Вихід кожної нової частини Їжака Соніка відчувається як підкидання монети. Ви або отримуєте гру, яка стане ковтком свіжого повітря та отримує визнання критиків і шанувальників, або ви отримуєте гру, яка не відповідає потенціалу одного з найвідоміших персонажів ігор. Звичайно, франшиза не завжди мала таку репутацію, яку має сьогодні; Класичні ігри Sonic улюблені й донині, вони поєднують ігровий процес і дизайн, які викликають відчуття швидкості та атмосферу прохолоди з історіями, які або підживлюються тонкими, але важливими повідомленнями про активізм і бунтарство, або є драмами, керованими персонажами, які приносять антропоморфні істоти до життя.
Але заходи Соніка в інші середовища мали набагато більший відсоток успіху. Комікси про Соника — з їхніми дикими та божевільними історіями та неймовірна глибина знань, набір персонажів, які б зробили Гра престолів здається дрібним, а сюжети, які мають такі дивні випадки, як двоє жартівливих героїв, які стають могутніми напівбогами, завжди вдавалися. Після того, як вони позбулися зубів, франшиза фільму привернула увагу глядачів і критиків. Поява Соніка в анімації також дуже подобається фанатам; успішно вловлюючи суть персонажа — і в середовищі, яке може повною мірою використовувати його мультяшну зовнішність і швидкість. Тож коли Netflix оголосив про виробництво Сонік Прайм, Я був більш ніж трохи схвильований. Це була нагода ще раз зануритися у світ Blue Blur і побачити, які нові стрімкі дії можна взяти з франшизи.
І це було добре. Насправді це було дуже добре. І головна причина, чому це тому, що Sonic prime був би a насправді хороша гра соник.
Sonic prime аж ніяк не складна історія. Серіал, створений у спільному виробництві студіями Sega, Man of Action Entertainment і WildBrain і анімований Netflix Animation, працює за припущенням, що кожен, хто дивиться, знає загальні риси франшизи. Сезон 1 починається з того, що Сонік і його банда борються з Еґгманом за останнього Макгаффіна, який він використає, щоб підкорити світ: Призму Парадокса, камінь, що містить невідому силу. Досить стандартна настройка, правда? Соник теж так думає, тож у класичному стилі Їжака він кидається та приєднується до бою, ігноруючи попередження своїх друзів. Чому він не повинен? Це Їжачок Соник! Але це зухвалість призводить до руйнування призми парадоксу та головної події, яка стає мультиверсальною.
Відправлення Соніка в мультивсесвіт дозволяє творчій команді використовувати іконографію, зображення та аудіо з усіх епох Соника, деформуючи та перекручуючи їх різними способами, щоб створити відчуття знайоме, але невідоме. Кожен світ в Prime є варіантом зони Грін-Хіллз, яка може бути урбанізованою, зарослою або затопленою, але кілька ключових елементів декору залишаються, як-от культова петля Грін-Хіллс або пальми, що ростуть на фоні першого в історії рівня франшизи. Передумова також дає Соніку шанс впоратися з наслідками своїх дій безпосередньо у світах, де Еггман переміг або його друзі були розділені та воюють між собою без його впливу, щоб керувати ними. Замість того, щоб дозволити йому просто прискоритися до перемоги, кожна нова мультиверсальна зона змушує його фактично зменшити швидкість для зміни та побачити світ навколо себе та свою участь у ньому. Це саме той вид оповідання, що керується повідомленнями, який був присутній у всіх чудових іграх Sonic — будь то Sonic The Hedgehog 2 на Sega Genesis, Сонік пригоди ігри на Sega Dreamcast або навіть кілька добре сприйнятих сучасних історій — наприклад Sonic Colors і класичний повернення звуковий Mania.
Щоразу, коли Соник подорожує до одного з цих нових світів у Shatterverse, його взуття та рукавички змінюються, щоб забезпечити перевагу в кожному світі — у виборі, який повторює оновлення, які ми бачили в таких іграх, як Sonic Adventure 2. У зарослому Зеленому пагорбі це кігті, щоб лазити й рубати дерева, у затопленому світі це чоботи на повітряній подушці, як у Шедоу, щоб подолати страх Соніка перед водою та впоратися з ним. Повороти надають кожному новому світу самодостатню історію та різноманітність дизайну, що змушує вас по-справжньому оцінити відмінності в кожній версії Green Hill.
