Огляд Steam Deck Infinite Wealth – шедевр рольової гри – TouchArcade

Огляд Steam Deck Infinite Wealth – шедевр рольової гри – TouchArcade

Вихідний вузол: 3081625

Коли вийшло Like a Dragon: Infinite Wealth, я був дещо розчарований. Я обожнюю цю серію, але сподівався, що команда буде спиратися на історію Ічібана, щоб просувати франшизу вперед, а не повертати Кадзуму Кірю після того, як він чудово завершив Yakuza 6. Якщо ви новачок у іграх, у нас в основному була м’яке перезавантаження з Yakuza: Like a Dragon (японська назва Yakuza 7), яка не лише принесла нового героя, але й була покроковою RPG, а не скандалісткою, як у попередніх записах. Я люблю ігри Kiryu і вважаю Yakuza 0 однією з моїх улюблених ігор усіх часів, але Yakuza: Like a Dragon відчув себе ковтком свіжого повітря, який потрібен серії.

Відтоді команда випустила Like a Dragon Gaiden (посилання на огляд), який мені теж сподобався, незважаючи на одну прикру проблему. На той момент я був більш-менш проданий тим, що Кірю повернувся, але був обережно оптимістичним щодо того, куди піде історія в Like a Dragon: Infinite Wealth (під назвою Like a Dragon 8 в Японії). Я граю в неї вже кілька тижнів, і після майже 105 годин гри на PS5 та Steam Deck я вважаю Like a Dragon: Infinite Wealth шедевром рольової гри та однією зі своїх улюблених ігор. через дуже довгий час. Зауважте, що скріншоти в цьому огляді є моїми власними як із Steam Deck, так і з PS5.

Коли я почав основну історію, це було чудове відкриття, але я не був готовий до того, що буде далі. З кожним розділом, у який я грав, міні-грою, яку я відкривав, побічною історією, яку я знаходив, і багато іншого, я щиро не міг повірити, що Ryu Ga Gotoku Studio та Sega зробили тут. Like a Dragon: Infinite Wealth — одна з найкращих ігор Sega за всю історію, але мене здивувало те, що вона також виглядала як дві повні ігри Yakuza разом, а потім ще й інші. Якщо ви грали в Yakuza 0, ви відчули там подвійну систему протагоністів. Like a Dragon: Infinite Wealth — це жахливий досвід через основну історію та весь необов’язковий вміст. Навіть після понад ста годин гри я ще не зробив віддалено все, що хотів у світі гри.

Перш ніж перейти до того, що мені подобається в Like a Dragon: Infinite Wealth, я хочу поговорити про те, що я хотів виправити у Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon була першою покроковою рольовою грою команди, яка здавалася блискучою першою спробою від Ryu Ga Gotoku Studio. У нього дійсно були деякі проблеми з прорізуванням зубів у його ігровому процесі, і один масивний різкий сплеск складності в другій половині гри. Команда вирішила всі ці проблеми в Like a Dragon: Infinite Wealth за допомогою величезних бойових покращень і вдосконалень, і команда навіть подбала про підвищення складності, фактично давши вам рекомендоване спорядження та рівні для конкретних сюжетних моментів протягом історії. Like a Dragon: Infinite Wealth — це, по суті, кульмінація не лише нових ігор із серії, але також насичена якісним вмістом, як Yakuza 0, з повагою до спадщини серії в цілому. Це великий опус Ryu Ga Gotoku Studio.

Уникаючи перегляду більшості трейлерів, пов’язаних із історією, я прийшов до Like a Dragon: Infinite Wealth відносно сліпо, за винятком того, що я пережив у демоверсії, включеній у Like a Dragon Gaiden минулого року. Мені було цікаво, як впораються з обома головними героями, і я вважаю, що команда виконала фантастичну роботу. Після кількох чудових початкових розділів ви починаєте бачити не лише різні ракурси історії, але й деякі чудові взаємодії між новими сторонами тут. Мене не хвилювало, як впораються з новими персонажами на стороні Ітібана, але мені було цікаво, як я знайду персонажів із Yakuza: як дракона, як Сонхі, Нанба та Саеко в групі Кірю. За останні кілька років було кілька сильних основних акторів JRPG, як-от Xenoblade 3, який був одним із найкращих, але Like a Dragon: Infinite Wealth значно перевершив це. Можливо, це один із моїх улюблених акторів у іграх.

