Це воно. Я приречений грати в ігри на 8-му поверсі до того дня, коли я захитаюся. Якимось чином надходячи на Xbox щотижня, вони є проклятою монетою, яка постійно опиняється в моїй кишені, незалежно від того, скільки разів я кидаю їх у колодязь.
Для непосвячених: 8floor Ltd має застарілий ігровий шаблон, вперше створений у серії Gnomes Garden, і вони використовували його для Lost Artifacts, Місто-сад, Корона імперії а тепер Дороги часу. Протягом останніх кількох місяців частота цих випусків була приблизно раз на тиждень. Це наша робота, щоб переглянути їх, тому – так – проклята монета.
Дороги часу має більш нешанобливий підхід до історії, коли незграбний вчений на ім’я Браян (ви ніколи не знайдете справжнього героя на ім’я Браян) та його робот ПЕТ випадково подорожують у часі до Стародавнього Єгипту. Браяна приймають за бога Ра, що викликає гнів Анубіса, і тому починає пригоду, щоб перемогти бога шакала, знайти всі частини машини часу та повернутися в майбутнє.
Як і з усіма цими іграми, історія є одноразовою, але її легко проігнорувати. Це принаймні зрозуміло в Roads of Time, коли в деяких інших іграх це заплутаний безлад. Тим не менш, це надає Дорогам часу єгипетський фон, що є бажаною зміною поганок і гоблінів Сад гномів, і цього разу ми можемо керувати роботами, а не робітниками.
Цей застарілий шаблон знову в роботі, але з кількома помітними, якщо не кардинальними змінами. Ви все ще стикаєтеся з одним екраном звивистих доріжок, які звиваються від вашої початкової точки – у цьому випадку це виглядає як космічний караван. Ресурси засмічують ці шляхи, тож торкніться курсором, і PET їх підбере. Накопичені ресурси можна витратити на відновлення фабрик, які виготовляють їжу, кристали, пиломатеріали та камінь, які, у свою чергу, можуть бути використані для будівництва нових будівель або ліквідації більших перешкод.
Кінцева мета — поставити галочку біля списку покупок у нижній частині екрана. Саме тут Roads of Time відрізняється від усіх інших ігор, про які ми згадували в огляді. В інших іграх ви можете розраховувати на долання всіх перешкод на екрані: це вичерпний список покупок, який охоплює все. У Roads of Time це трохи спокійніше. Є конкретні речі, які потрібно зробити – побудувати кілька плавальних басейнів, знайти певний артефакт – і вони не обов’язково вимагають від вас засипати кожну яму чи побудувати кожну ферму. Це бажана зміна, яку ви щиро відчуваєте під час гри; рівні є набагато більш стратегічними, коли ви можете не відновлювати певні речі, знаходячи гоночну лінію до мети гри.
Рівні в іграх 8floor завжди задовольняли один із трьох критеріїв: або ви маєте більше ресурсів, ніж вам потрібно, тому це випадок гонки для досягнення цілей; ви НЕ мати необхідне, тож вимінювати його в торгових будівлях; або у вас є просто достатньо того, що вам потрібно, тому ви повинні розумно використовувати свої ресурси, інакше ризикуєте застрягти в глухих кутах, які вимагають перезапуску.
Дороги часу, ще одне незначне відхилення від шаблону, дійсно створюють рівні лише в цій третій категорії. Це більше нагадує гру-головоломку, оскільки ви зберігаєте свої ресурси та переконаєтесь, що вибираєте правильну дорогу (час) для подорожі.
Ми коливаємось на паркані щодо цього вибору. На початку ми штовхали та гепнули. Рівні головоломок завжди були для нас найменш приємними в іграх 8floor, і тут це виявилося так само. Це тому, що він не дає вам достатньо інформації, щоб справді бути справжньою головоломкою. Деякі перешкоди мають два або три етапи розвитку, що вимагає ресурсів, щоб завершити їх усі, але ви не можете побачити, скільки буде коштувати другий чи третій етап. Це означає, що неможливо заздалегідь спланувати, скільки ресурсів вам знадобиться. Ви можете дізнатися, що є третій етап мосту, який ви створюєте («зачекайте, тут третій етап?»), і у вас не буде потрібної деревини чи кристалів. Рівень скидається, і ви надсилаєте жорстко сформульований лист до студії.
Перезапускати ігри також не найприємніше. Рівні займають п’ять-десять хвилин клацання, і це досить суттєво. Пройти п’ять хвилин на рівень і лише усвідомити, що вам, ймовірно, не варто було оновлювати цей лісозавод кілька хвилин тому, трохи втомливо. Рівні в Roads of Time, як і в усіх цих іграх, не найрізноманітніші, тому необхідність повторювати один раз завдає більше болю, ніж слід.
Але невдовзі ми зрозуміли, що це подобається. Типу. Це здебільшого тому, що ви вивчаєте його правила. Кристали мають першочергове значення. Вони — ваша енергія, і потрібні практично для кожної дії. Нанесіть кристали на екран і створіть кристалічну шахту за першої ж нагоди. Потім він переходить на інші заводи, відбудовуючи їх, щоб мати постійне джерело інших ресурсів. Зробивши це, ви можете почати штовхатися стежками. Оновлення заводів – на відміну від майже всіх інших ігор у цій дивній мета-серії – не обов’язково є чимось, що вам потрібно або хочеться робити.
Це надає Roads of Time дещо іншого смаку, хоча ми повинні поспішити зазначити, що це все ще та сама категорія смаку. Замість ванільного морозива – хіт малинової хвилі. Для тих, хто грав у них щотижня, це бажана зміна смаку.
