Ігри 2022: Roadwarden знову зацікавили гроші

Ігри 2022: Roadwarden знову зацікавили гроші

Вихідний вузол: 1783249

Я почав 2022 рік із того, що запропонував нам поставити під сумнів популярність заробітку як «ігрової» діяльності та економічних операцій загалом у світі відеоігор. Один із способів зробити це — подумати про багато різних валют, які ми всі залишили в різних файлах збереження протягом багатьох років. Рупії в Zelda. Мерехтіння, легендарні осколки та яскравий пил у Destiny. Кришки від пляшок у Fallout.

Деякі з цих валют пов’язані з різнокольоровим створенням світу; інші підключаються до приємно нестабільних ринкових симуляцій. Але заднім числом вони здаються мені досить взаємозамінними, тому що процес заробітку грошей у більшості ігор є таким м’яким і незначним, що робить незначний загальний вплив на світ навіть в іграх, які дають вам вибір економічної ситуації. Особливо багато однокористувацьких рольових ігор — це лише втішні фантазії про постійне, навіть пасивне самозбагачення, де багатство гравця плаває поряд із усім іншим, абстрактно прискорюючи прогрес. Ви можете заперечити, що це викликає занепокоєння, оскільки вчить нас цього не робити критично мислити про економіку в цілому, але простіше зауваження полягає в тому, що це втрачена можливість для драми: так багато чудових історій про те, як слідкують за грошима.

Однією з причин, чому Roadwarden стала моєю грою року, є те, що вона знову зацікавила мене купувати та торгувати. Замість процесу загального придбання, він розглядає гроші та транзакції як живі елементи людських стосунків – інструменти як для виживання, так і для розуміння свого чудово брудного та незадоволеного середньовічного суспільства. Щоправда, це певною мірою ще одна рольова гра, побудована на накопиченні монет, щоб витрачати їх на поповнення здоров’я та смачне спорядження, але все неймовірно специфічно.

Ось трейлер Roadwarden.

Візьміть монети. Це диски з поголеної драконячої кістки, що дає основну тему цього фентезі у вашій долоні: існування цивілізації за рахунок міфічних лісових істот, які можуть заполонити поселення, якщо ви, наглядач, не будете тримати обидві сторони під контролем. По-перше, кісток небагато, і тому вони виглядають як речі з індивідуальною історією, а не як звичайний предмет HUD. Навіть якщо ви накопичите товсту стопку, ви можете згадати, як натрапили на певні монети – у мішку під мостом або в кишені трупа з іменем, коханими та боргами, які чекають на відкриття.

Хоча ви можете обміняти багато предметів на кістки, монети насправді не визначають вартість вашого майна, оскільки економіка Roadwarden заснована на бартері. Це створює близькість з іншими персонажами: щоб торгувати з ними, ви повинні їх пізнати. Деякі воліли б отримати рибу та лісові фрукти. Інші мають справу з інформацією – наприклад, імена, які подають у стилі парсера під час роумінгу селом. Немає жорсткого поділу між товарами та квестовими предметами: незамінний магічний артефакт однієї людини є джерелом металобрухту для іншої людини. Зачарування світу полягає в тому, щоб боротися з цим постійним питанням про те, що для кого чого варте, як, скажімо, у картографуванні глибокої пустелі. Коротше кажучи, у грі звичайні транзакції розглядаються як засіб характеристики та дослідження.

Успіх Roadwarden тут пов’язаний з тим фактом, що це і рольова гра, і класична пригода «вкажи та клацни» — це нащадок жанру, у якому ви комбінуєте об’єкти, зокрема, творчі способи вирішення головоломок, а не перетворюєте їх на гроші. У грі є багато інших чудових якостей: бійки є справжніми оповідними подіями, а не наповнювачем; магія більше схожа на викрутку, ніж на пістолет; а ще є обережне ставлення до імперії. Але найбільше я вважаю чудовим те, що це робить торг у тавернах таким же захоплюючим і зловісним, як убивство грифона.


Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer