Ось 11 хвилин ковбойської королівської битви. Технічне випробування Грита в дії. Grit Royale Battle

Вихідний вузол: 794418

Я завжди радий побачити ще одну ковбойську гру — окрім Red Dead, я не думаю, що грав у неї з 2009 року Call of Juarez: Bound in Blood, яка була неймовірно надзвичайною шутером. Нещодавно я спілкувався з розробниками Grit про їхні плани щодо королівської битви Дикого Заходу, і сьогодні в технічному тесті Grit я грав кілька годин у їх дуже ранню версію гри. Він точно здається незавершеним, і, сподіваюся, виглядатиме та працюватиме краще до того часу, коли він увійде в ранній доступ цього року. Хоча в цій ранній версії було кілька речей, які мені сподобалися.

Найкраще в Grit – це пил і дим. Ну, не гігантська пилова буря, яка служить колом королівської битви – це досить м’яко. Але мені дуже подобається, як стріляючи зі зброї Гріта випускаються великі клуби диму, які служать яскравим індикатором вашого місцезнаходження. Це гарний, природний спосіб відстежити, хто в вас стріляє. Те саме стосується коней: якщо ви їдете на повній швидкості, ваш кінь піднімає велику хмару пилу, яку видно здалеку. Проте сповільніться до рисі, і ця хмара розвіється, дозволяючи вам подорожувати трохи непомітніше.

Грит теж добре звучить. Дробовики справді ревуть, і здалеку чути, як коні скачуть каньйонами. Зараз світ здається надто тихим і неживим, але звуки інших гравців, які рухаються та стріляють здалеку, добре справляються з тим, щоб продати стару західну обстановку.

Я б не сказав, що ті кілька годин гри Grit, які я грав, були дуже веселими — важко отримати гарне уявлення про відчуття чи темп дії, коли в більшості матчів у технічному тесті брали участь приблизно 20 гравців на створеній карті за 100. Якщо вас не цікавить процес розробки, я кажу, що зачекайте, поки Grit перейде в ранній доступ, перш ніж сідлати.

Джерело: https://www.pcgamer.com/heres-11-minutes-of-cowboy-battle-royale-grits-technical-test-in-action

Часова мітка:

Більше від PC Gamer