Як споживач, легко сприймати окуляри AR як унікальний пристрій. Однак пристрої – це все, що завгодно, але не монолітні артефакти. Оправи, лінзи, дисплеї, комп’ютери – все це може бути виготовлено різними виробниками компонентів.
Люмус це ізраїльська компанія з офісами по всьому світу. Компанія виробляє хвилеводні дисплеї, які продає військовим або корпоративним розробникам або виробникам окулярів AR, з якими ви, можливо, вже більше знайомі. Ми поговорили з віце-президентом з маркетингу Девідом Голдманом, щоб дізнатися більше про компанію, її продукти та ринки, які вона обслуговує.
Що таке «хвилеводи»?
Перш ніж заглибитися в Lumus зокрема, давайте оновимо хвилеводи. Існує кілька різних підходів до дисплеїв в окулярах AR. Хвилеводи використовують проектор і частково відбиваючі дзеркала, вбудовані в лінзу, щоб проектувати зображення на цю лінзу.
«Коли справа доходить до споживчих окулярів, то це будуть хвилеводи, тому що це найлегший і найменший дисплей», – сказав Голдман. «Якщо ми насправді збираємося називати цю [технологію] «одягнутою», ви повинні бути готові вийти на вулицю в неї».
Звичайно, розмір і стиль - не єдині фактори. Хороший дисплей також повинен бути достатньо енергоефективним, щоб кінцевий продукт міг працювати від акумулятора. Проекція також має бути достатньо яскравою, щоб окуляри AR можна було носити в різних умовах освітлення та середовища, в тому числі на вулиці.
«Вся ідея споживчого пристрою, який можна використовувати лише в приміщенні, не має великого сенсу», — сказав Голдман. Майте на увазі, Lumus не тільки (або навіть переважно) продає споживчі проекти. Але ринок стає все більш важливим. Докладніше про це пізніше.
Коротка історія Lumus
Lumus була заснована в 2000 році і, як і багато молодих технологічних компаній, витратила перші кілька років на розвиток інтелектуальної власності, перш ніж зосередитися на фактичному виробництві та маркетингу. Хоча компанія ще не приносить прибутку, Goldman повідомив про понад 100 мільйонів доларів за останні 11 років, не враховуючи інвестицій.
Компанія все ще відносно невелика, налічує близько 80 людей, хоча нещодавно вони брали на роботу, особливо прагнучи заповнити свій відділ досліджень і розробок. Коли вони почали продавати, вони рано знайшли успіх у військовому застосуванні, зокрема у створенні компонентів для проекционних дисплеїв, які використовуються пілотами.
Звідти запчастини Lumus почали знаходити свій шлях до підприємства та медичних пристроїв. Компанія дійсно має власну конвеєрну лінію для своїх хвилеводів і проекторів, але також є партнерами SCHOTT для хвилеводів і Quanta для хвилеводів і проекторних модулів.
Lumus також розробив новий метод виробництва разом із SCHOTT, який повинен збільшити випуск продукції та знизити вартість. Компанія також співпрацює з Luxexcel та інші компанії щодо інноваційних рішень для окулярів за рецептом. Їх компоненти також відображаються в продуктах від Третє око та Lenovo.
«Протягом останніх кількох років ми створили потужний ланцюг поставок, який буде розширюватися на масовий ринок, коли всі будуть носити ці речі протягом наступних 3-5 років», — сказав Голдман.
Різні деталі для різних цілей
На даний момент у Lumus є доставка чотирьох продуктів. Усі двигуни мають схожий базовий дизайн, але характеристики відрізняються залежно від цільового ринку. Однією з найбільших відмінностей є поле зору. Корпоративні клієнти часто хочуть мати поле зору від 20° до 30° для «допоміжної реальності» або того, що Goldman називає «перехватом даних». Споживачі часто хочуть більшого FOV.
Допоміжна реальність або «перебір даних» надає сповіщення або невеликі фрагменти інформації на дисплеї, не відволікаючи занадто багато від фізичного середовища, що робить його ідеальним для людей, які працюють на виробництві. З іншого боку, віртуальні екрани зараз є основним випадком використання споживчих додатків для окулярів AR, що робить більше поле зору важливішим.