На відміну від цього, сучасні ігри про Соника потрапили в пастку, відчуваючи себе досить знайомими, на відміну від шоу, яке пропонує унікальний і альтернативний погляд на культові образи Соника — ці ігри, як правило, проводять вас через зони, з якими давні шанувальники надзвичайно знайомі. Зелений пагорб з’являвся не менше ніж у двадцяти шести іграх з моменту створення серії — і багато з них зливаються з таким самим розмитим фоном. Під час 2D-ігор етапи пропонували багаторівневий дизайн, що дозволяло вам швидко проходити верхні секції або зосереджуватися на повільнішій, більш заснованій на головоломках частині нижче. Ці елементи дизайну залишилися Sonic Adventure та Пригоди 2, пропонуючи кілька маршрутів або варіантів ігрового процесу, щоб кожен рівень був свіжим і пропонував щось інше, щоб зацікавити широке коло гравців — однак із часом франшиза позбавила цих більш різноманітних варіантів, залишивши вам здебільшого проходити через ті самі кілька зон кожні пару років.
Але проблема виходить за межі простого дизайну рівнів. Соник відмовляється від свого минулого з 2011 року Sonic Generations, у якій гра є даниною історії франшизи — поєднання сучасного та класичного Соніка в історії, яка переносить їх через деякі з найвідоміших етапів довгої історії франшиз. Відтоді в кожній грі є своєрідне повернення до класичної епохи. 2013 року Загублені світи Соника повернув Wisps з Sonic Colors (найкраща сучасна звукова гра для багатьох людей), звуковий Mania був в основному продовженням Соник і Наклз. Наступна гра, Соник сили, повернув класичну еру Соніка, його геймплей з Generations, Віспи, та прив'язаний до звуковий Mania. Цього року звукові кордони містить невеликі набори з минулого, які мають сучасні рухи Sonics, схожі на Generations, але вони проходять так швидко, що їм важко бути приємними, оскільки ви проводите більше часу у відкритому світі Frontiers. Не зрозумійте мене неправильно, Sonic завжди був чудовою франшизою — але ви можете зробити стільки зворотних викликів, перш ніж просто перетворитися на альбом кращих творів. Sonic prime це хороший шанс для розробника Sonic Team продовжувати шанувати минуле та дивитися в майбутнє.
Sonic prime не відмовляється від того, що спрацювало в іграх; з естетичної точки зору використання у франшизі культових зображень, аудіо та дизайну значною мірою спирається на класичні ігри з сучасним фарбуванням. Озвучка та сценарій ведуть до персонажів, які далеко не схожі на одну ноту, як вони часто ставали в пізніших частинах Соника, а зменшений акторський склад означає, що Сонік зберігає свій ансамбль, але не так багато, щоб хтось почувався виключеним. Зокрема, Шедоу перетворився з одного з найгостріших персонажів західних медіа на більш зосереджену та зрілу особистість, яка постійно роздратована химерами свого синього колеги. І разом із командою, яка досліджує мультивсесвіт, ми можемо побачити різні версії цих персонажів, особливою є нігілістична та трохи грубіша версія Тейлза, який працює як постійне нагадування не лише про вплив Соніка, а й також його недоліки.
