Kena: Bridge of Spirits Розробник розповідає про збереження подібної візуальної якості в ігровому процесі та кутсценях

Вихідний вузол: 798157

Співзасновник Ember Lab Майк Ґрієр каже, що візуальний стиль гри «справді допомагає перенести те саме відчуття між ігровим процесом і роликами».


Кена міст духів

Кена: Міст духів Можливо, до нього не прив’язане ім’я головного розробника AAA, але він викликав багато галасу з моменту відкриття минулого року, і одна з головних причин цього полягає в тому, наскільки добре він виглядає. Чи буде вона грати так добре, як слід, ще належить побачити, але візуально гра виглядає як вражаюче досягнення. Що було вражаюче, так це те, як на всіх відеоматеріалах досі гра, здається, зберігає майже однаковий рівень візуальної якості як у роликах, так і в ігровому процесі, а також у нещодавньому інтерв'ю на офіційному веб-сайті Unreal Engine, співзасновник розробника Ember Lab Майк Грір трохи розповів про це.

Ґрієр пояснив, що окрім використання одних і тих самих ресурсів у кат-сценах та ігровому процесі для того, щоб вдихнути життя в середовище, ще щось, що працює на користь гри, — це візуальний стиль, прийнятий у грі. Грієр також заявив про це Кена Окремої згадки заслуговує також якість анімації в ігровому процесі та в роликах.

«Ми витратили тривалий час на розробку зовнішнього вигляду навколишнього середовища та світу», — сказав Ґрієр. «Ці зусилля були зосереджені навколо візуального стилю та мети розповіді про навколишнє середовище. Уся ця робота з розвитку світу переноситься на кінематограф, оскільки ми використовуємо ті самі ресурси. Таким чином, цей візуальний стиль справді допомагає перенести однакове відчуття між ігровим процесом і роликами. Але одна сфера, яку, на мою думку, іноді можна не помічати, — це якість нашої ігрової анімації. Кена та персонажі рухаються та відчувають себе чудово в ігровому процесі та кінематографії, що справді об’єднує ігровий процес та кат-сцену».

Кена: Міст духів виходить для PS5, PS4 і ПК 24 серпня.


Джерело: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Часова мітка:

Більше від Ігровий болт