Я хвилююся, що відкритий світ Diablo 4 існує лише для того, щоб продавати мені речі

Я хвилююся, що відкритий світ Diablo 4 існує лише для того, щоб продавати мені речі

Вихідний вузол: 2712554

Мої колеги мають свої скарги, but personally? I’m enjoying Diablo 4. My Necromancer—a kind of Wiccan Kate Moss—walks into rooms and makes everyone in them fall down, then I pick through the carcasses for lucre. This is living, folks. I’m having a good time.

Але, добре, є одна річ. Усі ці кімнати дуже схожі, і вони далеко одна від одної. Blizzard поговорила про перехід на більше Відкритий світ у стилі MMO під час тривалої розробки Diablo 4, але тепер, коли я в ній, мені важко побачити переваги. 

Я не пам’ятаю нікого з людей, яких я зустрічаю, пейзажі не зовсім візуальне свято, присутність інших гравців викликає у Діабло старомодне відчуття безлюдного й самотнього жаху, і я міг орієнтуватися у багатьох підвалах і підземеллях світу з мої очі закриті. Таке відчуття, що на неймовірно широкій поверхні розкиданий тонкий шар вмісту, і я не можу позбутися відчуття, що врешті-решт усе, чого досягнуто, це те, що я бачу та бажаю блискучої косметики своєї інші гравці купили.

Пам'ятаєте, коли

Це частково вина Diablo 1. Після того, як я пограв у першу бета-версію Diablo 4 і несподівано відчув, що мені це сподобалося, я повернувся та пограв у оригінальну гру, щоб дізнатися більше про коріння серії. Відтоді це займає куточок мого розуму. Кожен персонаж у Трістрамі, кожен біом його унікального підземелля, зустріч боса з М’ясником, королем Леориком та всіма їхніми веселими друзями – все це запам’яталося мені.

Але там, де Diablo 1 здається зосередженим і цікавим, Diablo 4 виглядає м’яким і розгалуженим. Я роблю те саме Diablo, що й завжди, але розтягнуте на сотні миль і десятки годин. Це гомеопатичний Diablo: те, що вам справді сподобалося, розбавлене до нескінченно малої величини завдяки величезному об’єму всього, що його оточує.

Це не висловлювання гіркої ностальгії (або, принаймні, не гіркої ностальгії за Diablo); В Diablo 1 я вперше грав буквально кілька місяців тому. Крім того, я можу прозвучати різкіше, ніж хочу. Як я вже сказав, я насолоджуюся Diablo 4. Усі правильні тваринні області мого мозку загоряються, коли я перетворюю ворогів на шматки м’яса та цінностей, але я просто не знаю, що відкритий світ і величезна кількість дійсно -досить схожий матеріал в цьому має щось спільне з цим. Натомість це робить все менш особливим, менш пам’ятним.

Взяти, наприклад, персонажів. Так, так, ніхто не грає в Діабло заради історії, але є причина, чому Blizzard продовжує повертати Декарда Кейна. Він був симпатичним, цікавим, і ми налагодили з ним стосунки, і він був одним із менш ніж 10 дружніх персонажів із D1. Diablo 4 має приблизно 50,000 XNUMX (цифри не точні) нещасних NPC з невизначеним акцентом, і єдина особа, яку я дійсно пам’ятаю, це людина, озвучена «Служу Радянському Союзу” хлопець з Чорнобиля. Мені здається, його звуть Лоракс. 

Жодна людина, яку я зустрічав — а я зустрічав багатьох — не залишилася в моїй пам’яті так, як Адрія чи Вірт із D1. У моїх вухах не лунає луна, як "Я відчуваю душу, яка шукає відповіді“. Звичайно, це не є проблемою дизайну відкритого світу. Багато ігор мають розгалужені налаштування, наповнені чудовими, багатошаровими персонажами, але Blizzard зосереджує увагу не на цих якостях. Персонажі Diablo 4 — це порожні вектори для сюжету та побічних квестів, більше функцій, ніж персонажів. Це правда в кожній Diablo, в яку я грав певною мірою, але я не можу не відчувати, що тісніший, більш цілеспрямований світ, який не вимагав би такої маси типових NPC, мав би шанс сяяти трохи яскравіше, і довше залишатися в свідомості.

Підтримання зовнішності

Тож складається враження, що єдине, чого досягає відкритий світ Diablo 4, — це більше Diablo, яке не обов’язково є кращим Diablo. Але йому вдається з великим розмахом надати великий, широкий відкритий простір для інших гравців, щоб бродити, втрачаючи свої обмежені емоції та ароматні дорогими блискітками.

Мені здається, це та частина, яка мене справді бентежить. Хоча я не сумніваюся, що розробники Blizzard щиро хотіли спробувати щось нове зі структурою Diablo 4, я не можу не помітити, що вона справді чудово працює як великий порожній рекламний щит для своєї багато мікротранзакцій to parade about на.

Я не фахівець з Diablo. Я трохи зіграв у 3, і хоча я переміг другу гру, я зробив це, коли мені було вісім років. Можливо, мій розум обдурює мене, але я пам’ятаю про це спустошеність і самотність: Ти проти орд зла. У всякому разі, це точно моє враження від першої гри, і я висловив це лише в березні.

Але Diablo 4 — це вечірка, і всі мої друзі запрошені, і, клянусь Богом, вони одягнені до краси. Він дещо втратив у великому дрейфі свого відкритого світу, і я переживаю, що він це втратив частково тому, що це мало комерційний сенс. Напружений досвід попередників Diablo 4 (або, принаймні, 1 і 2) зник, обміняний на сіре марнотратство нескінченного вмісту, за яким я та мої друзі — або деякі люди, з якими я випадково потрапив на світову подію — можемо братися назавжди, дивлячись один одному круту косметику і повільно переконуємо себе, що так, я Повинен купити одну з них. Краще поспішайте, магазин оновлюється за сім днів.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer