Palworld надзвичайно комфортно бути аморальним

Palworld надзвичайно комфортно бути аморальним

Вихідний вузол: 3073791

Ви чули про цю гру колекціонерів істот, яка останнім часом засмучує людей? У ньому ви захоплюєте диких тварин, змушуєте їх покинути місця проживання та вступати в бій з іншими, і навіть розводите їх для особистої вигоди. Багато істот мають темну історію, пов’язану зі смертю та розчленуванням. Приємний дизайн цих створінь суперечить істинній природі світу, який полює на свою дику природу заради слави та багатства. Зрозуміло, що це стало громовідводом для критики, коли гравцям, які шукають здорового, затишного досвіду, натомість доводиться протистояти цим імітованим аналогам реальної експлуатації тварин. Це був, м’яко кажучи, незручний досвід, але, привіт, це Покемон для вас.

О, ти думав, що я мав на увазі міловий світ? ні. Наскільки мені відомо, вперше в цьому жанрі гра-колекціонер істот визнала свою експлуатацію як ігрову систему, і я ціную щирість.

У Palworld, останній у довгій серії ігор, натхненних покемонами, всюдисущий когнітивний дисонанс між грою цього жанру говорить проти того, що це шоу нарешті закрився. Мабуть, це найцинічніший колекціонер істот, у якому я коли-небудь грав, і це освіжаюча перспектива в жанрі, який так часто спотикається, щоб представити речі як радісні та щирі.

Palworld до такої міри схиляється до своїх зображень експлуатації та насильства, що я можу лише дивитися з благоговінням.
Palworld до такої міри схиляється до своїх зображень експлуатації та насильства, що я можу лише дивитися з благоговінням.

Розумієте, у Palworld ви все ще захоплюєте тварин, ви все ще змушуєте їх битися з іншими тваринами, і ви навіть обробляєте їх до кісток на домашній базі, яка зображена як щось схоже на потогінний цех або навіть трудовий табір для політичних в’язнів. Його темно. Темніше, ніж Покемон, або TemTem, або будь-який з багатьох колекціонерів істот, які були до нього.

Але жодна з цих попередниць, кожну з яких, швидше за все, називали сімейною грою та рекламували як «благотворний”, було розроблено, щоб визнати ту прірву між грубими наслідками його світу та його веселою презентацією, накинутою на нього, як мила ковдра на брудному дивані. Насправді вони, здавалося б, були зроблені з надією, що ніхто не подивиться на них через цю лінзу.

Але Palworld не соромиться і не соромиться. Це точно не весело. Ви можете змінити робоче навантаження Пала від «нормальних» до вищих налаштувань, які називаються «жорстокими» та «жорстокими», оскільки вони змушені створювати та фармувати від вашого імені, що зрештою дозволить вам автоматизувати багато процесів у грі, використовуючи буквально їх кров, піт і сльози. Від цього Палс може захворіти стресовими виразками. Вони можуть страждати від депресії. Згідно з вимірюванням у грі, вони можуть втратити розум.

Ви також захоплюєте їх, б’ючи власними кулаками чи зброєю ближнього бою, щоб послабити їх, і ніби заміни для собачих боїв, які зазвичай зображують у цьому жанрі, було недостатньо, Palworld навіть дозволяє вам використовувати одного з них як прожиток (і помітно плаче) щит від кулі. Інший Пал має форму петлі та називається Ханью, передісторією якого є справжні тортури людини. Це надмірно, можливо, гротескно. Але, до біса, це чесно.

Я дивлюся на Palworld і не бачу жодного випадку гумору «edgelord», який намагається викликати сміх із особливо тривожного фантастичного світу, як дехто висловлюється. Я також не бачу їдкої сатири на схильність цього жанру до когнітивного дисонансу, ані на поточну одержимість індустрії відеоіграм морально сірими антигероями, які роблять погані вчинки, але іноді почуваються через них погано. Я навіть не думаю, що це має на меті сказати щось про економічні системи та експлуатацію робочої сили, яка має різні смаки по всьому світу і яку, до речі, зображує в кожному куточку свого відкритого світу. Я не думаю, що Palworld хоче сказати все взагалі.

Лембол явно ненавидить бути живим щитом, але яке це має відношення до тебе, аміріте?
Лембол явно ненавидить бути живим щитом, але яке це має відношення до тебе, аміріте?

Я думаю, що Palworld — це гра, яка бере елементи з основних ігор і жанрів — Pokemon, сучасної Zelda та крафтінгу для виживання — і кидає їх у котел, намагаючись підрахувати списки бажань Steam і продати копії. Це воно. Palworld не припускає, що його команда розробників думала про суворість свого сюжетного всесвіту, за винятком того факту, що видалення багатьох моральних міркувань безпосередньо приносить користь ігровому циклу. Розробник Pocketpair вважає, що автоматизувати систему фермерства цікавіше, тому якщо ви можете зробити своїх приятелів рабами для цієї мети, гра для цього краща.

У той час як інші колекціонери істот віддають перевагу перефарбовувати його темніші елементи в яскраві відтінки та сподіваються, що ніхто не подряпає фарбу, Palworld затінений у непроглядній темряві та не думає про це. Це безсоромно, і тому здається, що воно існує поза межами критики, у всякому разі щодо цієї дуже специфічної теми. Я відчуваю себе як Рон Бургунді, коли його собака з’їдає всю його їжу: «Я навіть не злюся. Це дивовижно." Гра в Palworld справляє виразне нігілістичне враження, і це працює, оскільки команда насолоджується масштабним дебютом у Steam і Xbox і За перші вісім годин Palworld вже було продано понад мільйон копій.

Pocketpair побачив, що спрацювало в деяких з найуспішніших ігор медіума, застосував це у своїй грі, і жодного разу не став прикрашати явно експлуатаційні практики своїх приятелів-приборкачів. Воно нахилялося до них. Ось як це буде виглядати, я відчуваю, що це говорить. Це гра, яка оголює все це в гонитві за популярністю та заробітком грошей. Це цинічно, незручно й аморально. Але на відміну від покемонів та інших, він принаймні не прикидається іншим.

Часова мітка:

Більше від Gamespot