Гонка Rocket League, щоб стати кіберспортом Першого рівня

Вихідний вузол: 1234351

Для гри, де літаючі ракетні бойові машини забивають величезні футбольні м’ячі з низькою гравітацією у віртуальні сітки, Rocket League є напрочуд вправною.

Як і будь-яке змагання, засноване на навичках, налаштування не має значення - перемога вимагає майстерності, а майстерність вимагає практики. Як і всі кіберспортивні ігри, Rocket League вимагає тисяч годин, витрачених на тренування та вдосконалення складних механічних рухів, контури фізики гри повільно та старанно впилюються в м’язову пам’ять її гравців.

Rocket League виникла зі скромних початків. Запущений шість з половиною років тому як наступник надзвукових акробатичних ракетних бойових машин 2008 року (або «SARPBC» для здорових людей), продовження було розроблено з бюджетом у 2 мільйони доларів (~1.53 мільйона фунтів стерлінгів). . До середини 110 року прибуток зріс до 83.3 мільйонів доларів (~2016 мільйона фунтів стерлінгів), останні дані, оприлюднені раніше Psyonix була придбана Epic Games В 2019.

Комерційний успіх гарантований, Psyonix подвоїла киберспорт. Його флагманський турнір, Rocket League Championship Series (RLCS), зростав у розмірах і призових за кожний з п’яти років професійного змагання. 

У 2020 році ця гра стала безкоштовною, привернувши ще більше уваги до своєї кіберспортивної екосистеми завдяки грамотно організованій кампанії внутрішньоігрової реклами та винагород за предмети для глядачів.

Протягом цих років становлення Rocket League завоювала вагоме місце як унікальний кіберспорт «Tier 2» у середині таблиці.

Хоча не існує ні офіційного списку, ні критеріїв, система рівня кіберспорту — це неформальний ієрархічний рейтинг суб’єктивної популярності різних кіберспортивних назв — визначений однаково неформальним консенсусом кіберспорту. Більшість шанувальників погоджуються, що рівень 1 зарезервований для кіберспортивних ігор з найбільшими екосистемами, глядачами, угодами про партнерство з брендом і призовими фондами.

Як і його аналоги з рівня 2, Rocket League не змогла серйозно претендувати на статус шанованого рівня 1 суперників, таких як League of Legends Riot Games або CS:GO і Dota 2 від Valve.

Тепер, наповнений галасом — і грошима Epic Games — Psyonix змінює передачу.

акції ракетної ліги
Автор зображення: Psyonix

ПОВ'ЯЗАНІ: ESL і DreamHack назвали партнером Rocket League Championship Series

Спортивно-екшн-гібрид має багато чого для цього. Оскільки відеогра зосереджена майже виключно на онлайн-грах, її простота породила значний акцент на кіберспорті.

Одна з найбільших його переваг, як говориться, полягає в тому, що він зручний для глядачів. Подивіться на його дивовижну обстановку, і будь-хто, хто дивився футбол, впізнає основну передумову — вдарте м’яч у сітку більше разів, ніж ваш суперник.

На відміну від ігор MOBA та FPS, навіть не-геймери можуть стежити за діями Rocket League. Він пропонує швидкий шлях у світ конкурентних ігор, який не є гостинним для аутсайдерів — щось на кшталт наркотику для кіберспорту.

Що ще більш прибутково, це дружнє до бренду. З рейтингом ESRB E for Everyone і явною відсутністю зброї, бомб або навіть смерті, це безпечна ставка для брендів, які хочуть мати вплив кіберспорту без насильницького клеймування.

«Насправді дивно, що наш спорт може привабити такі великі бренди», Кліфф Шумейкер, кіберспортивний директор Psyonix, сказав Esports Insider. «У нас навіть не так багато ендемічних кіберспортивних брендів, тому що багато великих брендів і партнерів хочуть бути частиною цього. Вони знають, що ми говоримо з аудиторією, з якою вони також хотіли б поговорити.

«Ми пишаємося тим, що молода аудиторія може зіграти її та стати її частиною. Ми дійсно пишаємося тим, що існує дуже мало огорож щодо того, куди може піти наша гра».

Універсальна привабливість може бути однією з переваг, але вона також особливо добре підходить для певного сегмента: Psyonix налагоджує кіберспортивні партнерські відносини з автомобільними брендами залишити, право та центрчисленний інший напрямкитеж).

Партнерство BMW Rocket League
BMW співпрацює з Psyonix, щоб просувати маркетинговий девіз виробника кіберспорту «Об’єднані в суперництві». Зображення: Psyonix / BMW

«Я вважаю, що для розвитку нашого спорту дуже корисно те, що ми можемо поговорити з цими брендами, виступити перед цими хлопцями та зацікавити їхню аудиторію», – сказав Шумейкер. «Це те, що дійсно виділяє цей вид спорту серед інших кіберспортів. Це важлива причина, чому я тут і продовжую бути таким настроєм.