Але чи краще воно за інші? Це сильніша стартова точка чи краща гра? Пфф, ми не зовсім впевнені. Він складніший і заплутаніший, ніж «Сад гномів» або «Втрачені артефакти», завдяки акценту на головоломці, тому, можливо, це не найкраща точка входу. Він також більш ексцентричний, оскільки ви повинні вивчити його дуже специфічні правила, якщо хочете досягти успіху. Але з «Дорогами часу» ми провели час краще і менш стомлююче, тому що воно сміє бути іншим. Як людина, яка була на конвеєрі цих назв протягом останнього місяця або близько того, зміни були досить вітаються.
Це не найбільша похвала, але Roads of Times робить деякі фрагменти того самого шаблону, який використовували Gnomes Garden, Lost Artifacts та інші, щоб зробити крихітне, майже непомітне вдосконалення. Якщо ви прагнете завершити серію (що вами заволоділо?), то в «Дорогах часу» принаймні є проблиск чогось нового.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://www.thexboxhub.com/roads-of-time-review/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- ][стор
- $UP
- 1
- 12
- a
- Накопичений
- дію
- насправді
- пригода
- попереду
- AI
- мета
- ВСІ
- Також
- хоча
- завжди
- an
- Древній
- та
- Інший
- підхід
- ЕСТЬ
- прибувають
- AS
- At
- геть
- назад
- задник
- основа
- BE
- оскільки
- було
- КРАЩЕ
- Краще
- Біт
- дно
- Брайан
- BRIDGE
- будувати
- але
- by
- званий
- CAN
- випадок
- Категорія
- певний
- зміна
- Зміни
- вибір
- Вибирати
- Вибираючи
- ясно
- Монета
- вчинено
- повний
- завершення
- постійна
- зміст
- контроль
- Коштувати
- Пара
- охоплює
- крем
- створювати
- створення
- Критерії
- кристал
- день
- мертвий
- угода
- вимогливий
- розробка
- відхилення
- різний
- do
- Ні
- зроблений
- Не знаю
- Приречений
- вниз
- e
- легко
- Єгипет
- або
- кінець
- закінчується
- енергія
- приємний
- досить
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- повністю
- запис
- Кожен
- все
- очікувати
- стикаються
- заводи
- далеко
- ферма
- почувати
- кілька
- заповнювати
- знайти
- виявлення
- Перший
- п'ять
- харчування
- для
- від
- майбутнє
- гра
- Games
- сад
- отримати
- отримання
- Давати
- дає
- блиск
- Go
- бог
- золото
- було
- Мати
- має
- тут
- герой
- його
- хіт
- Hole
- Як
- HTTPS
- болить
- i
- ICE
- морозиво
- if
- неможливе
- поліпшення
- in
- інформація
- замість
- в
- непоштивий
- IT
- ЙОГО
- робота
- JPG
- ключ
- Дитина
- більше
- останній
- УЧИТЬСЯ
- вчений
- найменш
- менше
- лист
- рівень
- рівні
- як
- Лінія
- список
- трохи
- жити
- втрачений
- ТОВ
- машина
- зробити
- РОБОТИ
- багато
- Матерія
- макс-ширина
- засоби
- згаданий
- може бути
- незначний
- карбувати
- протокол
- місяць
- місяців
- більше
- найбільш
- в основному
- багато
- множинний
- my
- обов'язково
- Необхідність
- необхідний
- ніколи
- Нові
- немає
- Помітний
- нічого
- зараз
- мета
- цілей
- перешкода
- перешкодами
- of
- від
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- Можливість
- or
- Інше
- інші
- наші
- з
- над
- Першорядний
- приватність
- Минуле
- вибирати
- частин
- план
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- ігри
- точка
- Басейни
- досить
- ймовірно
- випускає
- доведений
- Натискання
- головоломка
- racing
- Малина
- ставка
- швидше
- насправді
- відбудова
- вважати
- Релізи
- вимагати
- вимагається
- ресурси
- огляд
- право
- Пульсація
- Risk
- дорога
- доріг
- робот
- роботи
- грубо
- Правила
- то ж
- Незадоволений
- шкала
- вчений
- Екран
- другий
- побачити
- Здається,
- послати
- Серія
- покупка
- Повинен
- значний
- з
- трохи відрізняється
- So
- так далеко
- solid
- деякі
- Хтось
- що в сім'ї щось
- Скоро
- Source
- конкретний
- відпрацьований
- Стажування
- етапи
- старт
- Починаючи
- Як і раніше
- КАМІНЬ
- Історія
- Стратегічний
- більш сильний
- сильно
- студія
- передплата
- процвітати
- чудовий
- Переконайтеся
- плавання
- Басейни
- Приймати
- приймає
- Кран
- шаблон
- десять
- ніж
- Дякую
- Що
- Команда
- Майбутнє
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- речі
- третій
- це
- ті
- три
- час
- times
- назви
- до
- кидати
- торгувати
- подорожувати
- Подорож
- правда
- ПЕРЕГЛЯД
- два
- кінцевий
- зрозуміло
- на відміну від
- до
- підвищений
- використання
- використовуваний
- використання
- дуже
- фактично
- хотіти
- we
- week
- тижні
- ласкаво просимо
- ДОБРЕ
- були
- Що
- коли
- який
- ВООЗ
- волі
- виграти
- з
- дерево
- Xbox
- ви
- вашу
- зефірнет