Команда PD14 від Lumus створено для військової авіоніки та має кут зору 32°, тоді як О. Е. Максимус, створений спеціально для споживачів, має кут огляду 50°. Крім того, майбутній OE Minimus компанії матиме кут зору близько 20°. Голдман також сказав мені, що Lumus об’єднується з ігровою компанією, щоб створити дисплей під кутом 60°, але наразі він не міг розкрити більше цього.
Коли дійсно з’являться окуляри AR?
Працюючи в компанії, яка має так багато пирогів, Goldman розробив кілька цікавих поглядів на найближче майбутнє індустрії окулярів AR.
«Ми знаходимося в цікавому місці в екосистемі», — сказав Голдман. «Ми є компонентом, але ми в центрі. Ми маємо справу з усіма цими іншими компаніями зі складання комплектів, тому що ми на останню милю».
Компанії, які використовують компоненти Lumus, не обов’язково мають спільну кінцеву гру для будь-якого продукту з Lumus. Однак у Голдмана є інший спосіб тримати руку на пульсі індустрії: спостереження за патентами.
«У споживчому просторі багато активності. Ви цього не бачили два-три роки тому. Ми на прірві вибуху». — сказав Голдман. «Ми можемо очікувати, що цього року багато чого станеться з точки зору анонсів, а потім доступності в 2023 році».
Це не відмінює прогноз Голдмана про те, що до масового усиновлення залишилося ще кілька років. Доступність і прийняття – не одне й те саме. Зрештою, на ринку вже є споживчі окуляри AR, але є досить великі шанси, що ви ще не бачили їх у міському автобусі. Коли він говорить про «масове усиновлення», він має на увазі мільйони постійних користувачів.
AR – це командні зусилля
Легко просто спостерігати за продуктами на полицях. Однак розуміння мережі компаній, які об’єднуються, щоб зробити цей продукт, є важливою частиною розуміння AR і AR окулярів. Це також стане все більш важливим, оскільки все більше цих продуктів почне конкурувати за ваші гроші та увагу.
- 11
- 2022
- МЕНЮ
- активний
- діяльність
- Прийняття
- ВСІ
- вже
- Сповіщення
- Інший
- застосування
- AR
- навколо
- наявність
- авіація
- акумулятор
- термін служби батареї
- найбільший
- border
- автобус
- call
- Місто
- Компанії
- компанія
- компонент
- комп'ютери
- споживач
- Споживачі
- вирішальне значення
- справу
- дизайн
- розвиненою
- розробників
- розвивається
- розробка
- пристрій
- прилади
- DID
- різний
- дисплей
- Ні
- Рано
- екосистема
- енергія
- підприємство
- Навколишнє середовище
- встановлений
- все
- фактори
- особливість
- Перший
- Для споживачів
- знайдений
- азартні ігри
- буде
- золотар
- добре
- тут
- Наймання
- історія
- HTTPS
- ідея
- зображення
- важливо
- У тому числі
- Augmenter
- промисловість
- інформація
- інноваційний
- інтелектуальний
- інтелектуальна власність
- інвестиції
- IT
- зберігання
- більше
- УЧИТЬСЯ
- Лінія
- шукати
- Робить
- ринок
- Маркетинг
- ринки
- медичний
- військовий
- мільйони
- mind
- гроші
- мережу
- Шанси
- Інше
- партнери
- патент
- Люди
- фізичний
- прогноз
- рецепт
- досить
- Product
- Production
- Продукти
- Прибуток
- проект
- Проекція
- проектів
- власність
- Реальність
- регулярний
- дослідження
- дослідження і розробка
- Зазначений
- шкала
- сенс
- комплект
- Поділитись
- аналогічний
- Розмір
- невеликий
- So
- Рішення
- Простір
- конкретно
- старт
- почалася
- вулиця
- сильний
- стиль
- успіх
- поставка
- ланцюжка поставок
- Переговори
- Мета
- команда
- об’єднуючись
- технології
- Технологія
- Тестування
- світ
- час
- разом
- використання
- користувачі
- вид
- Віртуальний
- бачення
- vr
- годинник
- Що
- без
- робочий
- світ
- рік
- років