На додаток до жартів під час дослідження та бою, персонажі вдосконалюються не лише під час історії, але й для їхніх власних передісторій через систему Drink Links. Після того, як ви достатньо підвищите свій рівень зв’язку завдяки взаємодії, подарунку, їжі з ними або бійці разом з ними, ви можете відчути зв’язок із випивкою в барі. Це дозволяє дізнатися більше про члена партії та навіть допомогти йому вирішити його проблеми. Деякі з них можуть навіть включати реальні битви в грі. Зрештою я закінчив «Посилання на напої» для кожного персонажа, крім одного, у своєму першому проходженні, і всі вони того варті.

Не вдаючись до жодних спойлерів і навіть не згадуючи про те, що я бачив у деяких трейлерах, розповідь і виграш Like a Dragon: Infinite Wealth незмінно фантастичні. Мені цікаво, як не лише давні фанати, а й нові гравці реагують на деякі моменти від середини до кінця гри. Серед нових ігрових і неігрових персонажів Чітосе та Ерік добре написані, а нові взаємодії, які ми бачимо між такими, як Сонхі та Нанба, з Кірю та взаємодія Кірю з Ічібаном створюють відчуття двох легендарних подій, які об’єднуються разом для великий висновок.

Говорячи про висновок, це велике нарощування того, як я очікував, що все буде відбуватися в історії, але я зрозумів, що був лише на половині шляху до гри. Мене це постійно дивувало і навіть спонукало думати, як діяли б конкретні персонажі, щоб зробити навпаки. Все це підноситься завдяки чудовій режисурі кат-сцени з поєднанням вбудованих і попередньо відрендерених сцен. Також є досить багато озвучених діалогів, що є величезною справою для такої довгої гри, як ця.

Не можу повірити, що я навіть не згадав, що Like a Dragon: Infinite Wealth розгортається на Гаваях, це перший раз, коли гра в серії зосереджена на такій місцевості. Гаваї — це не просто якась локація, додана для підісторії, а величезна, барвиста та щільна локація, повна таємниць, спеціалізованих кав’ярень (велика перемога в моїй книзі), могутніх ворогів і тонни міні-ігор та NPC. Насправді деякі локації настільки щільні, що я навіть помітив там падіння частоти кадрів у версії для PS5. Після того, як я знав попередні локації як свої п’ять пальців, я відчував себе чудово мати нову локацію в Like a Dragon: Infinite Wealth, щоб відкривати та шукати секрети та предмети колекціонування в прихованих місцях.

Поза основною історією є багатство (я не міг встояти) додаткового вмісту через різні типи підісторій, міні-ігор та кількох, які можна було б конкретизувати у власній грі. Міні-гра «Острів Дондоко» може бути окремим бюджетним автономним випуском. У нього вкладено стільки зусиль, і він майже надто сильно висуває ігровий движок у своєму масштабі. Крім того, є Sujimon, який має власні рейди, битви, навчання, бої з босами та навіть дуже круту річ, яку ви відкриваєте після її завершення. За винятком цих двох, Sicko Snap і міні-ігри з доставкою були яскравими моментами. Є звичайні аркадні ігри та багато іншого, що включає ігри Yakuza, але я, як завжди, витратив занадто багато часу на караоке.

Говорячи про підісторії в Like a Dragon: Infinite Wealth, Кірю має власний набір підісторій і мемуарів, які ви можете зібрати. Я не буду спеціально розповідати про те, що вони включають, але давні шанувальники серіалу та шанувальники Кірю протягом багатьох років знайдуть тут багато цікавого. Деякі з моментів тут здивували навіть мене (в хорошому сенсі) тим, як розробники впоралися з певними персонажами. Я залишу це на цьому.

Багато елементів у Like a Dragon: Infinite Wealth історія, ігровий процес і необов’язковий вміст змусили мене подумати, чи не виявиться це в кінцевому підсумку ситуацією «надто добре», але команда довела, що я помилявся. Я думав, що, можливо, лише одна чи дві години з понад ста годин, які я витратив на Like a Dragon: Infinite Wealth, не були веселими, і це тому, що я намагався спробувати свою удачу в підземеллі чи сюжетному моменті, куди я входив, не підготувавшись.