З Shatterverse все у всесвіті Соника здається можливим. Є багато можливостей, щоб стати епічним сюжетом, що складається з багатьох сезонів. Я буду дивитися з інтересом, але і трохи сумом. Таке відчуття, що вона кричить, щоб стати відеогрою, яка нарешті поверне Соніка серед великих ігор. Бути грою, яка нарешті дозволить Sega та Sonic Team спробувати щось свіже, зберігаючи при цьому знайомі речі, усе загорнуте в першу історію за понад десять років, що насправді змусило мене знову потурбуватися про цих персонажів. Це все, чого я коли-небудь хотів від гри Sonic. Я просто хочу, щоб це було одне.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://www.polygon.com/23529306/netflix-sonic-prime-review-season-1-games
- 1
- 2D
- a
- МЕНЮ
- через
- дію
- дії
- Активізм
- насправді
- Перевага
- пригода
- AIR
- ВСІ
- Дозволити
- дозволяє
- альтернатива
- завжди
- серед
- серед
- та
- анімація
- оголошений
- будь
- оскарження
- виступи
- з'явився
- цінувати
- навколо
- припущення
- слухання
- аудіо
- дитина
- назад
- фон
- фони
- В основному
- кошик
- оскільки
- ставати
- становлення
- перед тим
- буття
- улюблений
- нижче
- КРАЩЕ
- Краще
- За
- найбільший
- Біт
- Blend
- синій
- пляма
- дихання
- приносити
- Приведення
- широкий
- приніс
- захоплення
- який
- шанс
- зміна
- характер
- символи
- вибір
- classic
- підніматися
- Монета
- об'єднання
- складний
- Наслідки
- постійна
- постійно
- продовжувати
- контрастність
- Прохолодно
- може
- Пара
- курс
- створювати
- створений
- Креатив
- Критиків
- Вирізати
- день
- угода
- десятиліття
- глибина
- дизайн
- конструкцій
- Розробник
- Відмінності
- різний
- розділений
- Не знаю
- вниз
- під час
- кожен
- або
- елементи
- приємний
- розваги
- EPIC
- Епоха
- сутність
- Ефір (ETH)
- Навіть
- Event
- НІКОЛИ
- все
- збуджений
- виключений
- Дослідження
- надзвичайно
- зазнає невдачі
- достатньо
- Fallen
- знайомий
- вентилятори
- ШВИДКО
- страх
- ознаками
- риси
- кілька
- боротися
- боротьба
- Фільм
- в кінці кінців
- Перший
- з перших рук
- Flip
- плаваючий
- Сфокусувати
- увагу
- після
- Війська
- Франшиза
- свіжий
- друзі
- від
- Frontiers
- Повний
- майбутнє
- гра
- геймплей
- Games
- Банда
- покоління
- Книга Буття
- отримати
- Давати
- дає
- йде
- добре
- великий
- великий
- зелений
- сильно
- їжак
- тут
- Пагорби
- історія
- Однак
- HTTPS
- знакових
- важливо
- in
- початок
- індивідуальний
- вплив
- розстрочка
- інтерес
- питання
- IT
- робота
- з'єднання
- тримати
- зберігання
- ключ
- Дитина
- відомий
- останній
- вести
- Веде за собою
- догляд
- дозволяє
- здавати
- рівень
- життя
- Лінія
- трохи
- жити
- Довго
- подивитися
- ВИГЛЯДИ
- made
- головний
- зробити
- РОБОТИ
- людина
- управління
- багато
- багато людей
- зрілий
- засоби
- Медіа
- середа
- повідомлення
- сучасний
- більше
- найбільш
- руху
- множинний
- Мультивсесвіт
- Близько
- Netflix
- Нові
- запропонований
- пропонує
- Пропозиції
- Старий
- ONE
- відкрити
- Відкриється
- Опції
- порядок
- Інше
- Подолати
- крокує
- фарбувати
- долоню
- Парадокс
- частина
- приватність
- Минуле
- Люди
- перспектива
- частин
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- гравці
- Plenty
- Багатокутник
- це можливо
- потенціал
- влада
- потужний
- представити
- Prime
- забезпечувати
- швидко
- діапазон
- ставка
- причина
- отримано
- отримує
- Знижений
- звільнити
- залишатися
- репутація
- позбавитися
- маршрути
- прогін
- то ж
- кричущий
- Сезон
- розділ
- розділам
- Здається,
- SEGA
- сенс
- Серія
- служить
- комплект
- тінь
- Показувати
- аналогічний
- просто
- з
- SIX
- сповільнювати
- невеликий
- So
- злетів
- деякі
- що в сім'ї щось
- швидкість
- витрачати
- етапи
- standard
- залишився
- Як і раніше
- КАМІНЬ
- історії
- Історія
- розповідання
- боротьба
- студії
- стиль
- успіх
- Успішно
- такі
- Приймати
- приймає
- команда
- Команда
- Майбутнє
- світ
- їх
- самі
- речі
- Думає
- через
- час
- до
- сьогодні
- разом
- занадто
- перетворений
- мандри
- Дерева
- повороти
- при
- створеного
- Всесвіт
- оновлення
- використання
- варіант
- різноманітність
- Підприємства
- версія
- Відео
- відеогра
- Голос
- хотів
- спостереження
- вода
- способи
- webp
- Western
- Що
- який
- в той час як
- ВООЗ
- широкий
- Широкий діапазон
- Wild
- волі
- в
- без
- Виграв
- працював
- працює
- світ
- світі
- б
- Загорнуті
- Неправильно
- років
- зефірнет
- зони