Огляд Quest 3 – чудова гарнітура, яка чекає, щоб розкрити свій потенціал

Огляд Quest 3 – чудова гарнітура, яка чекає, щоб розкрити свій потенціал

Вихідний вузол: 2926971

Після Квесту 2 майже через три роки, Квест 3 нарешті тут. Meta продовжує свою тенденцію створення найкращого апаратного забезпечення віртуальної реальності, але мине ще деякий час, перш ніж потенціал гарнітури буде повністю розкрито. Прочитайте наш повний огляд Quest 3.

Я хотів почати цей огляд із того, що Quest 3 виглядає як справжня гарнітура нового покоління. І хоча це, звичайно, правда, коли мова заходить про апаратне забезпечення, мине ще деякий час, перш ніж програмне забезпечення досягне точки, коли стане очевидним для всіх. Незважаючи на те, що це може здатися не відразу, навіть з додатковою ціною (починаючи з 500 доларів проти квесту 2 від 300 доларів), я впевнений, що зрештою переваги того варті.

Апаратне забезпечення Quest 3 вражає, і це набагато більше покращень, ніж ми бачили від Quest 1 до Quest 2. Здебільшого ви отримуєте кращий і дешевший Quest Pro без відстеження очей і обличчя. І чітко кажучи, навіть якби Quest Pro і Quest 3 були однаковими, я б вибрав Quest 3.

Фото Дороги до ВР

Перш ніж ми поглибимося, ось ознайомтеся зі специфікаціями Quest 3 для довідки:

дозвіл

2,064 × 2,208 (4.5 МП) на око, LCD (2x)

Частота оновлення

90 Гц, 120 Гц (експериментальний)

Оптика

Млинець без Френеля

Поле зору (заявлене) 110ºH × 96ºV
Оптичні налаштування

Безперервний IPD, ступінчастий винос ока (вбудований)

Діапазон налаштування IPD 53-75mm
процесор

Snapdragon XR2 Gen 2

Оперативна пам'ять 8GB
зберігання 128GB, 512GB
Роз'єми

USB-C, контактні майданчики для додаткової зарядки док-станції

вага 515g
Термін служби батареї 1.5-3 годин
Відстеження гарнітури

Навиворіт (без зовнішніх маяків)

Відстеження контролера

Гарнітура відстежується (необхідна лінія прямої видимості гарнітури)

Відстеження експресії ніхто
Відстеження очей ніхто
Бортові камери 6x зовнішніх (18ppd датчики RGB 2x)
вхід

Touch Plus (батарейка AA 1x), відстеження рук, голос

аудіо

Динаміки на головному ремінці, допоміжний вихід 3.5 мм

Мікрофон Так
Наскрізний вид Так (колір)
MSRP

$ 500 (128 ГБ), $ 650 (512 ГБ)

апаратні засоби

Навіть якщо програмне забезпечення ще не повністю використовує потенціал гарнітури, Meta вклала багато цінності в апаратне забезпечення Quest 3.

Об'єктиви

Фото Дороги до ВР

По-перше, і, мабуть, найважливіше, лінзи в Quest 3 є вдосконаленням покоління в порівнянні з Quest 2 та іншими гарнітурами епохи Френеля. Вони не тільки компактніші та чіткіші, вони також пропонують помітно ширше поле огляду та мають неперевершену приємну пляму, яка простягається майже через весь об’єктив. Це означає, що навіть якщо ви не дивитесь прямо через центр об’єктива, світ все одно буде чітким. Хоча поле огляду Quest 3 також об’єктивно більше, ніж Quest 2, розширена приємна точка допомагає посилити це покращення, оскільки ви можете дивитися на сцену більш природно очима, а не головою.

Відблиски — це ще одне місце, з яким гарнітури часто страждають, і тут ми також бачимо величезне покращення з лінзами Quest 3. Зникли болісно очевидні божественні промені, які можна було побачити навіть у головному меню гарнітури. Тепер навіть у сценах із надзвичайною контрастністю видно лише ледь помітні відблиски.

Роздільна здатність і чіткість

Quest 3 не має значно вищих показників, ніж Quest 2, але поєднання приблизно на 30% більшої кількості пікселів — 3.5 Мп на око (1,832 × 1,920) проти 4.5 Мп на око (2,064 × 2,208) — набагато більша перевага. , а значне зменшення відблисків робить гарнітуру зі значно покращеною чіткістю. Інші життєво важливі функції дисплея, як-от постійне розмиття, хроматична аберація, рух зіниці, мура та ореоли, також є найвищими у своєму класі. І незважаючи на підвищену різкість лінз, функціонально ефект дверного екрану відсутній.

Ось погляд на роздільну здатність Quest 3 порівняно з деякими іншими гарнітурами:

навушники Снелен Тест на гостроту
Квест 3 20/40
QuestPro 20/40
Квест 2 20/50
Великий екран поза межами 20/30
Індекс клапана 20/50

У той час як Quest 3 і Quest Pro мають однакові результати щодо роздільної здатності, тесту Снеллена бракує точності; Я можу точно сказати, що Quest 3 виглядає дещо чіткіше, ніж Quest Pro, але недостатньо, щоб перенести його в наступний рівень Снеллена.