Like a Dragon: Infinite Wealth має дещо іншу структуру через двох головних героїв. У деяких сюжетних розділах ви граєте здебільшого лише з однією партією, а іншу не бачите багато, але більшість зрештою дозволяють вам трохи пограти з Ічібаном і Кірю. Історія починає розгортатися ідеально, чим довше ви граєте, і все повільно набуває сенсу з мотивацією персонажа, а також з характером Ічібана, який починає проявлятися. Персонаж Кірю завжди був дивовижним, але справжньою зіркою Like a Dragon: Infinite Wealth безперечно є Ічібан.

Коли я розблокував систему роботи (бойового класу) або можливість змінювати роботу в Like a Dragon: Infinite Wealth, я майже відразу був зіпсований вибором. Ви починаєте з кількома розблокованими завданнями, але можете розблокувати більше, відвідавши певні місця або виконавши певні міні-ігри. Я не витрачав надто багато часу на експерименти під час свого першого проходження, тому що я був дуже задоволений налаштуваннями партії для обох героїв, але я отримав задоволення від нових завдань після гри.

Одне, що мене хвилювало, полягало в тому, як гра буде збалансована навколо кількох завдань із надійною системою завдань, зіткненнями, складністю, а також обладнанням. За винятком необхідності пам’ятати про найкраще спорядження, коли ви граєте за іншого персонажа, у мене не було реальних проблем із тим, як щось оброблялося з точки зору складності. Я навіть спробував підштовхнути речі, зайшовши в сюжетну сцену на кілька рівнів нижче рекомендованого з екіпіруванням нижчої якості. Це було здійсненно, але, безумовно, виклик для пробудження. На вашому місці я б серйозно поставився до цих рекомендацій щодо рівня гри.

Що стосується спорядження чи спорядження в Like a Dragon: Infinite Wealth, у грі є крафт, спорядження на завдання, ексклюзивне спорядження для персонажів, яке можна розблокувати пізніше, а також система оновлення для покращення спорядження. Матеріали, які ви використовуєте для виготовлення або покращення, можна знайти по всій грі, але деякі з них буде набагато легше отримати в міні-іграх, особливо якщо ви шукаєте найкращу зброю для кожного персонажа. Як приклад, найкраща зброя Ічібана дуже допомогла мені під час останньої частини гри.

На цьому етапі ви, мабуть, задаєтеся питанням, чи є ці повідомлення про рекомендації рівнів лише попередженням про стрибки складності, але це не може бути дальшим від істини. Якщо ви будете продовжувати тікати від ворогів і пропускати битви, ви точно опинитеся на нижчому рівні, але в грі є кілька способів, які дозволять вам набрати швидкість або навіть грандувати, щоб вас перемогли, якщо хочете. Ось тут і з’являються підземелля. За винятком кількох сюжетних локацій, які є меншими територіями в стилі підземель, ви маєте доступ до двох основних підземель у грі. Це необов’язкові (крім сюжетного моменту, який переносить вас у ранні райони) локації, де ви можете отримати дивовижні матеріали для рукоділля, зброю та багато досвіду. Є контрольні точки, які також дозволяють економити, тому це не те, що вам потрібно виконати за один раз. Зазвичай я запасався предметами для лікування та відновлення витривалості, перш ніж виконувати підземелля, щоб відпочити від історії чи міні-гри.

Одна нова функція в Like a Dragon: Infinite Wealth, яка робить підземелля набагато менш нудними, ніж каналізація в Yakuza: Like a Dragon, це музичний плеєр. Ви можете відтворити кілька пісень із самого початку, але розблокуйте безліч пісень Sega та Atlus через дослідження та міні-ігри. Я не хочу спойлерити несподіваними піснями, які вони включили, але я не очікував, що Sega навіть згадає дві з представлених тут ігор. Я також хотів би зауважити, що в деяких підземеллях також є пастки та небезпеки зі звичайними прихованими предметами колекціонування, імітаційними скринями та особливими ворогами, які винагороджують більше досвіду. Багато доповнень і покращень у Like a Dragon: Infinite Wealth роблять її більше схожою на JRPG, зберігаючи при цьому все, що мені подобається в серії Yakuza.

