Докладніше про останні легендарні видання Mass Effect

Вихідний вузол: 855731

Легендарне видання Mass Effect майже тут Командир(и). Менш ніж за тиждень ви зможете відчути всі зміни Легендарне видання Mass Effect робить для Mass Effect 1, 2 і 3.

Щоб отримати короткий виклад цих змін і трохи більше інформації, не дивіться далі, ми вас охопимо.

реклама

ОСТАННЯ – Багатокористувацька гра

На жаль, як повідомляє Game Informer, перенесення режиму для кількох гравців у Mass Effect Legendary Edition було б надто важкою роботою та могло б завадити роботі, яку вони вже зробили. Це може вимагати капітального ремонту, який може зіпсувати вже стабільні частини гри.

З цієї причини вони вирішили зосередитися на одиночній грі та залишити позаду багатокористувацьку гру, сумне, але зрозуміле рішення

Інформація про виправлення першого дня

реклама

Mass Effect Legendary Edition отримає патч першого дня після запуску 14 травня. Це не те, чого ми обов’язково повинні очікувати від ігор, але це те, що стає все більш поширеним явищем. У всякому разі, це свідчить про те, що розробники піклуються про продукт, який вони постачають, тому ми не можемо надто сердитися.

З огляду на це, виправлення Day One для Mass Effect Legendary Edition — це не зовсім маленьке завантаження. Як видно на Патчі Orbis, його розмір буде трохи більше 11 ГБ. Імовірно, це понад загальний розмір файлу трилогії у 120 ГБ.

Можливо, вам знадобиться звільнити місце на жорсткому диску. Саме оновлення призначене для вирішення таких проблем:

  • Підвищує продуктивність
  • Покращує стабільність і виправляє збої
  • Покращення Ambient Occlusion (AO)
  • Покращення освітлення – як візуального, так і продуктивного
  • Різні виправлення вмісту

реклама

Весь вміст*

*За винятком Pinnacle Station DLC, через пошкоджені файли.

EA Легендарне видання Mass Effect є повний Досвід Mass Effect. Ну, очікуйте багатокористувацької гри. Можливо, ми ще не знаємо, наскільки добре вона насправді грає, але ми знаємо, що ви зможете грати майже у все, що коли-небудь було випущено для Mass Effect Trilogy протягом багатьох років.

Це також включає весь рекламний вміст! Це означає, що ви зможете отримати всю зброю та обладунки обмеженого часу, які ви могли пропустити для всіх трьох ігор Mass Effect.

Mass Effect Legendary Edition змінює Shephard Reaper

натисніть, щоб збільшити
+ 3
БОРОТЬБА ЗА ВИЖИВАННЯ – Загроза The Reapers ще ніколи не виглядала такою чудовою

Згідно з даними BioWare, це становить понад сорок біт DLC! Якщо ви думали, що гра в Mass Effect зайняла багато часу вперше…

реклама

Графічні покращення

Це, мабуть, найбільший пункт продажу для Mass Effect Legendary Edition. Ми всі знаємо, що вони грають досить добре, але Mass Effect зробив випуск у 2007 році. У будь-якому випадку це виглядатиме досить грубо.

Ну, вже ні. Компанія BioWare наполегливо працювала над повним оновленням графіки Mass Effect Trilogy, щоб перевести командира Шепарда та Женців у чітке зображення 4K із підтримкою HDR.

Ви можете переглянути коротке порівняльне відео в твіті нижче, яке висвітлює деякі ключові зміни:

Звичайно, різниця між Mass Effect і Mass Effect у випуску Legendary Edition буде найпомітнішою, але ці зміни були внесені повсюдно для одноманітності, якої ніколи раніше не бачили у франшизі.

Ви можете перевірити більш глибокий погляд на Візуальні покращення від BioWare тут.

Модернізація по всьому світу

Легендарне видання Mass Effect, як і можна було очікувати, більше не є лише трьома іграми Mass Effect. Це повний, повний досвід. Це означає, що впроваджується кілька «об’єднуючих» змін, які допомагають утримувати все якомога послідовніше.

реклама

Mass Effect Legendary Edition змінює екран налаштування персонажа

натисніть, щоб збільшити
+ 3
ВИГЛЯД ОДНАКОВИЙ – Шепард більше не повинен сильно змінюватися між іграми

Нижче ми перерахували їх усі для вас:

