте його один раз на кімнату, і ви зможете мати тривалий період з усіма небезпеками приблизно на одну третину швидкості. Якщо ви добре (і, о так, ми (думали), що ми хороші), ви можете підібрати приблизно шість або сім карток безпеки за цей період, тому ми, як правило, натискали Y на півдорозі через кімнату та йшли до фінішу . Інше зламане розблокування - це додаткове життя. Отримайте удар один раз, і вам не доведеться перезапускати. Ми вважаємо, що цих двох разом достатньо, щоб зробити всю гру легкою, як дурниця.
Є й інші, трохи менш потужні розблокування. Ви можете стрибати подвійно, бігти, намагнічувати картки тощо. Як правило, кожне оновлення супроводжується «блюпом» досягнення та значним покращенням вашого ухилення, тому збирати їх приємно.
Ми були на рулоні з Steel Defier. Це приблизно настільки просто, наскільки це можливо у відеоіграх – тут насправді не так багато складності, крім того, що ми описали, – але простота радше елегантна, ніж обмежує. Ми могли б грати світ за світом Steel Defier і були повністю готові до цього. І ось тут, на жаль, виникає його кричуща вада.
Steel Defier не малий: він крихітний. Одна карта, яку ви бачите у верхньому правому куті гри, є єдиною картою, яку ви отримаєте. Дійдіть до кінця, і гру закінчено. Це ще одна причина грати в кожен окремий квадрат карти Legend of Zelda: якщо ви цього не зробите, ви закінчите максимум за тридцять хвилин. Ми рекомендуємо не поспішати, адже якщо цього не зробити, час вичерпається. Крім того, це варте вашого часу.
Ми дійшли до кінця Steel Defier, і з нашого горла вирвалося сумне зітхання. Ми ще не закінчили; ми хотіли більшого. У певному сенсі він пропонує більше. Після завершення ви отримуєте режим виживання, де раунди загострюються з часом, і ваше завдання полягає в тому, щоб зібрати якомога більше карток безпеки, перш ніж померти. Але немає нових розблокувань чи перешкод, і просування обох було радістю основної кампанії. Ми підняли пару найкращих результатів, отримали єдине досягнення, пов’язане з ним, і більше ніколи не грали в нього.
Неважко зрозуміти, як Steel Defier міг розширитися, щоб заповнити більше місця. Якась кооперативна гра була б блискучою, як і деякі світові рекорди. Хоча це не має сенсу для розповіді, більше «підземель» із більшою кількістю небезпек було б чудово. Ми б навіть погодилися на більш широке розповсюдження оновлень, можливо, надаючи їх під час розблокування XP. Ми пішли б на компроміс, щоб отримати більше Steel Defier.
Чи достатньо тридцяти хвилин хорошої речі? Ми б так сказали. Цей заряд адреналіну захопив нас. Але саме тоді, коли ми ставали гарними, спритно долаючи будь-які перешкоди, Steel Defier закінчився. Він мав бути приблизно втричі більшим, щоб ми мудро кивнули й сказали: «Це приблизно так».
Знайте, що Steel Defier — це більше демонстрація, ніж гра, і ви будете готові. Тому що, як демонстрація, цей маленький dodge 'em up кидає виклик усім очікуванням.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- EVM Фінанси. Уніфікований інтерфейс для децентралізованих фінансів. Доступ тут.