Підземелля, розвідка, боси та багато іншого — усе крутиться навколо бойової системи Like a Dragon: Infinite Wealth. Цього разу ви можете переміщатися у фіксованому радіусі, щоб планувати свої атаки з підсвічуванням інтерфейсу, коли ви знаходитесь поблизу об’єкта, який ви можете підібрати, отримавши бонус наближення, і навіть побачити напрямок, куди буде збитий ворог, дозволяючи вам виробити стратегію на ходу. Гра все ще є покроковою, але цей рівень руху та підказки інтерфейсу дають вам досить свободи для розробки стратегії спрямованих атак, навичок у сфері ефекту (з їх власними акцентами), а також у взаємодії з навколишнім середовищем. Вибір навичок зазвичай має короткі швидкі події, такі як розтирання Y/Квадрат або ідеальний час натискання кнопки X/Трикутник, щоб отримати збільшення шкоди. Захист від атак шляхом синхронізації натискання A/O дозволяє зменшити вплив атак.

Ця рухома область для персонажа, яким ви зараз керуєте, усуває випадковість попереднього основного запису. Вам також не потрібно хвилюватися про те, що вороги блокують вам шлях, поки ви намагаєтеся здійснити базову атаку проти ворога далі. Моя єдина скарга на бойову систему полягає в тому, що камера іноді не досить швидко змінює позицію на ворога, який атакує. Це означає, що у вас не буде шансу вчасно спробувати створити ідеальну охорону. Я не впевнений, чи це буде виправлено для запуску, але я сподіваюся, що це буде розглянуто в якийсь момент.

Одним з аспектів, який справді покращує весь бойовий досвід, є нові члени партії, а також структура партії в грі. Те, що Seonhee можна грати, — це дивовижно, і я радий, що це сталося, але знайти власну взаємодію з системою завдань і партіями, щоб врешті-решт досягти точки, де ви знищуєте ворогів високого рівня за кілька ходів, перш ніж вони навіть зможуть діяти, ніколи не старіє . Мені сподобалася атака батогом Сонхі, яка використовує лінію електропередачі, щоб завдати шкоди по зоні ефекту, і продовжила атаку іншої зони ефекту, завдаючи шкоди вогнем, по суті розплавляючи смуги здоров’я ворога.

Демонстрація створила враження, що Кірю може просто використати бій у стилі скандаліста як свою найкращу здатність у будь-який час, але майте на увазі, що ви не просто отримуєте до неї доступ одразу, і ви не можете просто спамити її та грати з Кірю як бешкетник. Це покроковий досвід, але Кірю може перейти в режим скандаліста після певного моменту в грі, лише коли його спеціальна панель заповниться. Спосіб розблокування також є одним із найкращих сюрпризів у грі.

Хоча ви можете швидко подорожувати до пунктів таксі на карті, коли ви розблокуєте їх, пройшовши повз, справжня насолода від досвіду полягає в тому, щоб побігати і виявити випадковий сильний предмет у портфелі, який просто лежить на узбіччі, або підібрати корисний предмет з кошика. Звичайно, ви можете використовувати новий пристрій, схожий на сігвей, щоб мандрувати містом. Мені подобається, що ви навіть можете налаштувати колір і ефекти частинок для цього, і для цього потрібні власні заряди та оновлення. Приблизно до середини гри я хвилювався, як я взагалі зможу відстежувати все це з багатьма включеними системами оновлення та крафта, але все це поєднується дуже добре. Вам просто потрібно не забувати оновлювати своє спорядження та часто купувати цілющі предмети.

У бойових діях Like a Dragon: Infinite Wealth також є напарники, яких викликають у цій грі, і вони навіть більше, ніж у попередній грі. Зрештою я розблокував стільки необов’язкових за допомогою підісторій та міні-ігор, що забув використати багато з них до кінця, і згадав про це лише під час останньої частини гри, де я розв’язав і просто насолоджувався видовищем анімації poundmate для деяких зустрічей.

Я згадав, що міні-гра Dondoko Island від Like a Dragon: Infinite Wealth вже дуже глибока, але я був здивований, скільки часу я готовий приділити їй. У такі міні-ігри, як Sicko Snap, я перестав грати, зробивши це достатньо разів, щоб розблокувати потрібне спорядження, але тут я просто використовував острів Дондоко, як я роблю караоке в іграх Yakuza, як спосіб відпочити від основної історії. . Допомагає те, що на острові Дондоко було чудово заробити гроші та ще щось особливе в кінці.