  • Нова уніфікована панель запуску для всіх трьох ігор
    • Включає налаштування для субтитрів і мов для всієї трилогії
    • Збереження є унікальними для кожної гри, і ними можна керувати незалежно одне від одного
  • Оновлений творець персонажів опції, як зазначено вище
    • ФемШеп від Mass Effect 3 це нова жіноча опція за замовчуванням у всіх трьох іграх (оригінальний дизайн FemShep все ще доступний як попередньо встановлена ​​опція)
  • Досягнення в трилогії оновлено
    • До трилогії додалися нові досягнення
    • Прогрес для деяких досягнень тепер переноситься на всі три ігри (наприклад, убити 250 ворогів у всіх іграх)
      • Досягнення, які були об’єднані в одне й зроблені зайвими, були видалені
    • Для ряду досягнень оновлено цілі/описи та/або назви
  • Інтегрована зброя та броня Пакети DLC
    • Пакети DLC для зброї та броні тепер природно інтегровані в гру; їх можна отримати шляхом дослідження або придбання в торговців під час проходження гри, замість того, щоб їх одразу розблокувати з самого початку. Це забезпечує загальний баланс і прогресування між ME2 і ME3
    • Recon Hood (ME2) і Cerberus Ajax Armor (ME3) доступні на початку кожної гри
  • Додаткові покращення ігрового процесу та якості життя
    • Аудіо реміксовано та покращено в усіх іграх
    • Сотні застарілих помилок з оригінальних випусків виправлено
    • Нативний контролер і підтримка дисплея 21:9 на ПК із сумісністю з DirectX 11

реклама

Mass Effect Combat Tuning & Gameplay Changes

На додаток до цього, іншою важливою зміною, яка вноситься до Mass Effect, є бойовий геймплей.

Ми всі знаємо, що ці три ігри грають по-різному, але Mass Effect трохи нижче рівня, якщо порівнювати його з двома іншими. На щастя, це змінюється, і вноситься кілька важливих змін, які повинні допомогти модернізувати кожну назву.

” У першому Mass Effect, точність (включаючи розквіт прицільної сітки та хитання зброї) було налаштовано для всіх видів зброї, щоб дозволити гравцям підтримувати стабільнішу вогневу міць, водночас керуючи своїми пострілами/лічильником перегріву. Ми також покращили огляд камери прицілювання (ADS), щоб бути більш щільним у бою, щоб ADS більш точний (як у другій і третій іграх), і ми це зробили покращено допомогу при прицілюванні щоб забезпечити кращу точність».

Нижче ми перелічуємо всі зміни, які ми бачили BioWare до сих пір.

Mass Effect Legendary Edition змінює сніг Мако

натисніть, щоб збільшити
+ 3
MAKO MAKO MAKO – Mako було БАГАТО вдосконалено в новому випуску

Зміни в ігровому процесі Mass Effect

  • Шепард тепер може спринт з бою
  • Атаки ближнього бою тепер прив’язані до кнопки press а не автоматично відбуватися на основі близькості до ворога
  • Зброя точність і керованість були значно покращені
    • Цвітіння сітки більш контрольоване
    • У снайперських гвинтівок знято хитання зброї
    • Покращено огляд камери прицілювання вниз/«туго прицілювання».
    • Покращено допомогу при прицілюванні для захоплення цілі
  • ВСІ відповідні вороги тепер отримують пошкодження від пострілу в голову в першій грі
    • Раніше деякі цього не робили, включаючи гуманоїдних ворогів
  • Модифікації боєприпасів (Антиорганічні, Антисинтетичні тощо) тепер можуть випадати протягом усієї гри
    • Раніше вони перестали падати на вищих рівнях гравців
    • Тепер їх також можна придбати у продавців
  • ВСІ зброю може використовувати будь-який клас без штрафу
    • Спеціалізації (здатність тренувати/покращувати певну зброю) все ще залежать від класу
  • Зброя остигає набагато швидше
  • Покращено використання Medi-gel
    • Базовий час відновлення зменшено
    • Переваги рівня збільшено
    • Збільшено бонус Ліари до перезарядки
  • Покращення управління запасами
    • Елементи тепер можна позначати як «сміття»
    • Усі непотрібні предмети можна перетворити на Omni-gel або відразу продати торговцям
    • Інвентар і магазини тепер мають функцію сортування
  • Деякі здібності були перебалансовані
  • Покращено сили зброї (тобто ті, які розблоковуються в дереві навичок кожного типу зброї):
    • Ефективність/сила збільшується (у деяких випадках тривалість зменшується)
    • Нагрівання тепер скидається після активації живлення

реклама

Цілеспрямовані бойові зміни

  • Тепер товаришами по загону можна керувати незалежно один від одного в першому Mass Effect, так само, як ви можете керувати ними окремо Mass Effect 2 та 3
  • Дещо боси та вороги в першій грі були змінено, щоб бути справедливішим для гравців, але все ще складним
  • Обкладинка була покращена в трилогії
    • До деяких зустрічей додано додаткове прикриття
    • Вхід і вихід з укриття тепер більш надійний
  • XP був перебалансований у першій грі
  • Було перебалансовано патрони Mass Effect 2

реклама

Зміни ігрового процесу Mako

  • Покращена керованість
    • Покращено налаштування фізики, щоб відчувати себе «важчими» та менше ковзати
  • Покращено елементи керування камерою
    • Вирішено проблеми, через які Mako не міг точно прицілитися під нижчими кутами
  • Щити перезаряджаються швидше
  • Додано нові двигуни для підвищення швидкості
    • Його час охолодження відокремлений від стрибкових струменів
  • Штраф XP під час перебування в Mako було видалено
  • Торкання лави більше не призводить до миттєвого провалу місії, а натомість завдає шкоди з часом

Джерело: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

Часова мітка:

Більше від Реальний спорт