Хардкор проти казуального: у World of Warcraft є проблеми

Вихідний вузол: 980571

Спочатку планувалося як продовження Warcraft III, у World Warcraft Blizzard зробила сміливий крок у невідоме. Це була не перша гра в жанрі MMO, але вона залучила мільйони гравців, захопивши світ штурмом у 2004 році.

Нещодавно запущений World of Warcraft: Shadowlands, звичайні та хардкорні гравці розходяться з тим, що вони хочуть від Blizzard.

Звичайні гравці — це певною мірою невикористаний ринок для Blizzard, що призвело до того, що в ім’я доступності нерфують високорівневе спорядження. Незважаючи на те, що є аргументи для того, щоб MMO відкрила свої двері для більш широкої бази передплатників, затяті гравці купували подібні предмети лише кілька місяців тому.

Ми досліджуємо поточні проблеми, з якими стикається World of Warcraft після восьмого доповнення. Ми повеселилися з Ембер Стотт і Семюелем Мінетт-Монро, щоб отримати як хардкорну, так і звичайну точку зору гравця.

Давайте займемося цим.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Covenants

Гравцям доцільно працювати/шліфувати для високопоставленого спорядження, запускаючи ендшпільний вміст. Однак для MMO, таких як WoW, новим гравцям потрібно відчути смак того, що буде. Бої з босами в останньому доповненні мають меншу кількість «замочування», що робить завдання більш керованим. Нові гравці також мають доступ до сюжетних ліній квестів і дружніх сусідських гільдій, що само по собі звучить цілком доступно.

TSA: Це випадок, коли Blizzard надто багато дає гравцям? Або це скоріше випадок того, що хардкорні гравці страждають від такої наполегливості, щоб отримати доступну здобич?

Бурштин: Що б не зробила Blizzard, хтось буде нещасним. Blizzard дає занадто багато звичайним гравцям, оскільки вони панікують через тривале очікування нового вмісту з моменту першого випуску Shadowlands. Замість того, щоб надати нам новий вміст, вони просто підірвали певні аспекти гри та дали нам бали доблесті.

Самуїл: Порівнюючи лютий 2005 року з теперішнім часом, Blizzard роздає занадто багато звичайним гравцям. На щастя, баланс гри більше не залежить виключно від здобичі, як це було раніше.

Вимоги до навичок для завершення гри WoW високо оцінюються в спільноті MMO незалежно від вашої прихильності. Обмеження навичок гарантують, що навіть якщо більш випадковому гравцеві дуже пощастить і він зустріне ідеальне спорядження, якщо він не буде таким же вправним, як гравці в ендшпілі, він не буде змагатися. Це стосується рейдерства, Mythic+ або PvP.

Ви також повинні розглянути багато косметичних винагород у грі, які звичайний гравець не отримає, якщо не досягне того ж рівня, що й ті хардкорні гравці. Наразі баланс чудовий для нових гравців, щоб відчути певний вміст ендшпілю, водночас гарантуючи, що хардкорні гравці отримають багато внутрішньоігрових винагород за довгий час гри.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Raid

Пошук балансу

Незважаючи на це, очевидно, що хардкорні гравці відчувають невдачу балансування Blizzards. Ні для кого не секрет, що Blizzard схилилися перед більшістю голосів фанатів, що не завжди в інтересах гри. Враховуючи це, загальний дохід знизився на 61%, а кількість користувачів зменшилася на 41% з листопада по січень, за даними Superdata.

TSA: Оскільки період випуску після розширення є піковим часом для спільноти WoW, чи вважаєте ви обоє, що це результат поганого управління спільнотою? Не забуваймо про примусовий перехід від місячної підписки до двомісячної.

Бурштин: Зменшення кількості підписок після випуску доповнення є середнім для будь-якого випуску доповнення, яке я знаю з тих пір, як почав грати в Wrath of the Lich King, тож я думаю, що це очікувано. Я виявив, що це розширення схоже на марміт; ти або любиш це, або ненавидиш. Я люблю Shadowlands. Що стосується підписки, то перехід був погано сприйнятий усією спільнотою WoW, і я відчуваю, що Blizzard намагається позбавити людей грошей.

Самуїл: Загальне падіння доходу є очікуваною тенденцією, яка відповідає кільком попереднім розширенням. Падіння виглядає вищим за середній через набагато більший запуск цього розширення, ніж кілька попередніх. Багато в чому минулий рік показав, що Blizzard почала більше прислухатися до своїх гравців.

Кілька попередніх систем розширення, які дуже не подобалися, було вилучено, причому Titanforging і Warforging були важкими RNG. Напередодні Shadowlands вони розширили можливість покращення ігрового досвіду під час блокування, щоб простіше підвищити рівень наших альтернатив. Багато обмежень, які вони планували ввести в нову функцію Shadowlands «Torghast» напередодні запуску, були люто відкинуті серед спільноти, і Blizzard знову прислухалася. Це була приємна зміна порівняно з тишею, яка панувала під час останнього розширення. Перехід лише на двомісячну підписку є нещасним.

Викликає занепокоєння те, що Shadowlands не прикрашають цифри для Blizzard, як зазвичай роблять доповнення. Після видалення популярної моделі місячної підписки все виглядає не дуже добре для шанувальників. Період розширення Legion приносив новий патч кожні 77 днів, а Shadowlands відставав понад 200 днів.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

Важливість знань

Що стосується історії WoW, сюжету та структури оповіді, Wrath of the Lich King високо цінується багатьма гравцями. Це також внесло деякі фундаментальні зміни в дизайн WoW, такі як рейди для 10 гравців, підвищення максимального рівня до 80 і введення класу Лицар смерті.

TSA: Зрозуміло, що інтерес до WoW впав після виходу Wrath of the Lich King. Це пов’язано з відсутністю інноваційних функцій чи оповіді? Давайте пам’ятати про наслідки затримок, пов’язаних із COVID-19, на які зазнала ігрова індустрія загалом.

Бурштин: Я щось відчуваю щодо Гніву; навіть зараз про це все ще говорять з такою ностальгією. Я не міг сказати, що це було, оскільки не було жодної конкретної функції чи якоїсь конкретної сюжетної лінії. Тим не менш, вміст Wrath of the Lich King просто захопив людей і зруйнував нові доповнення щодо популярності гравців. Зараз я відчуваю, що вони намагаються викликати більше інтересу до гри, як це було тоді, з наголосом на таких функціях, як Mythic+ і Solo content, як-от Torghast, щоб зацікавити гравців.

Самуїл: Є багато різних причин занепаду після Wrath; Я вважаю, що одна з головних полягає в тому, що деякі доповнення, починаючи з Wrath, були дуже погано сприйняті. Катаклізм і Воєначальники Дренора є найгіршими з того, що я чув від спільноти.

Одна з головних сюжетних ліній Warcraft, оповита Гнівом Короля-Ліча, створює відчуття завершення для деяких гравців OG. Друге розширення також покінчило з тим органічним відчуттям відкриття, яке з’являлося під час збирання груп для боротьби з підземеллями та рейдами. Інструменти пошуку груп (LFG) тепер є стандартом MMO, хоча вони замінюють взаємодію з гравцями чергами пошуку матчів. Процес групування став здебільшого тихою процедурою без соціальної взаємодії.

Розвиток персонажа та бали доблесті

З огляду на те, що Shadowlands містить вміст Wrath of the Lich King, очевидно, що Blizzard поважає знання WoW, вихідний матеріал і певною мірою те, чого хочуть фанати. Коли гравці досягають 60-го рівня, розвиток персонажа збагачується, якщо ви погоджуєтеся з одним із чотирьох Заповітів, кожна з яких пропонує бонуси класу.

