Чаклунка is shaping up to be a precious kind of game: The Dark Messiah-like. Arkane’s sophomore outing is mostly remembered for its legendary kick ability, which could turn nearly any enemy into one of those supremely satisfying Source engine ragdolls with one or two good smacks, but it also had this beautifully anarchic approach to level design, with spike traps and bottomless pits everywhere. Individual rooms (like this one number with a swinging chandelier) from Dark Messiah were so distinctive I remember them all these years later.
Sorceress’ demo, I’m excited to say, delivers not only the kick but the accoutrements I crave—it’s a really granular, system-driven game where you can pick up anything and combine powers together in interesting ways. The first good sign is that even the tutorial level is fun: it’s a largely combat-free, exploration-focused climb down one cloud piercing fantasy tower then back up another.
When fights do happen, Sorceress pulls a trick from Breath of the Wild with copious generic, breakable weapons you’re meant to pick up, use up, then move on from. I like this system as a way of encouraging improvisation on the fly, and from what I can tell, developer Wabbaboy has plans for more permanent weapons as well. My one complaint is that the standard mooks are a bit easy and insubstantial in a way—I almost want their character models to be bigger and more imposing in addition to them being more of a threat.
Things really come to life in the demo’s first full level, a sprawling, nonlinear castle ground that also gives you access to your first proper magic spells. Sorceress has the good kind of videogame magic, spells that transform the world around you and have multiple potential applications. One is a variation on a classic ice spell capable of freezing enemies.
Your other starting magic is rather novel: a bubble gun that can send enemies, objects, or yourself floating up into the air, while a combo with the ice spell turns the bubble into a giant bowling ball you can kick at enemies—it’s useful for both crowd control and exploration, and I absolutely love it. While there’s no fire magic, Sorceress does have simple fire propagation that I really dig: metal weapons and objects heat up and turn orange when held to an open flame while wood will burn and eventually disintegrate, and you can light arrows on fire for extra damage.
The main level features some more challenging enemies in a few encounters, but they’re a slightly mixed bag. The nasty mushroom wizard guys are a really fun concept that can throw a wrench into any fight, but their AOE slow and damage over time is a real drag to deal with when they recover from your attacks and recast those spells as quickly as they do. On the flip side, there’s a fight with a big ole’ troll guy miniboss that requires some Souls-y dodging, and he was just a great change of pace.
The castle’ a really great immersive sim level, twisting back in on itself and revealing shortcuts like a Soulsborne, and even without an in-game map I found it easy to navigate. I had a little bit of that retro FPS wandering around wondering where I should go next, but never to an annoying degree. It feels a little cavernous and empty at times—I’d like to see more characterful clutter, notes, other detail to incentivize exploration—but that’s something that could improve as development goes on.
Sorceress is an exciting game, and I’m looking forward to seeing how it grows as it approaches its full release. The game’s Kickstarter has already closed with successful funding but you can support Sorceress by wishlisting it and checking out the demo on пар.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.pcgamer.com/i-never-knew-i-wanted-to-be-able-to-trap-monsters-in-bubbles-and-watch-them-float-away-until-i-tried-the-demo-for-this-upcoming-magical-fps
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- a
- здатність
- Здатний
- абсолютно
- доступ
- доповнення
- ВСІ
- майже
- вже
- Також
- an
- та
- Інший
- будь-який
- все
- застосування
- підхід
- підходи
- ЕСТЬ
- навколо
- AS
- At
- нападки
- геть
- назад
- сумка
- м'яч
- BE
- красиво
- буття
- Великий
- більший
- Біт
- обидва
- дихання
- міхур
- горіти
- але
- by
- CAN
- здатний
- складні
- зміна
- характер
- контроль
- classic
- підніматися
- закрито
- хмара
- безлад
- См
- об'єднувати
- Приходити
- скарга
- концепція
- контроль
- може
- натовп
- пошкодження
- темно
- угода
- Ступінь
- постачає
- Демонстрація
- дизайн
- деталь
- Розробник
- розробка
- DIG
- відмітний
- do
- робить
- вниз
- легко
- порожній
- заохочення
- вороги
- двигун
- Навіть
- врешті-решт
- скрізь
- збуджений
- захоплюючий
- дослідження
- додатково
- ФАНТАЗИ
- риси
- почуває
- кілька
- боротися
- бої
- Пожежа
- Перший
- Flip
- Поплавок
- плаваючий
- для
- Вперед
- знайдений
- кадрів в секунду
- заморожування
- від
- Повний
- веселощі
- фінансування
- гра
- гігант
- дає
- Go
- йде
- добре
- великий
- Земля
- Зростає
- Хлопець
- було
- траплятися
- Мати
- he
- Герой
- Як
- HTTPS
- i
- ICE
- занурення
- накладення
- удосконалювати
- in
- у грі
- стимулювати
- індивідуальний
- цікавий
- в
- IT
- ЙОГО
- сам
- JPG
- просто
- удар
- Kickstarter
- Дитина
- в значній мірі
- пізніше
- Легендарний
- рівень
- життя
- світло
- як
- трохи
- шукати
- любов
- магія
- головний
- карта
- означав
- метал
- змішаний
- Моделі
- більше
- в основному
- рухатися
- множинний
- my
- Переміщення
- майже
- ніколи
- наступний
- немає
- примітки
- роман
- номер
- об'єкти
- of
- on
- ONE
- тільки
- відкрити
- or
- помаранчевий
- Інше
- з
- над
- алюр
- постійний
- вибирати
- плани
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- потенціал
- повноваження
- дорогоцінний
- поширення
- правильний
- Тягне
- швидко
- швидше
- RE
- реальний
- насправді
- Відновлювати
- звільнити
- запам'ятати
- Вимагається
- Ретро
- виявлення
- кімнати
- s
- say
- сезонний
- побачити
- бачачи
- послати
- формуючи
- Повинен
- сторона
- підпис
- ТАК
- простий
- сповільнювати
- So
- деякі
- що в сім'ї щось
- Source
- ОРФОГРАФІЯ
- шип
- standard
- Починаючи
- успішний
- підтримка
- система
- сказати
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- це
- ті
- загроза
- час
- до
- разом
- Башта
- Перетворення
- пастки
- намагався
- троль
- правда
- ПЕРЕГЛЯД
- повороти
- підручник
- два
- до
- Майбутні
- використання
- корисний
- хотіти
- хотів
- було
- годинник
- шлях..
- способи
- Зброя
- ДОБРЕ
- були
- Що
- коли
- який
- в той час як
- Wild
- волі
- з
- без
- цікаво
- дерево
- світ
- Гайковий ключ
- років
- ви
- вашу
- себе
- YouTube
- зефірнет