Mortal Kombat vs. DC Universe — ідеальний мікрокосм супергероїв у відеоіграх

Вихідний вузол: 817866

Загальновизнаною правдою є те, що супергероям заборонено вбивати людей, тоді як у Mortal Kombat усі вбивають людей постійно. І тим не менш, дві групи справді зустрілися в 2008 році Mortal Kombat проти Всесвіту DC, гра, яку загалом вважали… чудовою. Люди думали, що це добре.

Більш цікавою, ніж гра, була дихотомія супергероїв і Mortal Kombat. Як поєднати відданість Mortal Kombat запалюванню батьківської перлини з найуніверсальнішою жанровою умовністю супергероя?

Це питання торкається фундаментальних труднощів створення відеоігор із супергероями в них і межі того, наскільки далеко можна розтягнути супергероїчне правило «не вбивати», перш ніж воно просто клацне.

Голос диктора: Не смертельний

Mortal Kombat проти Всесвіту DC був компроміс, який нікому не сподобався. Щоб отримати схвалення DC Comics, Midway Games погодилися зменшити традиційне гіпержорстокість у франшизі до чогось, що отримало б не більше, ніж рейтинг «підліток» від ESRB. Під час створення цієї продукції не було вирвано хребтів.

І все ж персонажі все ще можуть «померти». З 10 персонажів коміксів DC, які можна грати в грі, четверо є лиходіями, і тому було добре, щоб отримати власні рухи «Fatality» (включаючи Жінку-кішку, яка насправді більше злодій, ніж убивця, хоча це, можливо, розбиває вуса). Таким чином, шістьом ігровим персонажам заборонено позбавляти життя. Вони повинні були бути представлені таким чином, щоб відповідати крос-медійним потребам DC Comics, але вони все одно потребували кількох караючих фінішерів, щоб відповідати умовностям Mortal Kombat.

Рішенням було щось під назвою «героїчна жорстокість», фраза, яка жахає, якщо подумати про це хоча б на секунду.

Деякі приклади героїчної жорстокості

Супермен несмертельно б’є людину по маківці кілька разів, поки той не вбивається в землю… несмертельно. Чудо-жінка використовує своє ласо, щоб не смертельно вдарити людину об землю по голову. Таз суперника Зеленого Ліхтаря розбивається двома десятифутовими молотами.

Зелений ліхтар розбиває Лекса Лютора, розбиваючи його таз між двома великими молотами в Mortal Kombat проти DC Universe.
Зображення: Midway Games

Капітан Марвел/Шазам б'є свого супротивника вогняним кулаком, потім вражає його магічною блискавкою, а потім топче його з такої висоти, що він заривається в землю. (Це все одна героїчна жорстокість.) Як альтернатива, Shazam просто піднімає когось і кидає його головою до землі так сильно, що він похований по таз, не смертельно. Щоб було зрозуміло, Біллі Бетсону приблизно 12 років.

Героїчна жорстокість, яка здається водночас жорстокою та досить несмертельною, є однією з рис Бетмена. Він ніби просто накриває людину зграєю кажанів. Поки тварини не захворіли, його супротивник має бути в порядку з деяким неоспорином. Можливо щеплення від сказу для безпеки.

Майже всі героїчні жорстокості обов’язково показують кінцівки супротивника, які ошелешено рухаються наприкінці кат-сцени, ніби кажучи: «Я справді сподіваюся, що хтось прийде і звільнить мене з цієї кам’яної гробниці, об яку я був розбитий, як цвяхом. на два на чотири». Це нагадує, як мультсеріали щосуботнього ранку обходилися несмертельними супергероями. Вороги можуть потрапити під вибухи, бути забитими, поки вони не впадуть, або викинуті з літаків, але глядачеві краще побачити, як вони ворушляться, щоб підвестися, стогнуть, демонструючи, що вони ледве притомні, або бачать пуф парашута.

Проблема полягає в тому, що за будь-якої жанрової конвенції, абажур може зробити лише так багато. Якби ви сказали мені, що читали описи цих «героїчних жорстокостей» і не посміхнулися, я б назвав вас брехуном. Це тому, що це не несмертельні битви коміксів про супергероїв.

Вони повністю Looney Tunes.

Це помилка Mortal Kombat?

Це модель із багатьма супергероями відеоігор — виробники ігор схильні на словах говорити про відсутність летальності, а потім розтягувати це визначення до неминучої точки зламу.

Відеоігри про супергероїв, здається, все ще намагаються поєднати залізну конвенцію жанру, яка передбачає обмеження того, як персонаж використовує свою силу, із середовищем, де найбільші назви все ще переважно обертаються навколо механізми вбивства поганих хлопців.

Так, це вина МК

Між ними є одна велика різниця Mortal Kombat проти Всесвіту DC і такі ігри Людина-павук or Серія Batman: Arkham, однак. Останні дві є іграми з відкритим світом, де гравець повинен відчувати, що він може робити дурниці, незалежно від того, де він знаходиться на ретельно створеному ігровому майданчику розробника гри. Але чим потужніші іграшки ви даєте гравцеві на цьому ігровому майданчику, тим дурнішими починають ставати механічні та сюжетні обмеження, і врешті-решт Бетмен веде танк крізь натовп людей на великій швидкості. Але насправді це добре, тому що він спочатку вбиває їх струмом.

Тим часом героїчна жорстокість – це ролики! Агентство гравця взагалі не входить у це рівняння. Мідвей мав повний контроль над тим, як супергерої DC долали своїх супротивників Mortal Kombat проти Всесвіту DC.

І Супермен все ще закутує людину в брилу льоду, піднімає її в повітря та відпускає, щоб вона розбилася об землю. Тоді він кидає їх ліктем.


Vox Media має афілійовані партнерства. Вони не впливають на редакційний вміст, хоча Vox Media може отримувати комісійні за продукти, придбані через партнерські посилання. Для отримання додаткової інформації див етична політика.

HBO Макс

Ціни, визначені на момент публікації.

Сервіс — тепер на PS5 та Roku — рекламує бібліотеки HBO, DC Entertainment, Cartoon Network і Criterion Collection, а незабаром представить прем’єрні фільми WB.

Джерело: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Часова мітка:

Більше від Багатокутник