Тим часом, патч 4.0.1 епохи Cataclysm представив очки Справедливості та Доблесті, які розширили систему емблем попередніх розширень. Отримання кращого спорядження є основною метою більшості MMORPG; Очки доблесті допомагають таким квестам. Вони дозволяють гравцям оновлювати обладнання Mythic+ з рівня 184 до 220 у Shadowlands.

TSA: Проблема з очками доблесті полягає в тому, що час їх отримання потрібен. З точки зору хардкору та повсякденності, чи є кращі альтернативи? Чи могла Blizzard підійти до цього краще?

Бурштин: Оскільки в Shadowlands так багато способів отримати пристойне спорядження, я вважаю, що очки доблесті дають фермеру підземелля можливість отримати пристойне спорядження, яке можна оновлювати, без необхідності фармити інші валюти за межами підземель. Тож я вважаю, що це дало гравцям, які люблять підземелля, гроші, щоб дозволити покращити спорядження, яке вони отримують із Mythic+. Але ліміт доблесті та жахливе слабке збільшення ліміту все ще ускладнюють оновлення великої кількості обладнання.

Самуїл: Є багато різних джерел для отримання спорядження. Це розширення, PvP, рейдування та M+ забезпечують стабільний і зручний спосіб отримати кілька одиниць спорядження на тиждень. Для дуже звичайних гравців ви отримаєте екіпіровку, яку можна оновити, завершивши історію, яку можна покращити до 197 за допомогою відносно легкого отримання валюти з сольного вмісту.

Доблесть корисна на додаток до того, що ми б робили в будь-якому випадку, якби шукали спорядження від Mythic+. Одна зміна, яку вони можуть внести, полягає в тому, щоб збільшити кількість здобичі, яка випадає під час рейдів або M+, на одиницю, що означатиме, що більше членів групи отримають вигоду та матимуть менше шансів виконувати груповий вміст і нічого не отримати.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

Blizzard проблем із гравцями

Найпопулярніша у світі MMORPG завжди буде викликати суперечки серед спільноти. Тим не менш, було б приємніше бачити доступний досвід, який включає всі стилі гри.

TSA: На завершення, як виглядає майбутнє World of Warcraft для ваших стилів гри?

Бурштин: З новими рейдами та новими підземеллями на горизонті з останнім патчем, я відчуваю, що це дасть мені новий вміст для ферми та нові перешкоди, які потрібно подолати. Забезпечення Blizzard досі зберігає висококласні винагороди для висококласних гравців, що дає мені над чим працювати та досягати.

Самуїл: Зараз Blizzard дуже добре обслуговує звичайних гравців. Єдине, що мене зараз хвилює, це те, що ми чекали на новий вміст для цього розширення довше, ніж зазвичай. Як звичайний гравець, приємно регулярно отримувати нові зони як сюжетні лінії, щоб вони занадто повторювалися. Якщо вони продовжуватимуть регулярно надходити оновлення та дозволять нам отримувати обладнання різними шляхами, я буду радий продовжувати оплачувати свою підписку.


Отже, що буде далі для World of Warcraft? Blizzard, безсумнівно, продовжить прислухатися до спільноти, надаючи новий вміст і функції, які намагатимуться заспокоїти як хардкорних, так і звичайних гравців. Поки що занадто рано обговорювати ще одне розширення WoW, хоча ми можемо побачити його випуск наприкінці 2022 року. У той же час Blizzard жонглює World of Warcraft Classic, яка нещодавно (повторно) запустила розширення Burning Crusade. Таким чином, WoW знаходиться в дивному місці.

- СТОРІНКА ПРОДОВЖАЄТЬСЯ ВНИЗ -

Джерело: https://www.thesixthaxis.com/2021/07/17/world-of-warcraft-issues-hardcore-vs-casual/

Часова мітка:

Більше від TheSixthAxis