Мару виграє 1 сезон Code S і отримує "6SL"

Мару виграє 1 сезон Code S і отримує «6SL»

Вихідний вузол: 2669250

Мару продовжує свій історичний рекорд шостим титулом Code S

віск

Найвидатніший гравець GSL усіх часів додав ще один чемпіонат до своєї недоторканної спадщини.

Maru, вже єдиний гравець, який виграв п'ять чемпіонатів Code S, здобув рекордний шостий титул, перемігши 4-2 над Лікування у фіналі 1 сезону Code S.

Мару, який вважався практично непереможним гравцем у протистоянні терранів протягом більшої частини 2020-х років, з кінця 2022 року виглядав надзвичайно вразливим, зазнавши неочікуваної низки втрат. Одна з цих втрат сталася з рук самого Cure, який тріумфував під час матчу групового етапу RO8.

Однак Мару, який з’явився в студії Jamsil на AfreecaTV в останній день GSL Code S, повернувся в недоторкану форму. Після перемоги над Кролик у півфіналі Мару пройшла вперед, щоб повторити К’ю у великому фіналі. Cure ледве пережив свій півфінальний бій з БюН, вигравши з рахунком 3-2 після того, як хронічні проблеми із зап’ястками ByuN спалахнули в п’ятій грі.

Мару провела майстер-клас TvT у гранд-фіналі, демонструючи першокласну гру на кожному етапі гри. До честі Кьюра, він показав, що він був майже рівним Мару в бою морської піхоти з танком в середині гри, так він взяв першу гру в серії. Однак К’ю перевершив Мару в пізній грі, причому Мару виграв дві останні ігри серії завдяки своїй майстерності в ендшпільних арміях. Після використання бойових крейсерів, щоб добити Cure у п’ятій грі, Мару завершив серію приголомшливою перемогою у шостій грі, де він переміг власні бойові крейсери Cure масовим Marine-Raven.

Здобувши перемогу, Мару змив прокляття з другого місця, яке мучило його голову з тих пір, як він грав один на п’ять у своїх останніх п’яти фіналах великих турнірів (будь-який інший гравець вважав би це фантастичною «проблемою»). Підбадьорений своєю перемогою, часто недооцінений терран оголосив про нетипово амбітні цілі на решту року, сказавши «Останнім часом я програвав щоразу, коли доходив до фіналу, тому не був дуже впевнений. Але оскільки я довів себе цим результатом, я спробую виграти номери сьомий і восьмий». Знову ж таки, чи справді це так амбітно? Зрештою, коли йдеться про єдиного в історії чемпіона «6SL», інакше неможливі цілі можуть бути цілком розумними.

Генеральний директор AfreecaTV Чон Чан Йонг був присутній у студії, щоб прикріпити шостий значок GSL до майки Мару, але він також мав подарунок для всіх шанувальників GSL. Пан Юнг оголосив, що наступний сезон GSL повернеться повна офлайн/жива гра від студії FreecUP, бажане повернення до нормального життя після 1-го сезону, здебільшого онлайнового.

Підсумки матчів

Півфінал №1: Лікування 3 – 2 БюН (VOD)

Перша гра – Луска дракона (перемога ByuN): ByuN відкрився з 2-Barracks Reapers, з одним в основному, а інший проксі на карті. Хоча ByuN отримав кілька вбивств SCV проти відкриття реактора 1-Rax Cure, він не завдав критичної шкоди. ByuN намагався продовжувати чинити тиск, також проксі-серверами його Factory і Starport, але Cure фактично був попереду у своїх виробничих будівлях і йому нічого не загрожувало.

Оскільки Cure поки що в обороні, ByuN вирішив ризикнути зробити набагато швидше розширення вдома. Cure врешті-решт вирвався з м’якого обмеження ByuN і розширився, знищивши проксі-фабрику в процесі. Це переросло в Cure, маючи величезну ранню перевагу танків чотири проти нуля, але з якоїсь причини Cure продовжував грати в грі надзвичайно оборонно. Це дозволило ByuN без будь-яких наслідків позбутися свого швидкого розширення та почати масове виробництво Marine-Medivac.

