Sonic Prime від Netflix була б однією з чудових ігор Sonic, якби ви могли в неї пограти

Sonic Prime від Netflix була б однією з чудових ігор Sonic, якби ви могли в неї пограти

Вихідний вузол: 1861557

Вихід кожної нової частини Їжака Соніка відчувається як підкидання монети. Ви або отримуєте гру, яка стане ковтком свіжого повітря та отримує визнання критиків і шанувальників, або ви отримуєте гру, яка не відповідає потенціалу одного з найвідоміших персонажів ігор. Звичайно, франшиза не завжди мала таку репутацію, яку має сьогодні; Класичні ігри Sonic улюблені й донині, вони поєднують ігровий процес і дизайн, які викликають відчуття швидкості та атмосферу прохолоди з історіями, які або підживлюються тонкими, але важливими повідомленнями про активізм і бунтарство, або є драмами, керованими персонажами, які приносять антропоморфні істоти до життя.

Але заходи Соніка в інші середовища мали набагато більший відсоток успіху. Комікси про Соника — з їхніми дикими та божевільними історіями та неймовірна глибина знань, набір персонажів, які б зробили Гра престолів здається дрібним, а сюжети, які мають такі дивні випадки, як двоє жартівливих героїв, які стають могутніми напівбогами, завжди вдавалися. Після того, як вони позбулися зубів, франшиза фільму привернула увагу глядачів і критиків. Поява Соніка в анімації також дуже подобається фанатам; успішно вловлюючи суть персонажа — і в середовищі, яке може повною мірою використовувати його мультяшну зовнішність і швидкість. Тож коли Netflix оголосив про виробництво Сонік Прайм, Я був більш ніж трохи схвильований. Це була нагода ще раз зануритися у світ Blue Blur і побачити, які нові стрімкі дії можна взяти з франшизи.

І це було добре. Насправді це було дуже добре. І головна причина, чому це тому, що Sonic prime був би a насправді хороша гра соник.

Соник сидить у кошику для пікніка в зоні зелених пагорбів із хвостами та Емі в Sonic Prime Зображення: NETFLIX

Sonic prime аж ніяк не складна історія. Серіал, створений у спільному виробництві студіями Sega, Man of Action Entertainment і WildBrain і анімований Netflix Animation, працює за припущенням, що кожен, хто дивиться, знає загальні риси франшизи. Сезон 1 починається з того, що Сонік і його банда борються з Еґгманом за останнього Макгаффіна, який він використає, щоб підкорити світ: Призму Парадокса, камінь, що містить невідому силу. Досить стандартна настройка, правда? Соник теж так думає, тож у класичному стилі Їжака він кидається та приєднується до бою, ігноруючи попередження своїх друзів. Чому він не повинен? Це Їжачок Соник! Але це зухвалість призводить до руйнування призми парадоксу та головної події, яка стає мультиверсальною.

Відправлення Соніка в мультивсесвіт дозволяє творчій команді використовувати іконографію, зображення та аудіо з усіх епох Соника, деформуючи та перекручуючи їх різними способами, щоб створити відчуття знайоме, але невідоме. Кожен світ в Prime є варіантом зони Грін-Хіллз, яка може бути урбанізованою, зарослою або затопленою, але кілька ключових елементів декору залишаються, як-от культова петля Грін-Хіллс або пальми, що ростуть на фоні першого в історії рівня франшизи. Передумова також дає Соніку шанс впоратися з наслідками своїх дій безпосередньо у світах, де Еггман переміг або його друзі були розділені та воюють між собою без його впливу, щоб керувати ними. Замість того, щоб дозволити йому просто прискоритися до перемоги, кожна нова мультиверсальна зона змушує його фактично зменшити швидкість для зміни та побачити світ навколо себе та свою участь у ньому. Це саме той вид оповідання, що керується повідомленнями, який був присутній у всіх чудових іграх Sonic — будь то Sonic The Hedgehog 2 на Sega Genesis, Сонік пригоди ігри на Sega Dreamcast або навіть кілька добре сприйнятих сучасних історій — наприклад Sonic Colors і класичний повернення звуковий Mania.

