Mortal Shell працює на 1800p на PS5, але продуктивність краща на Xbox Series X

Вихідний вузол: 798151

На PS5 гра часто може помітно опускатися нижче цільової 60 FPS.


смертна оболонка

Рольова екшен-рольова гра Cold Symmetry, схожа на Soulslike Смертна оболонка Не так давно була запущена для PS5 і Xbox Series X/S з розширеною версією, яка може похвалитися покращеною роздільною здатністю та частотою кадрів порівняно з версіями гри для PS4 і Xbox One. Але як дві нові версії наступного покоління порівнюються одна з одною? Завдяки технічному аналізу, проведеному VGTech (повідомляє Скручений воксель) ми маємо більш чітке уявлення про це.

На PS5, Смертна оболонка рендериться з постійною роздільною здатністю 1800p після останнього виправлення, а інтерфейс користувача відображається у рідній роздільній здатності 4K. Однак це відбувається за рахунок проблем із продуктивністю. Хоча гра орієнтована на 60 кадрів на секунду, вона часто падає до 50-х, іноді до 40-х і навіть може опускатися до середнього чи високого 30-х. Для порівняння, версія для Xbox Series X досить добре справляється зі збереженням надійних 60 кадрів в секунду, хоча в цій версії їй на користь використовується динамічна роздільна здатність, якої немає у версії для PS5. Сподіваємось, незабаром це буде додано до версії для PS5.

Смертна оболонка доступний на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One і ПК.


Джерело: https://gamingbolt.com/mortal-shell-runs-at-1800p-on-ps5-but-performance-is-better-on-xbox-series-x

Часова мітка:

Більше від Ігровий болт