ByuN використовував свої характерні різноспрямовані атаки, а Cure намагався не відставати від комбінації наземних і десантних атак. Серед хаосу Кьюр був змушений виїхати зі своїми морськими піхотинцями та танками, але в підсумку він вступив у жахливий бій проти добре розташованої армії БьюН. Знищивши свою основну силу, Кюр здав перший GG.

Друга гра – Вавилон (перемога ByuN): Cure ризикнув створити першу збірку CC, щоб почати, тоді як ByuN пішов на типовий відкривач Barracks-Factory-CC. ByuN отримав кілька вбивств SCV за допомогою удару Reaper-Hellion, але в іншому був задоволений тим, що приєднався до Cure у повільному нарощуванні макросу на початку гри. Незабаром плани обох гравців розійшлися: Cure вибрав стандартну біографію, тоді як ByuN вирішив піти
Механізм (можливо через те, що забув Стіма?).

Враховуючи, що був задіяний мех, гра закінчилася відносно швидко. Кер намагався використати нерухомість механізму, закинувши морський медичний евакуатор на противника, що призвело до вбивства SCV ціною великих втрат армії. ByuN скористався цією можливістю, швидко просуваючись по карті зі своєю смертоносною армією Танків-Вікінгів-Воронів. Не маючи змоги протистояти цій силі, К’юр перевів частину своїх військ на напівбазову торгівлю. ByuN отримав кращий кінець цього обміну, розгромивши частину армії Cure, що залишилася в обороні, мінімізуючи втрати вдома. Залишившись із перевагою 40+ в якості механіка, ByuN легко завершив гру приблизно на 13-й хвилині.

Третя гра – Стародавня цистерна (перемога Cure): ByuN вибрав агресивний сир, щоб спробувати завершити серію, проксі-сервером двох казарм всередині Cure's natural. Однак Кью влаштував майже ідеальний захист після того, як розвідав порожню головну частину ByuN, точно передбачивши, куди спочатку увійдуть ворожі Женці, і поставивши там свої війська, щоб їх зустріти.

ByuN намагався компенсувати свій невдалий старт за допомогою Cyclone drop і Liberator, але Cure продовжував бути твердим у захисті. ByuN не мав іншого вибору, окрім як слідувати за Cure у макрогрі Marine-Tank на гіршій основі.

Перевага Cure здебільшого проявляється в кращих технологіях, а саме Ravens. Маючи переважну кількість Воронів, Кью зміг проштовхнутись по карті та встановити міцну лінію облоги неподалік від бази Б’юна. Коли сили К’ю повільно просувалися, ByuN розділив свої сили, щоб одночасно спробувати захищатися та протидіяти. На жаль для ByuN, його бекдор-дроп досяг дуже мало, тоді як він отримав серйозну шкоду від поштовху морського танку Cure, перш ніж нарешті відбити атаку.

Відстаючи як в економіці, так і в армії, ByuN змусив приречену базову торгівлю, перш ніж здати карту.

Гра четверта – Королівська кров (перемога Cure): Любов ByuN до проксі-серверів продовжилася в четвертій грі, коли він пішов ще на 2-Barracks Reaper, що відкриває (один у головному, один у центрі). На жаль для ByuN, Cure зробив ідеальне сліпе читання, вибравши ТРЬОХ Barracks Reapers зі свого основного. Зібравши перших двох женців ByuN, Cure зібрав своїх власних женців для атаки, яка змусила GG близько 4:15 (це не допомогло те, що ByuN знизився приблизно на 200-300 мінералів на хвилину через неправильне зібрання свого SCV).

П'ята гра – Гресван (перемога Кюр): Два террани знову почали розходитися між білдами — ByuN відкрив Rax-CC, а Cure — Rax-Factory-CC, — але жоден гравець не отримав значної переваги на початку. Cure додав швидкий другий зірковий порт, щоб перейти до зосередженого виробництва Viking і Liberator, тоді як ByuN вибрав швидший третій командний центр.

Гра змінилася на користь ByuN після сутички перед стимом між силами Raven-Tank-Marine, де перевага ByuN Raven 3:2 дозволила йому здобути перемогу. Cure був змушений зайняти оборонну позицію, тоді як ByuN готувався бити Cure своїм агресивним стилем Marine-Medivac.

Здавалося, гра пішла на користь ByuN, оскільки він сильно напружив захист Cure своїми постійними атаками. У той час як деякі атаки ByuN були пережовані захисниками, що чекали, на великій картинці ByuN вільно брав контроль над картою, закріплюючи Cure у кутку карти.

