Мої колеги мають свої скарги, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.
Але, добре, є одна річ. Усі ці кімнати дуже схожі, і вони далеко одна від одної. Blizzard поговорила про перехід на більше Відкритий світ у стилі MMO під час тривалої розробки Diablo 4, але тепер, коли я в ній, мені важко побачити переваги.
Я не пам’ятаю нікого з людей, яких я зустрічаю, пейзажі не зовсім візуальне свято, присутність інших гравців викликає у Діабло старомодне відчуття безлюдного й самотнього жаху, і я міг орієнтуватися у багатьох підвалах і підземеллях світу з мої очі закриті. Таке відчуття, що на неймовірно широкій поверхні розкиданий тонкий шар вмісту, і я не можу позбутися відчуття, що врешті-решт усе, чого досягнуто, це те, що я бачу та бажаю блискучої косметики своєї інші гравці купили.
Пам'ятаєте, коли
Це частково вина Diablo 1. Після того, як я пограв у першу бета-версію Diablo 4 і несподівано відчув, що мені це сподобалося, я повернувся та пограв у оригінальну гру, щоб дізнатися більше про коріння серії. Відтоді це займає куточок мого розуму. Кожен персонаж у Трістрамі, кожен біом його унікального підземелля, зустріч боса з М’ясником, королем Леориком та всіма їхніми веселими друзями – все це запам’яталося мені.
Але там, де Diablo 1 здається зосередженим і цікавим, Diablo 4 виглядає м’яким і розгалуженим. Я роблю те саме Diablo, що й завжди, але розтягнуте на сотні миль і десятки годин. Це гомеопатичний Diablo: те, що вам справді сподобалося, розбавлене до нескінченно малої величини завдяки величезному об’єму всього, що його оточує.
Це не висловлювання гіркої ностальгії (або, принаймні, не гіркої ностальгії за Diablo); В Diablo 1 я вперше грав буквально кілька місяців тому. Крім того, я можу прозвучати різкіше, ніж хочу. Як я вже сказав, я насолоджуюся Diablo 4. Усі правильні тваринні області мого мозку загоряються, коли я перетворюю ворогів на шматки м’яса та цінностей, але я просто не знаю, що відкритий світ і величезна кількість дійсно -досить схожий матеріал в цьому має щось спільне з цим. Натомість це робить все менш особливим, менш пам’ятним.
Взяти, наприклад, персонажів. Так, так, ніхто не грає в Діабло заради історії, але є причина, чому Blizzard продовжує повертати Декарда Кейна. Він був симпатичним, цікавим, і ми налагодили з ним стосунки, і він був одним із менш ніж 10 дружніх персонажів із D1. Diablo 4 має приблизно 50,000 XNUMX (цифри не точні) нещасних NPC з невизначеним акцентом, і єдина особа, яку я дійсно пам’ятаю, це людина, озвучена «Служу Радянському Союзу” хлопець з Чорнобиля. Мені здається, його звуть Лоракс.
Жодна людина, яку я зустрічав — а я зустрічав багатьох — не залишилася в моїй пам’яті так, як Адрія чи Вірт із D1. У моїх вухах не лунає луна, як "Я відчуваю душу, яка шукає відповіді“. Звичайно, це не є проблемою дизайну відкритого світу. Багато ігор мають розгалужені налаштування, наповнені чудовими, багатошаровими персонажами, але Blizzard зосереджує увагу не на цих якостях. Персонажі Diablo 4 — це порожні вектори для сюжету та побічних квестів, більше функцій, ніж персонажів. Це правда в кожній Diablo, в яку я грав певною мірою, але я не можу не відчувати, що тісніший, більш цілеспрямований світ, який не вимагав би такої маси типових NPC, мав би шанс сяяти трохи яскравіше, і довше залишатися в свідомості.
Підтримання зовнішності
Тож складається враження, що єдине, чого досягає відкритий світ Diablo 4, — це більше Diablo, яке не обов’язково є кращим Diablo. Але йому вдається з великим розмахом надати великий, широкий відкритий простір для інших гравців, щоб бродити, втрачаючи свої обмежені емоції та ароматні дорогими блискітками.
Мені здається, це та частина, яка мене справді бентежить. Хоча я не сумніваюся, що розробники Blizzard щиро хотіли спробувати щось нове зі структурою Diablo 4, я не можу не помітити, що вона справді чудово працює як великий порожній рекламний щит для своєї багато мікротранзакцій to parade about на.
Я не фахівець з Diablo. Я трохи зіграв у 3, і хоча я переміг другу гру, я зробив це, коли мені було вісім років. Можливо, мій розум обдурює мене, але я пам’ятаю про це спустошеність і самотність: Ти проти орд зла. У всякому разі, це точно моє враження від першої гри, і я висловив це лише в березні.
