Ми щойно випустили наступне велике оновлення для Заклинання, Розділ 2: Перелом, і одна з нових функцій, яку ми додаємо, — це NPC, з якими гравець може битися протягом сюжету та як частина нового ігрового режиму захоплення й контролю — Dominion. Зазвичай додавання NPC до гри, орієнтованої на магічні бої, не було б особливо цікавим або заслуговує на обговорення, але Заклинання це, перш за все, PvP-гра, яка працює з вересня, тож це абсолютно новий майданчик для нас.
Варто відзначити Заклинання наразі є боти, які дають новим гравцям можливість вивчити механіку гри, тому, створюючи NPC, ми хочемо чітко відрізняти їх від існуючих ботів. Боти призначені для боротьби так само, як гравець, і використовують різноманітні заклинання та чаклунство, а також руни, щоб пересуватися та створювати виклик гравцям. З іншого боку, NPC не повинні імітувати поведінку гравця. Найбільш очевидною відмінністю є те, що NPC у більшості випадків візуально відрізняються від гравців. Вони носять власний одяг і мають спеціальні елементи інтерфейсу, які вказують на те, що вони NPC.
Як я згадував вище, є два сценарії, за якими гравці зіткнуться з новими NPC, і обидва мають різні вимоги до того, як NPC повинні діяти. Для сюжетних квестів NPC часто можуть «підстережити» гравця після того, як гравець щось зробив. Вони обертаються навколо гравця, а через деякий час, протягом якого вони глузують з гравця за допомогою анімації, атакують. Ця короткочасна пауза важлива, оскільки вона дозволяє гравцеві побачити та зрозуміти, що щойно сталося (і що має статися!), а також дає йому можливість «вистрілити першим». Коли ми тестували, у нас спочатку NPC атакували відразу, що було не тільки складніше, але й явно менш весело, тому що вас відразу поставили на задню ногу замість того, щоб стати агресором.
Друге місце, де ви зустрінете NPC, це Домініон, де вони служать двом цілям. По-перше, вони діють як ресурс для гравців, скидаючи здобич і забезпечуючи валютою. Гравці повинні пам’ятати про час відродження та зважувати альтернативну вартість переслідування NPC проти контролю над зонами. Друга мета полягає в тому, що NPC діють як перешкоди, з якими потрібно боротися, щоб вони не завдавали гравцям магії, поки гравці намагаються захопити та контролювати зони. Боротьба з вхідними атаками додає додатковий рівень до того, як гравці розробляють стратегію захоплення зон.
Як в сюжетних квестах, так і в Домініоні самі NPC досить слабкі. Це дозволяє нам використовувати їх як гарматне м’ясо, надаючи гравцеві посилене відчуття сили. Неймовірно приємно вийняти зграю NPC за допомогою одного добре розміщеного каменя. Ми також починаємо експериментувати з тим, що означає бути складною зустріччю NPC Заклинання не просто збільшуючи статистику NPC, а натомість з поведінкової точки зору. Це окремий набір завдань, які ми активно досліджуємо.
Ми раді почати досліджувати ідею NPC, які б’ються з гравцями Заклинання і дивитися, як гравці реагують. Наша друга глава розпочнеться сьогодні, і ви зможете битися з новими ворогами як в історії, так і в Домініоні, тому беріть Заклинання від Xbox-магазин і приєднайтеся до нас Discord щоб дати нам відгук, обговорити нових ворогів і об’єднатися з іншими гравцями. Сподіваюся побачити вас у грі!
Заклинання
Пролетаріат, ТОВ
- Додатковий
- пригода
- навколо
- нападки
- Бій
- Поле бою
- боти
- будувати
- випадків
- виклик
- Валюта
- справу
- обладнання
- експеримент
- риси
- Перший
- форма
- веселощі
- майбутнє
- гра
- ГАЗ
- дає
- захоплення
- Рости
- тримати
- Як
- HTTPS
- ідея
- IT
- приєднатися
- УЧИТЬСЯ
- обмеженою
- основний
- Робить
- карта
- Microsoft
- могутній
- рухатися
- Нові можливості
- Можливість
- порядок
- Інше
- Люди
- Літаки
- гравець
- Точка зору
- влада
- квести
- Сировина
- Вимога
- ресурс
- Захопити
- сенс
- комплект
- So
- старт
- статистика
- тактичний
- таланти
- Кран
- Тестування
- час
- ui
- Оновити
- Updates
- us
- вид
- важать
- в
- світ
- вартість
- Xbox