Funky 1990-х Sokoban/Strategy Mashup Backbeat тепер на Xbox

Funky 1990-х Sokoban/Strategy Mashup Backbeat тепер на Xbox

Вихідний вузол: 2017371

Підсумки

  • Backbeat тепер доступний для покупки на Xbox
  • Спробуйте нову комбінацію жанрів головоломки та стратегії
  • Знову переживіть класичні ансамблеві драми 1990-х років

Це мій другий випуск на Xbox, і мені дуже приємно бачити, наскільки з тих пір зросла наша компанія Hexagroove: Тактичний діджей у 2020 році. Перший раз це був чудовий досвід, але було ще багато чого, що я хотів зробити більш доступним і привабливим. в Backbeat ми з нуля розробили інтерфейс для 4K і масштабований для всіх членів родини пристроїв Xbox. Ігри, які ми розробляємо в Ichigoichie, побудовані на поєднанні жанрів і виведенні нашої ігрової механіки з музичної теорії. Часом це було трохи пригнічуючим шестигранник, тож я наполегливо працював, щоб додати нову механіку Backbeat через набагато ширшу частину гри. Насправді ви все ще вивчатимете нові трюки понад три чверті протягом основної кампанії!

Backbeat На перший погляд, це покрокова гра-головоломка Сокобан. У вас є група до чотирьох персонажів, і ви повинні доставити їх усіх до мети за обмежену кількість ходів. Кожен персонаж рухається по-різному, представляючи унікальні виклики. Після деяких рівнів ми впроваджуємо механіку часу в суміш, і вам потрібно буде синхронізувати часову шкалу кожного персонажа з іншими, працюючи разом, щоб розблокувати перешкоди на шляху до мети. Нарешті, ми додаємо чотири спільні ресурси, якими ви повинні керувати під час навігації в просторі та часі. Які повороти ви обираєте, щоб змінити напрямок або взаємодіяти з середовищем, призводять до збільшення або зменшення цих ресурсів. Максимально використовуйте ресурси, і ви отримаєте високий бал. Закінчилися ресурси, і ви перебуваєте в стані збою. На щастя, можливе перемотування ходів кожного персонажа окремо, що дозволяє поступово покращувати ваші рішення головоломок.

скріншот

Одне, що я хотів додати Backbeat була історія, щоб мотивувати ваш вибір і встановити ставки. Події відбуваються в 1995 році в передмісті Вашингтона, округ Колумбія, і багато згадок про останні дні аналогової ери перед появою Інтернету. Наратив є даниною пам’яті ансамблевим драммедикам 90-х, таким як «З відзнакою», «Зобов’язання» та «Школа року». Героїня Воттс робить усе можливе, щоб зібрати групу фанк-музикантів-аматорів і боротися з усіма труднощами спільного створення: завищеним его, суперечливими типами особистості та зовнішніми обов’язками щодо роботи та сім’ї. Різноманітний склад персонажів існує в кожній із двох основних груп, і я сподіваюся, що ви знайдете того, який вам підійде.

Якщо ви фанат ігор-головоломок, покрокових стратегій або ретро-історій, я думаю, вам є що оцінити, а також багато нових функцій, які варто відкрити. Почніть із безкоштовної демонстрації Backbeat і я сподіваюся, що ви весело проведете час!

скріншот
Xbox Live

Backbeat

Ічігоічі

$29.99 $26.99
Комбінація головоломок і стратегічних ігор. Керуйте чотирма нитками часу, щоб провести свою групу через головоломки в стилі сокобан. Керуйте ресурсами загону протягом кількох обмежених ходів. Відчуйте данину пам'яті ансамблевих драм 1990-х років. Налаштуйте динамічну звукову доріжку за допомогою звукових ефектів. === ІСТОРІЯ ===
Стефані «Ваттс» Вотсон, починаюча басистка, стрибала від прослуховування до прослуховування, так і не знайшовши музику, яка б їй справді резонувала, тобто доки вона не відкрила магію фанку. Захопившись, вона набирає групу аматорів із рідного міста, щоб протистояти улюбленцям художньої школи Ла Тормента в битві оркестрів. === МЕХАНІКА ===
Кожен персонаж у вашій групі пересувається по карті по-різному, натрапляючи на унікальні рішення та перешкоди. Просування персонажа займає хід і частину шкали часу, налаштовуючи взаємодію з іншими персонажами та ворогами в різні моменти часу. Перемотування ходу назад скасовує ваш хід, дозволяючи вам знаходити покращені рішення та нові шляхи вирішення проблем. Керуйте кожним персонажем окремо, перемотуючи назад або вперед по часовій шкалі в процесі, щоб досягти його поточного моменту часу. Зміни в часі відображаються в прогресі та діях як у минулому, так і в сьогоденні кожного персонажа, створюючи одні можливості та видаляючи інші. Кожен персонаж має власний суперхід з обмеженими ресурсами, який можна активувати за певних умов. Зі своїм басистом пробирайтеся через вузькі місця, пролазьте крізь охоронців зі своїм клавішним гравцем, проламуйте стіни з барабанщиком або розбивайте ворогів з дороги своїм могутнім суперсаксофоном. Стратегічне використання ваших суперходів збільшує кількість розв’язків кожної головоломки та є ключем до отримання максимальної кількості балів. Чотири музичні метрики на основі ресурсів визначають, як і коли ви можете рухатися та взаємодіяти з об’єктами на рівнях. Вони можуть повністю блокувати прогрес, якщо використовувати їх неефективно, і створювати дивовижні музичні ланцюжки та високі бали, якщо регулювати їх майстерно. === МУЗИКА ===
Приєднуйтеся до Воттс, коли вона росте в музичній подорожі, що ґрунтується на фанку та ф’южні. Піт Фрейзер, сесійний саксофоніст The Pogues, Friendly Fires і Field Music, створив душевні груви та гарячі пісні! Двадцять музичних мотивів записані живим ансамблем із семи майстрів фанку, що створює основу для динамічної музики в грі. Унікальні пісні генеруються залежно від напрямків і шляхів, які ви обираєте в кожній головоломці. Налаштуйте свій виступ за допомогою альтернативних стилів гри, заміни інструментів і педалей звукових ефектів у реальному часі. === КОНЦЕПЦІЯ ===
Backbeat — це данина 16- та 32-розрядним сюжетним іграм 1990-х років, які відтворюють виклики та перемоги останніх днів аналогового життя та народження Інтернету. Передмістя Вашингтона, округ Колумбія, відображаються в паркінгах закусочних, торгових центрах і тьмяно освітлених аркадах. Барвистий склад другорядних персонажів, як друзів, так і ворогів, приєднується до Воттс, коли вона бореться за лідерство, успіх і збереження групи.

Часова мітка:

Більше від XBOX