Але Diablo 4 — це вечірка, і всі мої друзі запрошені, і, клянусь Богом, вони одягнені до краси. Він дещо втратив у великому дрейфі свого відкритого світу, і я переживаю, що він це втратив частково тому, що це мало комерційний сенс. Напружений досвід попередників Diablo 4 (або, принаймні, 1 і 2) зник, обміняний на сіре марнотратство нескінченного вмісту, за яким я та мої друзі — або деякі люди, з якими я випадково потрапив на світову подію — можемо братися назавжди, дивлячись один одному круту косметику і повільно переконуємо себе, що так, я Повинен купити одну з них. Краще поспішайте, магазин оновлюється за сім днів.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- EVM Фінанси. Уніфікований інтерфейс для децентралізованих фінансів. Доступ тут.
- Quantum Media Group. ІЧ/ПР посилений. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- джерело: https://www.pcgamer.com/diablo-4-open-world-microtransactions
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 000
- 1
- 10
- 50
- a
- МЕНЮ
- досягнутий
- Досягає
- через
- після
- проти
- назад
- ВСІ
- хоча
- завжди
- an
- та
- тварина
- Інший
- будь-який
- все
- крім
- приблизно
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- AS
- At
- назад
- BE
- оскільки
- Вірити
- користь
- бета
- Краще
- Великий
- Біт
- порожній
- хуртовина
- Бос
- куплений
- Brain
- яскравіше
- Приведення
- але
- купити
- by
- званий
- CAN
- шанс
- характер
- символи
- закрито
- См
- колеги
- комерційний
- зміст
- Прохолодно
- Кут
- може
- курс
- день
- Днів
- декарда
- безумовно
- дизайн
- розробка
- деви
- DID
- do
- робить
- справи
- Дон
- сумніваюся
- вниз
- під час
- кожен
- кінець
- Нескінченний
- вороги
- Event
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- все
- точно
- приклад
- відмінно
- дорогий
- досвід
- експерт
- ступінь
- очі
- Падати
- далеко
- свято
- почувати
- fellow
- кілька
- менше
- заповнений
- Перший
- перший раз
- увагу
- фокусується
- для
- назавжди
- сформований
- знайдений
- дружній
- друзі
- від
- Функції
- гра
- Games
- бог
- пішов
- добре
- великий
- Хлопець
- було
- жорсткіше
- Мати
- має
- he
- допомога
- жах
- ГОДИННИК
- HTTPS
- Сотні
- i
- in
- за своєю суттю
- замість
- цікавий
- в
- запрошений
- isn
- ізоляція
- IT
- ЙОГО
- JPG
- просто
- Дитина
- King
- Знати
- шар
- УЧИТЬСЯ
- найменш
- менше
- світло
- як
- обмежене видання
- трохи
- життя
- Довго
- довше
- втрачений
- made
- РОБОТИ
- людина
- багато
- березня
- Маса
- значити
- м'ясо
- Зустрічатися
- пам'ятний
- пам'ять
- Веселий
- зустрів
- може бути
- mind
- місяців
- більше
- Багатошаровий
- my
- Переміщення
- обов'язково
- Нові
- немає
- Зверніть увагу..
- зараз
- номера
- of
- Старий
- on
- ONE
- тільки
- відкрити
- or
- оригінал
- Інше
- себе
- з
- над
- частина
- партія
- Люди
- людина
- Особисто
- вибирати
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- грав
- гравці
- ігри
- відіграє
- Plenty
- плюс
- точка
- наявність
- досить
- Проблема
- забезпечення
- put
- якості
- кількість
- Швидко
- насправді
- причина
- зменшити
- райони
- запам'ятати
- вимагати
- право
- кімнати
- коренеплоди
- s
- Зазначений
- то ж
- Пошук
- сезонний
- другий
- побачити
- продавати
- сенс
- Серія
- служити
- налаштування
- сім
- світити
- аналогічний
- з
- особливий
- Повільно
- So
- деякі
- що в сім'ї щось
- Soul
- Звучати
- Простір
- спеціальний
- поширення
- зберігати
- Історія
- структура
- Бореться
- такі
- поверхню
- Навколо
- перемикач
- снасті
- тензор
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- вони
- річ
- речі
- думати
- це
- ті
- через
- міцніше
- час
- до
- торгував
- правда
- намагатися
- Ve
- дуже
- обсяг
- хотів
- було
- Відходи
- we
- ДОБРЕ
- пішов
- Що
- коли
- який
- в той час як
- широкий
- з
- Work
- світ
- хвилювалися
- турбуватися
- б
- років
- так
- ви
- YouTube
- зефірнет