Якби ви грали в Like a Dragon Gaiden, ви б знали, що Sega додала до гри VTuber Kson як господиню в міні-грі, і я був радий це бачити. У Like a Dragon: Infinite Wealth вона бармен, але присутність у VTuber на цьому не закінчується, і мені було дуже цікаво, як розробники та автори впоралися з цим аспектом історії. Хто знав, що додавання VTubers і більше кав’ярень так допоможе? Але жарти вбік, мені точно сподобався цей аспект гри.

Незважаючи на те, що я граю в гру багато щодня протягом деякого часу, я все ще не побачив усього, що вона могла запропонувати, і буду повільно занурюватися в неї, прагнучи досягти 100% завершення протягом наступних тижнів. Це справді монстр гри практично в усіх відношеннях, і я був здивований тим, що в ній ніколи не було відчуття, що в ній немає підкладок. Ви навіть отримуєте безліч очок збереження та предметів на пізніх локаціях гри, які постійно кидають на вас ворогів.

Візуально Like a Dragon: Infinite Wealth виглядає переважно чудово. Є деякі елементи, які здаються трохи невідшліфованими, але це гарний крок вище минулих ігор за своїм масштабом і візуальними ефектами на Гаваях. Система динамічної погоди також дуже добре зроблена. Моделі персонажів фантастичні, і команда напевно активізувала виробництво сюжетних сцен. Однак продуктивність буде відрізнятися в окремих частинах залежно від того, на чому ви граєте.

Для цього огляду я грав у Like a Dragon: Infinite Wealth як на PS5, так і на Steam Deck, але я зосереджуся на частині Steam Deck, щоб отримати технічні деталі. На PS5 Like a Dragon: Infinite Wealth націлена на 60 кадрів за секунду, і я помітив значне падіння частоти кадрів лише в одній ігровій локації з великою кількістю NPC, а також у двох битвах з босами наприкінці гри під час анімації кат-сцени атаки або під час анімації атаки. тільки.

Like a Dragon: Infinite Wealth уже підтверджено Steam Deck, що завжди є хорошою ознакою, але Valve іноді позначає ігри, які працюють погано, як перевірені. На щастя, Like a Dragon: Infinite Wealth насправді дуже хороший на Steam Deck, і ви, мабуть, уже знаєте, чого очікувати, якщо грали в демо-версію або Yakuza: Like a Dragon на портативному комп’ютері. На Steam Deck Like a Dragon: Infinite Wealth дає змогу регулювати режим відображення (без полів, повноекранний, віконний), роздільну здатність (з підтримкою 16:10 і 800p), частоту оновлення, перемикати вертикальну синхронізацію, використовувати попередні налаштування графіки, регулювати поле зору, кадр цільовий рейтинг (30, 60, 120, необмежений) і налаштуйте додаткові параметри.

Розширені налаштування графіки Like a Dragon: Infinite Wealth у Steam Deck дозволяють налаштувати режим фільтрації текстури, якість тіней (яку я встановив на низьку, як завжди), якість геометрії (для мене середня), відображення в реальному часі, розмиття руху, SSAO, масштаб візуалізації , глибина різкості, якість відображення та кілька методів масштабування. Це включає в себе AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS, а також стандартне згладжування гри. Зрештою я використовував або FSR 2, або FSR 3 під час роботи з нею на Steam Deck. Хоча я, очевидно, не міг перевірити це на Steam Deck, якщо вам цікаво про DLSS, Nvidia оголосила що він буде його підтримувати.

Після тестування останньої версії гри на момент написання цієї статті виявилося, що зафіксовані 60 кадрів в секунду неможливі на Steam Deck, якщо гра не буде виглядати занадто розмитою, як мені подобається. Я б рекомендував націлитися на 40 Гц або 30 кадрів в секунду, якщо вас це влаштовує з набагато кращими візуальними ефектами. Змініть тіні на низькі, залиште середню геометрію та застосуйте розмиття в русі, якщо вам це подобається, водночас пограйте з масштабом візуалізації та FSR 3 — ваш найкращий вибір для плавного перегляду зараз. Ви можете отримати набагато кращу продуктивність, знизивши масштаб візуалізації нижче 100 до 80, але я не прихильник того, як це виглядає. Я б краще дотримувався цільової частоти 40 Гц з деякими компромісами, враховуючи, що це все-таки покрокова гра, або 30 кадрів в секунду з кращими візуальними ефектами. Майте на увазі, що, хоча вам може здатися, що на початку гри гра працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, Гаваї є більш вимогливими в багатьох частинах через те, наскільки щільними локаціями є багато NPC, які ходять навколо. Також майте на увазі, що ще один багатолюдний торговий центр і дві битви з босами здаються трохи важчими, ніж решта гри.