Щоразу, коли Соник подорожує до одного з цих нових світів у Shatterverse, його взуття та рукавички змінюються, щоб забезпечити перевагу в кожному світі — у виборі, який повторює оновлення, які ми бачили в таких іграх, як Sonic Adventure 2. У зарослому Зеленому пагорбі це кігті, щоб лазити й рубати дерева, у затопленому світі це чоботи на повітряній подушці, як у Шедоу, щоб подолати страх Соніка перед водою та впоратися з ним. Повороти надають кожному новому світу самодостатню історію та різноманітність дизайну, що змушує вас по-справжньому оцінити відмінності в кожній версії Green Hill.

На відміну від цього, сучасні ігри про Соника потрапили в пастку, відчуваючи себе досить знайомими, на відміну від шоу, яке пропонує унікальний і альтернативний погляд на культові образи Соника — ці ігри, як правило, проводять вас через зони, з якими давні шанувальники надзвичайно знайомі. Зелений пагорб з’являвся не менше ніж у двадцяти шести іграх з моменту створення серії — і багато з них зливаються з таким самим розмитим фоном. Під час 2D-ігор етапи пропонували багаторівневий дизайн, що дозволяло вам швидко проходити верхні секції або зосереджуватися на повільнішій, більш заснованій на головоломках частині нижче. Ці елементи дизайну залишилися Sonic Adventure та Пригоди 2, пропонуючи кілька маршрутів або варіантів ігрового процесу, щоб кожен рівень був свіжим і пропонував щось інше, щоб зацікавити широке коло гравців — однак із часом франшиза позбавила цих більш різноманітних варіантів, залишивши вам здебільшого проходити через ті самі кілька зон кожні пару років.

Альтернативні версії Robotnix, від немовляти до старого, сидять у плаваючих кріслах у Sonic Prime Зображення: Netflix

Але проблема виходить за межі простого дизайну рівнів. Соник відмовляється від свого минулого з 2011 року Sonic Generations, у якій гра є даниною історії франшизи — поєднання сучасного та класичного Соніка в історії, яка переносить їх через деякі з найвідоміших етапів довгої історії франшиз. Відтоді в кожній грі є своєрідне повернення до класичної епохи. 2013 року Загублені світи Соника повернув Wisps з Sonic Colors (найкраща сучасна звукова гра для багатьох людей), звуковий Mania був в основному продовженням Соник і Наклз. Наступна гра, Соник сили, повернув класичну еру Соніка, його геймплей з Generations, Віспи, та прив'язаний до звуковий Mania. Цього року звукові кордони містить невеликі набори з минулого, які мають сучасні рухи Sonics, схожі на Generations, але вони проходять так швидко, що їм важко бути приємними, оскільки ви проводите більше часу у відкритому світі Frontiers. Не зрозумійте мене неправильно, Sonic завжди був чудовою франшизою — але ви можете зробити стільки зворотних викликів, перш ніж просто перетворитися на альбом кращих творів. Sonic prime це хороший шанс для розробника Sonic Team продовжувати шанувати минуле та дивитися в майбутнє.

Sonic prime не відмовляється від того, що спрацювало в іграх; з естетичної точки зору використання у франшизі культових зображень, аудіо та дизайну значною мірою спирається на класичні ігри з сучасним фарбуванням. Озвучка та сценарій ведуть до персонажів, які далеко не схожі на одну ноту, як вони часто ставали в пізніших частинах Соника, а зменшений акторський склад означає, що Сонік зберігає свій ансамбль, але не так багато, щоб хтось почувався виключеним. Зокрема, Шедоу перетворився з одного з найгостріших персонажів західних медіа на більш зосереджену та зрілу особистість, яка постійно роздратована химерами свого синього колеги. І разом із командою, яка досліджує мультивсесвіт, ми можемо побачити різні версії цих персонажів, особливою є нігілістична та трохи грубіша версія Тейлза, який працює як постійне нагадування не лише про вплив Соніка, а й також його недоліки.

З Shatterverse все у всесвіті Соника здається можливим. Є багато можливостей, щоб стати епічним сюжетом, що складається з багатьох сезонів. Я буду дивитися з інтересом, але і трохи сумом. Таке відчуття, що вона кричить, щоб стати відеогрою, яка нарешті поверне Соніка серед великих ігор. Бути грою, яка нарешті дозволить Sega та Sonic Team спробувати щось свіже, зберігаючи при цьому знайомі речі, усе загорнуте в першу історію за понад десять років, що насправді змусило мене знову потурбуватися про цих персонажів. Це все, чого я коли-небудь хотів від гри Sonic. Я просто хочу, щоб це було одне.

Часова мітка:

Більше від Багатокутник