На жаль, викликаний стресом біль у зап’ясті ByuN повторився в цей критичний момент, і він закликав зробити паузу, щоб відновитися. Можливо, це просто упередження підтвердження з того, що ми знаємо про стан зап’ястя ByuN, але ByuN, здається, сповільнився після цього моменту в грі. К’юр скористався короткою перервою в атаках, провівши свій загін Морських танків-Вікінгів-Визволителів по карті, щоб знищити кілька ключових баз. Незважаючи на те, що ByuN зберіг лідерство, це зберегло гру в межах досяжності Cure.

ByuN намагався продовжувати грати в своєму агресивному стилі, але Cure зміг повільно виповзти на карту, захоплюючи все більше і більше території. Оскільки Cure врешті-решт зрівнявся з ByuN в модернізації піхоти та, нарешті, завершив вдосконалену балістичну модернізацію для Liberators, ByuN знаходив все менше можливостей для використання.

Після того, як К’ю змусив розкласти свої сили на оборону, Б’юН пішов за своїм тузом у лузі масованою фронтальною атакою морської піхоти. Однак у Cure було достатньо танків, щоб перетворити це на бійню, і гра рішуче повернулася на користь Cure. Потуга технічних одиниць Cure нарешті перевершила перевагу ByuN у мобільності, і він зрештою змусив ByuN здати серію трохи більше ніж о 29:00 на годиннику.

Півфінал №2: Банні 1 – 3 Мару (VOD)

Перша гра – Королівська кров (перемога кролика): Два Terrans почали з подібних відкривачів Rax-Factory-CC, і спочатку виглядало, що вони спрямовані до пасивного нарощування морських танків. Однак Банні пішов на неортодоксальний спосіб гри, скинувши додаткові фабрики, щоб отримати меха. Банні чудово приховав свій намір і здивував Мару швидкою атакою «Танк + Хеллбат». Пекельні кажани виявилися досить сильними на початку-середній фазі гри, коштуючи Мару понад тридцять SCV у відчайдушному захисті. Мару спробував контратаку в останній момент після того, як ледве втримався, але GG вийшов після того, як Банні легко зупинив атаку.

Друга гра – NeoHumanity (перемога Мару): Відкривачі двох гравців розійшлися: Мару відкрив CC-першим проти Rax-Fact-CC Банні. Банні зміг трохи роздратувати Мару, вдавшись до переслідувань Банші та поштовхнувшись із Танками та Воронами, але зрештою не зміг надто вплинути на план Мару. Цей план мав на меті швидке оновлення 1/1 і морську піхоту зі стимулюючим щитом, яку Мару використав, щоб перемогти ByuN ще на груповому етапі.

Здавалося, що Банні матиме достатньо військ, щоб зупинити 1/1 часу Мару, але елемент несподіванки спрацював на користь Мару. Банні помітив початкове переміщення Мару, морської піхоти, танків і медевака, але він ненадовго втратив слід військ у тумані війни. Банні прийняв нещасливе рішення розмістити своїх Воронів і Вікінгів на краю карти, щоб захиститися від потенційного падіння, тоді як фактичний план Мару полягав у фронтальній атаці. Воронам Мару було дозволено злетіти вгору та зняти Матрицю з усіма танками Банні безкоштовно, після чого послідував смертельний удар 1/1 морської піхоти. Початкова атака Мару завдала значної шкоди, а наступна атака витягла GG у Банні трохи більше ніж за 9 хвилин ігрового часу.

Третя гра – Стародавня цистерна (перемога Мару): Мару почав із «легкого» сиру, відкривши 2-Barracks Reapers (1 проксі, 1 основний), а також отримав швидке розширення. Однак це обернулося для Мару, оскільки він втратив своїх перших 2 женців через нехарактерно погану мікросхему. Банні контратакує з невеликою командою Reaper-Hellion, знищивши кілька SCV і забезпечивши собі здорову перевагу на початку.

Банні здавалося, що у нього може бути шанс швидко припинити гру, влаштувавши облогу за межами природи Мару за допомогою Ворон і Танків. Однак, завдяки гарному використанню Мару Вороном і повільній реакції Банні, Мару розгромив силу облоги, щоб повернутися до бігу.