Хоча оптика Quest 3 також компактніша, ніж у більшості, форм-фактор не відрізняється радикально від Quest 2. Трохи більш центральний центр ваги робить гарнітуру трохи менш помітною під час швидкого обертання голови, але на загалом візуальні покращення набагато важливіші, ніж ергономічні.

Ергономіка

Фото Дороги до ВР

Ергономіка виглядає як одне з небагатьох місць, де Quest 3 не має значних покращень. Незважаючи на те, що він трохи компактніший, він важить приблизно стільки ж, скільки Quest 2, а його м’який ремінь, що входить у комплект, такий же жахливий. Тож моя рекомендація залишається: придбайте вторинний ремінець для Quest 3 у перший день (і з акумулятором, якщо ви знаєте, що збираєтеся часто використовувати гарнітуру). Офіційна особа Мети Елітний ремінець та Ремінець Elite з батареєю є простим вибором, але ви можете знайти варіанти рівного комфорту, які доступніші від сторонніх виробників. До відома: ремінці Elite Straps не сумісні ні з попередньою, ні з попередньою версіями між Квестом 2 і 3.

Хоча форм-фактор гарнітури насправді не покращився, її здатність адаптуватися до кожного користувача, безумовно, покращилася. Quest 3 — це найбільш адаптована гарнітура Meta на сьогоднішній день, яка пропонує як безперервне налаштування IPD (відстань між очима), так і виїмку (відстань від ока до лінзи). Це означає, що більше людей можуть набрати гарнітуру, що забезпечує найкращий візуальний комфорт і якість.

Я збирався написати «на мій подив…» — але насправді це мене не здивувало на даний момент, враховуючи МО Meta — налаштування Quest 3 також не допомогло мені налаштувати або цих налаштувань або зробив це настільки безтурботно, що я навіть не помітив. Більшість нових користувачів не тільки не знатимуть, що для них насправді робить IPD або окомір, а й важко вибрати найкраще налаштування. Обов’язково повинні бути чіткі вказівки та корисне калібрування.

Циферблат у нижній частині Quest 3 дозволяє легко регулювати IPD, але механізм виносу очей досить незграбний. Вам потрібно одночасно натиснути обидві кнопки на внутрішній стороні панелі, а також витягнути її або штовхнути вперед. Це працює, але я виявив, що це неймовірно сумнівно.

Поле зору

У будь-якому випадку, я радий повідомити, що рельєф для очей у Quest 3 — це більше, ніж просто буфер для окулярів. Перехід до найближчого налаштування дав мені значно ширше поле огляду, ніж у Quest 2. Ось погляд на Quest 3 FoV:

Особисті вимірювання – 64 мм IPD
(без окулярів, виміряно с Тест HMD 1.2)

Абсолютна мінімальна відстань від очей (лицьову панель видалено) Мінімальна розроблена віддача від очей Зручна підвіска Максимальна відстань від очей
HFOV 106 ° 104 ° 100 ° 86 °
VFOV 93 ° 93 ° 89 ° 79 °

І ось як це поєднується з деякими іншими гарнітурами:

Особисті вимірювання – 64 мм IPD
(мінімальна відстань від очей, без окулярів, виміряно з Тест HMD 1.2)

Квест 3 QuestPro Квест 2 Великий екран поза межами Індекс клапана
HFOV 104 ° 94 ° 90 ° 98 ° 106 °
VFOV 93 ° 87 ° 92 ° 90 ° 106 °

аудіо

Ще одним значущим покращенням у Quest 3 є покращений вбудований звук. У той час як у Quest 2 я завжди відчував, що мені потрібна повна гучність гарнітури (і навіть тоді якість звуку здавалася компромісом), Quest 3 отримує і гучність, і якість. Зараз я не відчуваю, що кожна програма має бути на 100% гучності. І хоча я все ще хотів би кращої якості та розподілу простору від вбудованого аудіо, аудіо Quest 3 нарешті відчувається достатній а не невдалий компроміс.

Контролери

Фото Дороги до ВР

Наразі нові контролери Touch Plus від Quest 3 працюють так само добре, як і контролери Quest 2, але з кращою тактильною здатністю та покращеним форм-фактором завдяки видаленню кільця. Quest 3 також набагато швидше перемикається між ручним відстеженням і введенням з контролера, коли ви опускаєте або берете контролери.

процесор

Останньою значною зміною є новий чіп Snapdragon XR2 Gen 2, який працює в Quest 3. Хоча «XR2 Gen 1» проти «XR2 Gen 2» може здатися незначною зміною, різниця є значною. За даними Meta, новий чіп має в 2.6 рази більше графічної потужності, ніж попередня версія. Це стрибок із половиною порівняно з типом оновлень від чіпа до чіпа, які зазвичай можна побачити в смартфонах. Прискорення процесора більше відповідає очікуванням; Meta каже, що він на 33% потужніший за Quest 2 на момент запуску, а також на 30% більше оперативної пам’яті.

З точки зору обчислювальної потужності Quest 3, по суті, залишається смартфоном у гарнітурі, тож не очікуйте, що він відповідатиме найкращому з того, що ви бачите в PSVR 2 або PC VR, але розробникам є маса додаткового простору для роботи.

Продовжуйте читати на сторінці 2: Softwhere? »

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР