Як Ratchet and Clank: Rift Apart використовує PS5 DualSense, 3D Audio

Вихідний вузол: 856424

Незважаючи на те, що PS5 трохи більше шести місяців, Патч і кланч: Ріфт Апарт це не перша гра Insomniac Games для найновішої консолі Sony. Але хоча розробник має за плечима Marvel’s Spider-Man: Miles Morales і Marvel’s Spider-Man Remastered Edition, студія прагне скористатися всіма функціями нової системи для свого першого ексклюзивного виходу на PS5. Insomniac мають, звичайно, підкреслив, як твердотільний накопичувач PS5 дозволяє розробникам дозволяти Ratchet, Clank і Rivet стрибати з одного виміру в наступний майже миттєво, і з поважної причини. Перехід між повністю відрендереними локаціями, іноді з абсолютно різних планет, є вражаючим прикладом того, що може зробити консоль. Але після того, як PS5 стала доступною через кілька місяців, саме тактильні відчуття та 3D-аудіо DualSense забезпечують ще один рівень занурення, якого неможливо було досягти раніше. І враховуючи схильність Ретчет і Кланка до дивної зброї, захоплюючих інопланетних планет і яскравого середовища, Rift Apart неодмінно хоче скористатися цими елементами.

«Ми доклали багато зусиль для впровадження тактильних відчуттів, і в результаті ви отримуєте дуже складний гобелен тактильних реакцій. Це схоже на аудіо в тому сенсі, що світ наповнений великою кількістю дрібних деталей, які мають ці маленькі тактильні реакції», — сказав директор гри Майк Дейлі в інтерв’ю IGN.

Скріншоти попереднього перегляду Ratchet and Clank: Rift Apart

«Одна річ, яку ми виявили, полягала в тому, що якщо ми використовуємо повний діапазон гучності, доступний у тактильній системі, і ми в основному достатньо обмежили тривалість, це вже відкриває двері для отримання набагато більш частих відповідей, які живуть у фоновому режимі, як-от навколишній звук на рівень не відволікає вас від музики чи діалогу», — продовжив він у відповідь на моє запитання про налаштування тактильних відчуттів, щоб вони були захоплюючими, але не надто відволікали.

«Ми зрозуміли, що ми можемо набирати номери, і ми також можемо набирати речі назад динамічно, а це означає, що коли відбуваються великі події, як-от зброя чи вибухи, це схоже на звук гри, де все природно знижується, щоб ви могли почути діалог. проникати. У нас така ж система, застосована до тактильних відчуттів, щоб ви завжди відчували найважливіші речі, але це ніколи не було брудним або заплутаним», — продовжив він.

І якщо це звучить так, що звук має багато спільного з тактильними відчуттями, а не з традиційним гуркотом, ви маєте рацію. І Дейлі, і креативний директор Маркус Сміт розповіли про те, як команді довелося скорегувати своє мислення про тактильні відчуття не лише щодо того, що гравці сприймуть, а й як вони розвиваються.«Раніше Rumble був чимось, чим займалися наші дизайнери або служба підтримки, тому що це було набагато більше сценаріїв, але тепер це редагування хвилі. Це більше, ніж будь-що інше, аудіоінструмент», — сказав Сміт.

Винахідливість, коли справа дійшла до звуку, теж не стосувалася лише тактильних відчуттів. Завдяки вбудованій можливості пропонувати 3D-аудіо в іграх, Insomniac прагнув оживити світи Ratchet і Clank, як ніколи раніше.

«Одна з приємних речей у цьому полягає в тому, що звукові дизайнери більш-менш можуть вирішувати, чи потрібно певній речі мати 3D спектральне аудіо чи традиційне, залежно від вашого пристрою виведення звуку. Ми засвоїли деякі уроки про те, що робить безкоштовне безкоштовне просторове 3D-аудіо, де були найефективніші місця, де ми хочемо, щоб гравці підхопили щось, що надходить із певного місця», — пояснив Дейлі.

Хоча ми не змогли на власні очі відчути тактильні відчуття чи належний 3D-аудіо, IGN побачив більше, ніж 30 хвилин Rift Apart у попередньому перегляді. І більше про Rift Apart, не забудьте почути більше як Rivet завжди був стрижнем ігор для PS5, і як у розробників застосували те, чого вони навчилися від Людини-павука, щоб створити цей амбітний новий Ratchet and Clank.

Джонатон Дорнбуш — старший редактор новин IGN, ведучий Podcast Beyond! і керівник PlayStation. Поговоріть з ним у Twitter @jmdornbush. Джерело: https://www.ign.com/articles/how-ratchet-and-clank-rift-apart-uses-ps5s-dualsense-3d-audio

Часова мітка:

Більше від IGN