Бог любить Хідео Кодзіму, тому що хлопець ніколи не буває нудним. Слідую анонс Death Stranding 2 (відкривається в новій вкладці) наприкінці минулого року японський творець подарував святкове інтерв'ю IGN Japan (відкривається в новій вкладці), під час якого він розповідав про заснування Kojima Productions, про свій час у Konami, і так: про своє майбутнє як ШІ.
Це, звичайно, сказано трохи нахабно, але це відповідь на запитання про філософію Kojima Productions і що творець хотів би залишити після себе в цьому інституційному сенсі.
«Я ніколи про це не думав», — сказав Кодзіма. «Я продовжуватиму керувати, поки я поруч, і все, що для мене важливо, це те, щоб наше коріння, коли справа доходить до створення, залишалося недоторканим. Але знаєте, я, ймовірно, стану штучним інтелектом і залишуся. Вас потрібно стимулювати багатьма способами, якщо ви хочете продовжувати створювати нові речі, тому я думаю, що я продовжуватиму співпрацювати з іншими та приймати нові речі, навіть якщо я ШІ».
Цікаво, чи всі вони скажуть «Гра Hideo KojimAI» перед кожним розділом. Якщо не згадати веселі думки про те, як пережити смерть як алгоритм, то фанатам Кодзіми тут є щось, від чого можна більше порадувати. Хоча Кодзіма не розповідає про свій відхід із Konami безпосередньо в цьому інтерв’ю, він досить довго розповідає про компанію, до того ж із великою часткою тепла. Між творцем і компанією з моменту розриву панує крижана атмосфера, що дуже прикро, але це говорить про те, що стосунки розморожуються.
«Я навчився стільки речей у Konami», — сказав Кодзіма. «Рідко траплялося, щоб творець одночасно працював над розробкою та бізнесом, але я навіть працював там керівником, і вони ретельно навчили мене всьому, аж до того, як вести бізнес […] Це була компанія, яка хотіла залишити все людям які вжили заходів самостійно та на свій страх і ризик».
Особливу прихильність викликає Кагемаса Козукі, 82-річний засновник і досі голова Konami. Зрозуміло, що Козукі визнав особливий талант у молодому Кодзімі та намагався розвивати його в компанії: перш за все, дозволивши Кодзімі керувати власною компанією всередині компанії з 1996 року. «Це дало мені неймовірний досвід. кількість свободи під час створення ігор", - сказав Коджіма. Набагато важливіше те, що коли події поза будь-чиїм контролем загрожували роботі Кодзіми, Козукі повністю підтримав режисера.
«9 вересня відбулося в 11 році безпосередньо перед виходом Metal Gear Solid 2001, — сказав Кодзіма. «Ми щойно відправили майстра, але в грі були і Всесвітній торговий центр, і Пентагон. Випустити гру здавалося неможливим. Мене викликали до ради директорів, і вони всі зблідли, коли я пояснив ситуацію. Ніхто не вказував би мені, що робити, за винятком пана Козукі, який займався цим питанням.
«Поки я думав, що робити, я пішов поговорити з містером Козукі про можливий вихід з компанії. Тоді він сказав мені: «Коли ця гра вийде і суспільство скаже про неї свою думку, вони будуть говорити про вас, її творця, і про мене, людину, яка її продала». Я сумніваюся, що вони скажуть щось про когось іншого. Що ти робитимеш? Я готовий до будь-чого».
«Коли я почув, як далеко він готовий зайти, я твердо вирішив, що ми випустимо це разом. Решта вже історія».
Чудово чути, як Кодзіма розповідає про позитивні моменти свого часу в Konami, тому що, хоча він ніколи не повернеться назад, дуже сумно, що така величезна спільна спадщина тепер наполовину відійшла в історію. Я хотів би побачити, як Кодзіма принаймні знову розповідає про свої старі ігри, і було б чудово, якби Konami могла висмикнути свій палець щодо того, щоб у Metal Gear теж було майбутнє.
Тут ознаки принаймні позитивні. Кодзіма завершує свої спогади про MGS2, розповідаючи про те, в якому жахливому стані він був, коли гра була закінчена, і «кінець кінцем його передали з однієї лікарні до іншої. Містер Козукі був єдиним, хто хвилювався за мене тоді. Озираючись назад, я відчуваю, що він виявляв більше турботи про мене, ніж будь-хто, коли у мене були проблеми».
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://www.pcgamer.com/screw-dying-says-hideo-kojima-ill-probably-become-an-ai-and-stick-around
- 1
- 1996
- 2001
- 7
- a
- МЕНЮ
- про це
- дію
- адреса
- AI
- алгоритм
- ВСІ
- Дозволити
- кількість
- та
- Оголошення
- будь
- навколо
- атмосфера
- назад
- підтриманий
- оскільки
- ставати
- перед тим
- за
- буття
- між
- рада
- рада директорів
- Нудно
- бізнес
- званий
- Центр
- голова
- Глава
- ясно
- См
- співробітництво
- спільний
- компанія
- Занепокоєння
- контроль
- може
- курс
- створення
- створення
- творець
- угода
- Смерть
- рішення
- розробка
- різний
- безпосередньо
- Директор
- Директори
- сумніваюся
- вниз
- під час
- Вмираючий
- закінчується
- величезний
- забезпечення
- Ефір (ETH)
- Навіть
- Події
- НІКОЛИ
- все
- виняток
- збуджений
- виконавчий
- пояснені
- вентилятори
- фантастичний
- ознаками
- Фірма
- Перший
- після
- засновник
- Freedom
- від
- майбутнє
- гра
- Games
- Передача
- отримати
- Go
- буде
- великий
- Хлопець
- відбувається
- має
- почутий
- тут
- hido kojima
- історія
- лікарня
- Як
- How To
- HTTPS
- IGN
- неможливе
- in
- неймовірний
- Інституційна
- інтерв'ю
- питання
- IT
- японський
- тримати
- Знати
- яких
- kojima виробництва
- Konami
- останній
- Минулого року
- Пізно
- провідний
- вчений
- Залишати
- Legacy
- довжина
- Довго
- шукати
- любов
- made
- багато
- майстер
- Питання
- метал
- металева шестерня
- металевий редуктор твердий
- більше
- Необхідність
- Нові
- наступний
- ONE
- відкрити
- Відкриється
- інші
- поза
- власний
- приватність
- Пройшов
- п'ятикутник
- Люди
- людина
- філософії
- місце
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- гравець
- позитивний
- ймовірно
- виробництва
- питання
- РІДНІ
- готовий
- визнані
- відносини
- звільнити
- захищені
- відповідь
- REST
- Risk
- прогін
- Зазначений
- здавалося
- сенс
- установка
- Ознаки
- з
- ситуація
- So
- суспільство
- проданий
- solid
- деякі
- що в сім'ї щось
- говорити
- спеціальний
- розкол
- стан
- палиця
- Як і раніше
- такі
- Запропонує
- взяття
- талант
- балаканина
- говорити
- Команда
- світ
- їх
- самі
- речі
- ретельно
- думка
- час
- до
- разом
- занадто
- торгувати
- величезний
- біда
- Опинився
- при
- Ve
- способи
- Що
- який
- в той час як
- ВООЗ
- волі
- готовий
- Work
- працював
- світ
- хвилювалися
- б
- рік
- молодий
- зефірнет