Ratchet and Clank: Rift Apart Devs про важливість Rivet для гри PS5

Вихідний вузол: 856422

Хоча її може не бути в назві, Рівет не тільки розділяє з нею одну з головних ролей Ratchet і Clank у майбутній пригодницькій грі Rift Apart для PS5, але вона також була в центрі маркетингу нової гри з моменту її презентації. І хоча вона пройшла шлях від «того таємничого ломбакса» в оригінальному трейлері Rift Apart до Дженніфер Хейл, яка тепер озвучила Рівет який нас захопив наш нещодавній практичний попередній перегляд Rift Apart, вона завжди була основною частиною гри.«Коли я презентував гру, у ній була сцена, дуже схожа на ту, яку ми опублікували в нашому трейлері [розкриття], де Кланк виявляється ізольованим і кричить Ретчет, а самка ломбакс підходить і запитує: «Хто?» Це було в оригінальній презентації», – сказав креативний директор Маркус Сміт в інтерв’ю IGN. «І були деякі люди, які трохи хвилювалися, що це гра під назвою Ratchet and Clank, а не Ratchet, Clank і Rivet. І мені довелося зрозуміти, що це Ретчет і Кланк. Це просто інший Ratchet. Ми граємо з розміреністю. Це дозволяє нам залучати нових гравців, випробувавши нові версії різних персонажів».Звичайно, якщо дивитися на гру в минулому, наше демонстраційне відео та час зі Смітом, Рівет — це повністю реалізований, новий герой разом із нею. власні надії та цілі, яка просто виконує роль Ратчет у своєму вимірі. Двоє взаємодіючих і навіть просто існуючих в одній пригоді дозволили Insomniac дослідити нові стосунки персонажів, обіграти очікування від попередніх і створити історію, яка була б вірною франшизі, але все ж створювала новий грунт.

«Найбільша проблема полягала в тому, як розповісти історію, яка може залучати нових гравців, але також спиратися на минулу історію франшизи, яку ми будували», — пояснив Сміт, зазначивши, що вони не хотіли відмовлятися від серіалу. і просто продовжуйте з перезавантаження 2016 року. «Ми хотіли будувати те, що вже є. Тож ми думали про модель It’s a Wonderful Life. Чи є спосіб, за допомогою якого ми можемо розповісти історію такою, якою вона була очима нових персонажів? Отже, альтернативні виміри виникли досить швидко, тому що ми вже робили розмірність у попередніх записах. Це був переконливий гак для нас, а саме: що трапиться, якщо є Ретчет, у якого немає Кланка, які всі відмінності в цьому світі та чим персонаж відрізняється чи однаковий».

Скріншоти попереднього перегляду Ratchet and Clank: Rift Apart

Це, природно, призвело до Rivet та її унікальної подорожі, про яку гравці дізнаються більше в Rift Apart. Сміт підкреслив, як любов до цього персонажа з боку членів команди, як-от провідний сценарист Лорен Мі та старший аніматор Ліндсі Томпсон, а також емоційна глибина та нюанси, з якими вона зображена в результаті, проявляються у фінальній грі.

«Я можу бути сивим старим у команді, і я маю справу з багатьма людьми, які набагато, набагато молодші. І енергія, яку вони приносять, полягає в тому, що вони не хочуть ховатися за якимось стриманим мачизмом, а набагато більше [відкрито говорять про свої почуття та висловлюють щось на зразок]: «Так, ми постійно невпевнені». Ми викриваємо людський стан. у цих персонажах, які, за іронією долі, зовсім не люди».

Сміт пояснив, як ця людяність і емоційна глибина на екрані, як в історії Rivet, так і в решті Rift Apart, є завдяки спільному підходу Insomniac під час розробки.

«Дух безсоння завжди полягав у тому, що чудові ідеї приходять звідусіль. І це не просто порожні балачки. Ми створюємо ці речі разом, і спільне вирішення проблем — це те, що ми вміємо найкраще. І перевага полягає в тому, що ви отримуєте найкраще з можливих", - сказав він. «Ліндсей і Лорен, вони люблять Рівет, як власну дитину. І це надзвичайно. Це мрія, правда? Що у вас можуть бути люди в команді, яким байдуже, звідки прийшла ідея. Нам просто подобається цей персонаж, і ми збираємося [оживити її]».

Щоб дізнатися більше, обов’язково прочитайте далі як 3D-аудіо та DualSense використовуються в Rift Apart, і як розробники навчився у Людини-павука та застосував ці уроки оповідання та ігрового процесу до Rift Apart.

Джонатон Дорнбуш — старший редактор новин IGN, ведучий Podcast Beyond! і керівник PlayStation. Поговоріть з ним у Twitter @jmdornbush. Джерело: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-devs-on-how-rivet-is-core-to-the-ps5-games-ambitions

Часова мітка:

Більше від IGN

Огляд Pac-Man 99

Вихідний вузол: 808566
Часова мітка: Квітень 14, 2021