Тим не менш, гра помірковано сприяла Банні, єдиною перевагою Мару була його швидша модернізація піхоти. Мару терпляче розігрувала сценарій, шукаючи можливості схопити імпульс. Цей шанс виник у великій битві морських піхотинців і танків у центрі карти, де Мару бився з вищої позиції зі своїми морськими піхотинцями 2/2 проти піхоти 1/1 Банні. Хоча обидві сторони втратили однакову кількість запасів, Мару значно скоротив кількість танків Банні та повернув гру практично до рівня (якщо не на користь собі завдяки вдосконаленню піхоти).

Обидва гравці продовжували обмінюватися ударами, але жодна зі сторін не вийшла остаточно вперед, але Мару зрештою знайшов вирішальний хід. Нанісши відволікаючий удар на одній стороні карти, Мару підняв свої основні сили до одного з ключових розширень Банні на протилежному кінці. Банні вступив у кровопролитний оборонний бій, втративши значну частину своїх SCV та армії. Удар виявився надто сильним, щоб від нього оговтатися, і Банні Г. Г. вийшов через кілька хвилин.

Гра четверта – Гресван (перемога Мару): Мару та Банні брали участь у напруженій боротьбі Hellion-Reaper, щоб розпочати четверту гру, і жоден гравець не вийшов остаточно вперед. Обидва гравці трохи передихнули, щоб захистити свої треті бази та підготуватися до війни з морськими піхотинцями та танками, і військові дії швидко відновилися, щойно вони завадили морським піхотинцям і медевакам.

Обидва террани мали ідею проштовхнути дроп до протилежного основного, за винятком того, що Мару пішла з двома медівками, а Банні послав лише один. Падіння Мару завдало значно більше економічної шкоди, але він затримався надто довго й втратив усіх своїх морських піхотинців. Це дало Банні можливість контратакувати з перевагою армії, але він трохи подумав, вибираючи ціль. Зрештою він погодився випити Мару, але на той час Мару була готова інший заскочити до Банні. Ця безперервна базова торгівля зовсім не була на користь Банні, і він отримав набагато більший економічний збиток, ніж відміряв на іншому кінці карти.

Усе ще маючи невелику перевагу в забезпеченні армії, Банні консолідував свої сили для фронтальної атаки. Проте армія Мару була попереду там, де це було важливо, маючи трьох Воронів проти нуля Банні. Ворони Мару закрили танки Банні, зводячи нанівець контратаку та витісняючи останній GG з Банні.

Великий фінал: Cure 2 – 4 Maru

[Вбудоване вміст]

Перша гра – Висота над рівнем моря (перемога в Cure): Мару та К’юр почали фінал із приголомшливої ​​гри на Altitude. Cure виграв розумові ігри для початку, витягнувши CC-першу збірку проти Rax-CC Мару. Тим не менш, деяких наполегливих переслідувань Медівка з боку Мару було достатньо, щоб перевести гру в досить рівний стан, оскільки два гравці готувалися до тотальної війни морських піхотинців і танків.

Першим Мару зайняв агресивну позицію, граючи з більшою частиною своєї армії на стороні К’юре на карті. У той час як захист К’юре не дозволяв Мару завдати будь-якої серйозної шкоди, контроль карти дозволив Мару зайняти трохи швидшу четверту базу. Зосередившись на обороні, К’юре ненадовго схилив чашу терезів на свою користь, викравши загін морських піхотинців для нападу на бази Мару. Однак Мару зрівнявся з К’ю око за око, зловживаючи відсутністю морської піхоти, щоб покарати власні розширення К’ю.

Після короткої паузи, щоб стабілізуватися, обидва гравці знову кинулися в кровопролитний бій. Cure шукав ще одну велику бекдор-атаку, взявши дещо ризиковану торгівлю армії за SCV. Однак це врешті-решт спрацювало для Cure, оскільки невдалий контр-дроп від Maru змусив його нарешті піти з території Cure і зайняти більш оборонну позицію.

Позиції були перевернуті, головна армія К’юре перейшла на ворожу половину карти, а Мару став тим, хто шукав можливості вийти з бекдору. Однак для Мару це пішло набагато гірше, ніж для К’ю, оскільки його перша велика контратака побачила, як він зазнав значних втрат від вогню оборонних танків. Кер безжально використав цей раптовий розрив армії, переслідуючи сили Мару та знищуючи ключові розширення. Cure відмовився повернути Мару в гру, досягнувши перемоги приблизно о 21:40 на годиннику.