- Quantum Media Group. ІЧ/ПР посилений. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- джерело: https://www.thexboxhub.com/steel-defier-review/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- a
- МЕНЮ
- абсолютно
- прийнятий
- досягнення
- адреналін
- після
- знову
- AI
- ВСІ
- хоча
- an
- та
- Інший
- будь-який
- крім
- з'являтися
- ЕСТЬ
- навколо
- AS
- At
- геть
- назад
- Базова лінія
- BE
- оскільки
- ставати
- було
- перед тим
- КРАЩЕ
- За
- Блокувати
- блоки
- синій
- ракета-носій
- обидва
- блискучий
- Зламаний
- але
- by
- Кампанія
- CAN
- Може отримати
- Cards
- осередок
- Клітини
- хаос
- очевидно
- кластер
- збирати
- приходить
- завершення
- завершення
- складність
- компроміс
- містяться
- зміст
- може
- Пара
- курс
- Кримінальну
- круїз
- Смерть
- надання
- Демонстрація
- описаний
- пристрій
- Померти
- важкий
- do
- Ухилення
- робить
- Ні
- зроблений
- Не знаю
- кожен
- легко
- ефекти
- виникає
- кінець
- досить
- Весь
- бігти
- Навіть
- врешті-решт
- Кожен
- все
- точно
- вихід
- розширений
- очікування
- додатково
- заповнювати
- закінчення
- слідує
- для
- вперед
- Безкоштовна
- Freedom
- від
- повністю
- веселощі
- гра
- азартні ігри
- в цілому
- отримати
- отримання
- дає
- Глобальний
- добре
- великий
- було
- на півдорозі
- Жорсткий
- Мати
- Серце
- Високий
- його
- хіт
- тримати
- Hole
- Чесно
- Як
- HTTPS
- if
- картина
- неможливе
- поліпшення
- in
- включені
- Індіана
- посередник
- в
- IT
- ЙОГО
- радості
- JPG
- стрибати
- просто
- тримати
- Kicks
- Дитина
- Знати
- Тікати
- лазери
- останній
- пізніше
- найменш
- довжина
- менше
- рівень
- рівні
- життя
- як
- Лінія
- список
- трохи
- Місце проживання
- замкнений
- втрачати
- головний
- зробити
- РОБОТИ
- багато
- карта
- масивний
- Матерія
- Макс
- макс-ширина
- Середній
- протокол
- режим
- Моменти
- більше
- найбільш
- рухатися
- рухається
- фільм
- переміщення
- багато
- NARRATIVE
- Переміщення
- Необхідність
- необхідний
- потреби
- ніколи
- Нові
- немає
- зараз
- перешкодами
- of
- пропонувати
- oh
- on
- один раз
- ONE
- Одна третя
- тільки
- Можливість
- or
- Інше
- наші
- з
- над
- майданчик
- шлях
- може бути
- period
- постійний
- вибирати
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравці
- ігри
- плюс
- передбачати
- підготовлений
- press
- тиск
- досить
- в'язниця
- ймовірно
- Проблема
- прогрес
- прогресія
- швидше
- досягати
- досяг
- насправді
- причина
- Причини
- рекомендувати
- червоний
- Незалежно
- пов'язаний
- огляд
- Котити
- рулонах
- Кімната
- кімнати
- турів
- Маршрут
- ROW
- прогін
- s
- say
- сцена
- безліч
- Екран
- безпеку
- побачити
- сенс
- Послідовність
- сім
- Короткий
- Повинен
- сторона
- простий
- простота
- один
- сидіти
- SIX
- Ковзати
- Повільно
- менше
- So
- деякі
- Хтось
- Простір
- швидкість
- Поширення
- площа
- укладені
- починається
- сталь
- Крок
- крокуючи
- Стоп
- пропонувати
- виживання
- Приймати
- взяття
- Завдання
- ніж
- Що
- Команда
- Їх
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- думати
- це
- ті
- думка
- через
- час
- до
- разом
- Усього:
- трафік
- пастки
- спрацьовує
- Потрійний
- ПЕРЕГЛЯД
- два
- відімкнути
- розблокує
- модернізація
- оновлення
- на
- us
- Відео
- відеоігри
- Стіна
- хотів
- було
- шлях..
- we
- були
- Що
- коли
- який
- ВООЗ
- всі
- чому
- волі
- з
- світ
- вартість
- б
- xp
- жовтий
- так
- ви
- вашу
- зефірнет