Що стосується аудіо, Like a Dragon: Infinite Wealth має дивовижну музику в оптимістичних бойових темах, захоплюючих темах під час міні-ігор, чудових нових і старих караоке-піснях і пам’ятних темах про босів. Дві пізніші теми босів дивовижні, і я не можу дочекатися, коли побачу реакцію на них, коли мої друзі зіграють у Like a Dragon: Infinite Wealth. У Like a Dragon: Infinite Wealth також використовується гарне аранжування деяких старих пісень із серії, але я не скажу, де це відбувається. Я знаю, що деякі попередні перегляди показали це, але з нетерпінням чекаю приємних сюрпризів у саундтреку до гри.

Хоча я очікував, що у Like a Dragon: Infinite Wealth буде чудова японська озвучка, я хочу відзначити Кадзухіро Накаю, японський голос Ічібана Касуги для його виступу тут. Це, мабуть, моя улюблена роль головного героя в будь-якій рольовій грі разом із Клайвом Бена Старра в Final Fantasy XVI і Ноєм Гаррі Макентайра в Xenoblade Chronicles 3. Кадзухіро Накая продемонстрував тут щось надзвичайно особливе. Не сказати, що інші учасники акторського складу не виконали чудової роботи, але його подача справді застрягла в мені протягом навіть днів після того, як я потрапив у певні сюжетні ритми.

Якщо ви, як і я, розглядаєте можливість придбати Like a Dragon: Infinite Wealth на PS5 або цікавитесь, що пропонує ця версія на Steam Deck, за винятком візуальних покращень і продуктивності, функції DualSense дуже приємні. Розробники додали належний тактильний зворотний зв’язок для багатьох дрібниць, як-от удари гавайською гітарою або сігвей під час подорожей. Я очікував базової підтримки адаптивного тригера, але я дуже задоволений реалізацією DualSense. Шкода, що це, здається, недоступне у версії для ПК.

За винятком деяких покращень продуктивності в частинах, з якими у мене були проблеми, єдине, що я хотів би покращити, це камера в деяких зіткненнях. У грі не повинно бути атак ворогів, поки камера ще не налаштувалася. Я також хотів би, щоб Sega додала опцію до порту ПК, щоб примусово відображати підказки певних кнопок контролера замість автоматичного визначення. Порти Persona дозволяють вибирати або примусово відображати підказки Nintendo та PlayStation незалежно від методу введення. Це незначна проблема, але оскільки порт ПК настільки хороший майже в усіх інших аспектах, це було б гарним доповненням.

Like a Dragon: Infinite Wealth — Ryu Ga Gotoku Studio на піку свого розвитку. Він виглядає свіжим, але водночас об’єднує найкращі аспекти моїх улюблених ігор від студії. Їй не тільки вдається створити захоплюючу історію з перипетіями протягом надзвичайно довгого основного сюжету, але й сама якість його додаткового вмісту та міні-ігор ставить у ганьбу деякі з найкращих записів у серії. Нарешті ми маємо сучасну гру Yakuza, яка відповідає не тільки якості, але й кількості чудовості Yakuza 0. Він отримує мою найвищу можливу рекомендацію. Я не можу дочекатися, щоб побачити, що студія зробить для наступної гри.

Like a Dragon: Infinite Wealth Оцінка огляду Steam Deck: 5/5

Ви можете прочитати всі наші попередні та майбутні висвітлення Steam Deck тут на нашій головній сторінці для всього, що стосується Steam Deck. Якщо у вас є якісь відгуки щодо цього чи того, що ви хотіли б, щоб ми робили в Steam Deck, повідомте нам про це в коментарях нижче. Дякую, що прочитали.

Часова мітка:

Більше від Сенсорна аркада