Друга гра – Луска Дракона (перемога Мару): Ми отримали наш перший проксі-Жнець у фіналі у другій грі, коли Мару відкрив 2-Barracks (1 проксі, 1 основний). Незважаючи на те, що його проксі-Казарми були розвідані розвідувальним SCV Cure, Мару ще більше взявся до свого сиру, також проксі-сервером Factory і Starport (вони залишилися нерозвіданими).

У той час як Cure легко втримався від подібного сиру від Byun у своєму півфінальному матчі, цього разу він був заколисаний помилковим почуттям безпеки та пішов на швидкий плащ Banshee tech. Мару використав нестандартну атаку Reaper-Hellion, яка вбила 8 SCV, після чого він поштовхнув Viking-Reaper-Tank. У той час як прибуття Закутаних Банші змусило Мару відступити, він уже розширився та взяв на себе головне лідерство. Cure ненадовго пройшов гру, перш ніж GG вийшов з останньої атаки.

Гра третя – Gresvan (перемога Cure): Мару вирішив піти на Hellion-Heavy на початку гри, тоді як Cure перестрахувався з двома швидкими Cyclones. К’ю виграв перші сутички, але Мару, здавалося, не збентежився, коли знищив два швидкі інженерні відсіки, незважаючи на невигідну позицію своєї армії.

Cure став першим гравцем у RO4, який фактично використав швидкі оновлення Мару, взявши з собою його танки, морську піхоту та вікінгів (замінивши свій Starport на Reactor) для швидкого поштовху. Ключовий момент у грі настав одразу після того, як К’ю взяв в облогу свої перші два танки, а Мару прийшов протистояти своїм власним танкам, підтриманим Воронами. К’ю зняв облогу своїх танків перед тим, як влучили снаряди Матриці перешкод, дозволивши йому відвести свої танки геть і витратити дорогоцінну енергію Ворона Мару.

Кер перебазував свої танки та знову взяв облогу, оскільки його вікінги дали йому повний зір. Оглядаючи ситуацію, К’юр побачив, що Мару навіть слабший, ніж очікувалося, і зробив заклик висадити своїх вікінгів для повної атаки. Сили Cure пробили оборону, завдаючи шкоди, що закінчується грою. Мару дозволив собі останню спробу падіння, а потім GG вийшов.

Четверта гра – Вавилон (перемога Мару): Ніколи не ухиляючись від сиру в ризикованій ситуації, Мару пішов на повну проксі 2-Barracks Reapers як його відкриття. Хоча Cure легко переміг схожий сир ByuN, правильно вгадавши, з якого напрямку увійдуть Женці, йому не пощастило проти Мару, і він програв значну кількість SCV чотирьом безперешкодним Женцям. Однак Кью незабаром повернув Мару, випустивши Hellion, залишивши двох гравців на рівні.

Наступна війна морських піхотинців і танків показала, що обидва гравці продовжували триматися один на одного, і жоден гравець не зміг отримати суттєву перевагу. Темп гри поступово сповільнився, обидва гравці зробили перехід наприкінці гри та зосередилися на повітряних одиницях.

Гра залишалася рівною протягом кількох хвилин після переходу до фази «Вікінг-Ворон-Визволитель», коли два гравці розділили половину карти. Однак після кількох безрезультатних повітряних боїв Мару нарешті перевів гру на свою користь приблизно о 21:00. Незважаючи на відставання за кількістю вікінгів, Мару перевершив Кер у небі завдяки своїм чудовим покращенням і підтримці Ворона. Встановивши перевагу в повітрі, Мару пробивався до перемоги за допомогою танків і визволителів.

П’ята гра – Стародавня цистерна (перемога Мару): Настала черга Кьюру зануритися в колодязь із сиром, проксіруючи дві казарми для ранньої атаки Женців. Хоча Мару вдало парирував кілька перших ударів К’ю, запізніла атака з несподіваного кута принесла К’ю достатньо SCV-вбивств, щоб його новачок того вартий.

