Виробництво апаратного забезпечення в ігровій індустрії (та в інших місцях), ймовірно, ще деякий час зазнає впливу.
Починаючи з початку пандемії COVID минулого року, виробництво електронних пристроїв та апаратного забезпечення було припинено в усьому світі практично у всіх відповідних галузях, і значний дефіцит електронних компонентів, які є вирішальними для виробництва, був однією з основних причин. для того. І хоча багато хто вважає, що ця нестача може скоро закінчитися, здається, що це не так.
Foxconn є постачальником і виробником багатьох технологічних важковаговиків у всьому світі (включаючи Apple, Microsoft і Google, серед інших), і за останніми словами інвесторів компанії (через Nikkei), генеральний директор Янг Лю сказав, що, хоча постачання компонентів у перші кілька місяців 2021 року було відносно кращим, у майбутньому воно стане більш обмеженим, і що дефіцит фактично триватиме до тих пір, поки принаймні середина 2022 року.
Беручи до уваги той факт, що як PS5, так і Xbox Series X/S також відчували обмежені поставки (у той час як з подібними проблемами також стикалися відеокарти для ПК), частково через дефіцит компонентів, це, очевидно, впливає на потенційних споживачів. Проте масштаби цього дефіциту будуть набагато більш поширеними і відчуватися за межами ігрової індустрії.
- серед
- Apple
- навколо
- call
- Генеральний директор
- компонент
- Споживачі
- продовжувати
- Пара
- Covid
- прилади
- Перший
- Вперед
- Foxconn
- Games
- Глобальний
- апаратні засоби
- HTTPS
- У тому числі
- промисловості
- промисловість
- Інвестори
- питання
- IT
- виробник
- виробництво
- Microsoft
- місяців
- інші
- пандемія
- PC
- PS5
- Причини
- шкала
- Серія
- дефіцит
- поставка
- технології
- час
- світ
- X
- Xbox
- Xbox серія X
- рік