Хтось повинен зробити гру про: verso

Вихідний вузол: 821997

Час від часу з’являється якийсь письменник і змушує усвідомити – о, біди, так і треба робити. Зараз я читаю «Альберт і кит» Філіпа Хоара, і це йде повільно, тому що кожна друга сторінка – о, джипи.

Є про що говорити, і це не те місце. Натомість дозвольте мені розповісти вам про одну річ. «Альберт і кит» — це книга про Альбрехта Дюрера, одного з тих художників, яких я завжди уникав, тому що їхні роботи такі великі й різноманітні, що я навіть не знав, з чого почати. Можливо, це те, з чого почати: «Святий Ієронім» 1494 року Дюрера, одна з його перших картин. Святий у пустелі. Але не турбуйтеся про це. Картина маленька. Переверніть його. А на спині?

На звороті зображено те, що Філіп Хоар називає «галактичною подією». Зірка, «випромінююча оранжево-червоне проміння, що пробивається крізь вічну ніч». Джерома, а потім цей проблиск жорстокого всесвіту, комети, метеора, ньютонівського жаху.

Альбрехт_Дюрер_небесне_тіло_в_нічному_небі

Що воно там робить? Коли я прочитав цей розділ, для мене було важливішим те, що він взагалі є. Боже, картини мають реверс, версо. Це очевидно – було б вражаюче, якби вони цього не зробили, з точки зору геометрії – але це виглядає як сюрприз.

Деякий час тому я прочитав у Guardian про художню виставку під назвою Версо. Робота бразильського художника на ім’я Вік Муніс Версо – це купа факсиміле відомих картин. Але не самі картини: рами, звороти картин. Мене захоплюють фрейми та те, як змінювалася важливість фреймів протягом історії, але це розмова на інший день. У Verso ви заходите в галерею, і всі ці знамениті картини висять лицем до стіни. «На «Моні Лізі» є записка «сюди вгору», «Лукреція» Рембрандта з’єднана деталями автомобіля, а «Червона студія» Матісса покрита дротом».

Цей прихований світ! Ідеальний матеріал для гри, чи не так? Але що за гра?

2294

Спочатку, читаючи про Verso, я згадав епізод старого дитячого мультфільму «Маска», в якому ласуни їдуть до Парижа, щоб зірвати план лиходіїв. Здається, лиходії грабують Лувр, але коли туди потрапляють ласуни, жодна з картин не була вкрадена. Їх щойно перевернули, щоб можна було сфотографувати зворотний бік, а на зворотному боці карта!

Це мило. Але потім я подумав про Fortnite і не міг зупинитися. Однією з привабливих для мене Fortnite є те, що він настільки майстерно зроблений, такий ідеальний запечатаний елемент ігрового дизайну від Tupperware, без вільних елементів, що ви ніколи не бачите всередині. Або навпаки. Як би виглядав зворотний бік Fortnite?

Я часто дивуюся тому, як він розповідає свою історію. Розповідь в образі ельфів шевця. Ви переходите на карту, і щось змінюється. Зірка на небі стала кометою – був би радий Дюрер. Або телевізори включили. Або пагорб, який раніше був голим, тепер має на вершині телескоп, спрямований у небо. А потім додайте до цього весь хаос у світі Заходу, спричинений гравцями, зносячи будівлі в Ленивому озері, підпалюючи дерева. Це навпаки? А як щодо гри, в якій вам потрібно зайти на карту Fortnite після битви Royale і все виправити, підготувати її до запуску?

Кілька років тому я розмовляв з людьми, які створили чудову гру Dangerous Golf, про те, що команда має зробити, щоб пришвидшити перезавантаження. Dangerous Golf — це гольф у приміщенні від людей, які створили Burnout. Це хаос! І виявилося, що команді потрібно було переосмислити те, як вони прибирали рівень, коли гравець натискав перезапуск.

Момент між закінченням раунду та повторним стартом. Це зворотній бік ігор? І як би це виглядало? Як би це було застрягти там?

Джерело: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-someone-should-make-a-game-about-verso

Часова мітка:

Більше від Eurogamer