Однак незначна перевага Cure була стерта, коли обидва гравці увійшли у фазу Marine-Medivac. Мару знайшов незахищену дорогу для скидання в природний Мару, і він зміг збити кілька SCV та дослідницьку Інженерну бухту.

На відміну від попередніх ігор, де Мару намагався йти в атаку з перевагою, Мару пішов на зовсім інший підхід, намагаючись забезпечити п’ять баз і дуже швидко перейшовши до пізньої гри. Хоча потужна армія морських танків Cure в середині гри іноді виглядала загрозливо, Мару потрапив у масове виробництво Raven і Battlecruiser, не стикаючись з реальною небезпекою. Мало того, морські піхотинці, яких він відправляв на самогубну місію, щоб звільнити населення, завдали неабиякої шкоди, ще більше покращивши його становище.

К’ю наслідував його приклад і спробував зрівнятися з Мару в повітряному переході, але без бойових крейсерів. Однак К’юр надто пізно зрозумів, що йому потрібно повністю присвятити себе повітряній війні. Мару поспішив повністю вийти з Marine-Medivac, тоді як Cure зберіг залишки танкової армії морської піхоти в середині гри з великою кількістю танків. Мару абсолютно розгромив Кью в першому повноцінному повітряному бою, змусивши GG.

Шоста гра – Королівська кров (перемога Мару): Сир Reaper знову був на столі, коли Мару відкрив гру з 2 бараками (1 проксі, 1 основна). У зворотному виклику до другої гри Мару також проксі-сервер Factory. Однак цього разу Cure обов’язково перевірив розташування проксі-сервера за допомогою запізнілого розвідника SCV, виявивши проксі-фабрику. Мару раптово змінила плани, відмовившись від жорсткої агресії та швидко розширившись удома. Цей ризикований хід закінчився тим, що він вкусив Мару за спину, оскільки він був погано підготовлений до поштовху К’ю та танка-вікінга, який невдовзі вийшов з ладу. Поштовх завдав того, що спочатку здавалося смертельним, але відчайдушна контракція Marine-Medivac від Мару значно вирівняла ситуацію. Після того, як Мару усунув армію, що зазіхала, від його порогу, він залишився в придатному для гри, хоча й у невигідному становищі.

Досягнувши успіху в грі в захисті в попередній грі, Мару вирішила застосувати подібний підхід у другій грі. За винятком того, що раніше Мару починав з перевагою як буфер, і цього разу він поступився повним контролем у середині гри Керу. У підсумку гра нагадувала деякі з TvZ Мару, коли Мару ховався в кутку карти, а його суперник вільно розширювався. Але на відміну від TvZ Мару, це було дзеркало, і його супротивник теоретично міг створити таку ж потужну армію.

Cure, здавалося, адаптувався до попередньої гри, зробивши швидший повітряний перехід і додавши більше Ravens до своєї суміші Viking. Мару ненадовго намагався зрівнятися з Кером, але потім повернувся до армії морських піхотинців, яку підтримували масові Ворон (це, ймовірно, через зменшення його ресурсів). Навмисне чи ні, але це закінчилося винятково жорстоким кроком з боку Мару, створюючи враження, ніби він навмисно навчив К’ю неправильний урок у попередній грі.

Приготувавши Керу зосередитися на перевазі в повітрі, Мару безжально атакував його там, де його наземний захист був слабкий Матриксуючими танками, і атакував масовими морськими піхотинцями. Як виявилося, можна міняти воронів і танки один на одного, коли решта вашої армії складається з найрентабельніших одиниць у грі. Мару вирвався зі свого маленького куточка карти, відновлюючи розширення, які Кер сміливо взяв за допомогою свого контролю над картою. Перехід на бойові крейсери лише погіршив ситуацію для Cure, оскільки розбиті бронею BC не можуть протистояти масовій морській піхоті. Cure міг використовувати їх лише для символічного переслідування, оскільки Мару продовжував відвойовувати більше баз і досягати справжнього розподілу карти 50/50.

Приблизно о 29:00 Мару зібрав свої війська морських піхотинців для завершення гри. Нестримна армія прорізала шлях прямо через карту до головної частини К’ю, виводячи з ладу кожен танк на цьому шляху. Закінчивши виробництво, Кюр підписав 6SL Мару зі своїм останнім GG.


Часова мітка:

Більше від TL.net