«Це перевіряє всі прапорці. Це [кіберспорт], який привабливий не лише для гравців, а й для спонсорів та команд. Я думаю, що існує ідеальне поєднання того, наскільки висококваліфікованим є цей вид спорту та наскільки він доступний водночас».

Поставивши галочки, Psyonix штовхнув педаль на підлогу.

Після початкове розширення RLCS у 2020 році, розробник у вересні 2021 року оголосила про ще одне довгоочікуване велике розширення у якому до глобального кола були додані три нові регіони — MENA, APAC North та APAC South — а також підтримка Африки на південь від Сахари. RLCS також отримав щорічний призовий фонд на 6 мільйонів доларів (~4.3 мільйона фунтів стерлінгів).

У січні Ракетна ліга колегіальна ліга увійшла до Європи, що робить його, можливо, першим кіберспортом, який має міжнародний університетський чемпіонат.

«Чесно кажучи, я думаю, що ми були трохи повільні», – сказав Корі Ланьє, менеджер по кіберспортивним продуктам Psyonix, відображаючи зростання титулу. «Але це лише тому, що ми були меншою ігровою студією, і одна з наших філософій – це поступові зміни. Ми ніколи не зробимо ні кроку назад».

Повільність Psyonix, здається, не зупинила його прогрес. За останні місяці на сцену (знову) приєднався наплив великих кіберспортивних організацій, включаючи Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming і Complexity.

Ці організації частково прагнуть отримати вигоду на наклейках «На виїзді» — новому наборі скінів для кіберспортивних команд, які гравці можуть придбати для ігрових автомобілів, які є частиною Схема розподілу доходів Psyonix. Psyonix дозволив спонсорам кіберспортивних команд бути представленими на самих ігрових скінах — на зразок професійного автоспорту — ще один спірний перший в кіберспорті.

Киберспортивний магазин psyonix
Автор зображення: Psyonix

ПОВ'ЯЗАНІ: Collegiate Rocket League оголошує про розширення в Європі

Скіни спонсорського бренду Rocket League є цінною та автентичною формою внутрішньоігрової реклами. Вони дають уболівальникам можливість представляти свою команду, а також пропонують командам нові спонсорські активації, прямий дохід від продажів і більшу видимість спонсора.

Мурті Шах, менеджер по кіберспорту в Psyonix, сказав Esports Insider, що створення інвентарю, де команди Rocket League можуть продавати спонсорство — з внутрішньоігрових наклейок і ребрендінг назви команд трансляції в ефірі — це навмисна частина стратегії Psyonix. 

«Те, що ми хочемо, щоб команди робили, — сказав Шах, — це дивитися на весь сезон RLCS і говорити: «Привіт, спонсору, замість того, щоб ми намагалися втиснути назву вашого бренду в цей кіберспорт дивними, випадковими способами, Psyonix створив усі ці різні предмети інвентарю, щоб ви приєдналися до кіберспорту суперавтентичним способом».

Проте низка останніх успіхів ризикує замаскувати той факт, що глядачі кіберспорту Rocket League все ще відстають від деяких основних кіберспортивних ігор.

Згідно з даними Esports Charts, як Чемпіонат світу 8 сезону RLCS, так і Fall Major 2021-22 — дві останні міжнародні події LAN — отримали максимальну кількість переглядів близько 280,000 XNUMX осіб. Це величини нижчі ніж більшість кіберспортивних подій рівня 1 (і навіть деякі кіберспортивні події рівня 2), які регулярно потрапляють у мільйони глядачів.

Але минулорічний Fall Major майже подвоїв кількість годин перегляду чемпіонату світу 8 сезону, незважаючи на нижчий рівень змагань — це позитивний знак того, що відбудеться, коли локальні мережі відновляться, а Winter Major грає в ці вихідні на аншлагу. Театр YouTube у Лос-Анджелесі.

кіберспортивні хіт-паради Rocket League переглядів
Порівняння глядачів Чемпіонату світу Rocket League протягом багатьох років, а також останній Мейджор. Зображення: Esports Charts.

Для багатьох із пристрасної спільноти назви Rocket League вже з’явилася — це власний жанр і ліга. Списки рівнів? Основна перевірка? Думка експерта? Не потрібні вони. Для більшої частини спільноти дедалі ліричний вислів щодо статусу Rocket League є способом дії.

Psyonix, однак, більш розмірений. «Ми все ще знаємо, що це відносно новий у грандіозній схемі речей, є ще багато місця», - зізнався Шумейкер. «Але з кожним днем ​​ми стаємо все розумнішими і розумнішими щодо того, як ми доводимо цю річ до того, де бачення є.

«Моя роль тут полягає в тому, щоб якомога легше досягти цієї мети, щоб зробити його абсолютно вищим рівнем кіберспорту першого рівня».

До тих пір Rocket League спокійно продовжує свій повітряний підйом.

Слідкуйте за ESI в Instagram

Часова мітка:

Більше від Інсайдер кіберспорту