Чи справді Bulletstorm VR такий поганий, як усі кажуть?

Чи справді Bulletstorm VR такий поганий, як усі кажуть?

Вихідний вузол: 3076985

Ніколи не є хорошим знаком, коли вам обіцяють перевірити код для гри, який потім ніколи не з’являється. Особливо, коли ваші подальші електронні листи про це ігноруються, навіть якщо ви можете побачити, як кілька творців контенту на YouTube публікують статті про перші враження про гру перед її запуском.

Це саме те, що сталося у випадку з Bulletstorm VR. Я збирався переглянути гру для сайту, але, не маючи доступу до коду перевірки, мені вдалося зіграти в гру лише в день запуску після того, як я її придбав. І до цього моменту я вже бачив кілька досить жахливих попередніх переглядів і оглядів, у яких описувалося все, починаючи від реалізації гри VR і штучного інтелекту до графіки та загальної продуктивності.

Але чи справді це було так погано, як усі казали? Через те, що я абсолютно улюблене Bulletstorm на Xbox 360, я відвідав VR Corner цього тижня, сподіваючись виправдати сумніви, і ви можете подивитися, як я граю протягом першої години гри у відео нижче.

Так чи справді це було так страшно? Чесно кажучи, так. Це неймовірно неохайний, незграбно створений VR-порт, який робить майже все, що йому потрібно, щоб стати VR-версією Bulletstorm, але, як ви побачите в моєму відео, жодна з цих речей не виконана добре.

Недоліки можна знайти скрізь, і лише за першу годину я побачив безліч графічних збоїв, візуальні ефекти, які включають деякі незбагненно потворні катсцени, які змушують мене думати, що ніхто не потрудився ще раз перевірити гру перед її випуском, і навіть стару добру , пост-катсцена під картою spawn 'n' die.

Насправді дуже шокує, наскільки погана VR-версія Bulletstorm, а збірка PSVR2, яку я грав у день запуску, навіть не використовує переваги додаткових тактильних дзвіночків і відстеження очей, які пропонує гарнітура Sony.


О ні.

Все здається настільки елементарним у своїй реалізації, що, чесно кажучи, я відчуваю, що мод Flat2VR оригінальної гри міг би зробити тут краще. Але навіть тоді я все ще почуваюся погано, як сказав би Маркус Грейсон, «відкинув член цієї гри».

Той факт, що Incuvo та People Can Fly доклали зусиль до портування Bulletstorm у VR, є певним дивом. Настільки мало розробників думають про це, що, на мій погляд, варто аплодувати навіть самій спробі. Я і я хочу майбутнє гібридних плоских і VR-ігор хотіти більше компаній перенесуть свої старі IP-адреси на VR для сучасної аудиторії. Я був дуже схвильований Bulletstorm VR, і мені просто боляче бачити його в такому стані, тому що після неймовірно негативної реакції, яку отримує ця гра, я переживаю, що ці дві компанії більше ніколи не потурбуються про щось подібне.

Незважаючи на цю безліч проблем, можливість дивитися на гру, яку я люблю, очима її головного героя так, ніби я був там, все одно мені подобалося робити. І це незважаючи на всі проблеми, які мучили мою гру. Я зіштовхнувся з такою кількістю несправностей, але все ж таки виявив, що ставлюся до них краще, ніж до однострокової гри, лише завдяки магії, яку приносить занурення у віртуальну реальність.


О Боже.

Чого б я не віддав, щоб мати можливість повернутися до цієї гри через кілька місяців після того, як одне або два потенційних оновлення вирішать усі проблеми. Але чи отримає Bulletstorm VR це? Не знаю. Але що я знаю, так це те, що Bulletstorm заслуговує кращого, і, хоча я дійсно ціную той факт, що це було зроблено в першу чергу, ми, фанати VR, також заслуговуємо кращого, ніж це.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer