Ексклюзивне інтерв’ю – Чому це відбувається, і Yogscast Games хочуть, щоб ми PlateUp! | TheXboxHub

Ексклюзивне інтерв’ю – Чому це відбувається, і Yogscast Games хочуть, щоб ми PlateUp! | TheXboxHub

Вихідний вузол: 3092709

PlateUp! була вперше представлена ​​на ПК ще в 2022 році, але тепер настав час для команд It's Happening і Yogscast Games перенести свій рогалий, кооперативний кулінарний хаос на консолі. Ми схопилися за фартух і сіли з оригінальним розробником позаду PlateUp!, Аластер Янсе ван Ренсбург, в надії дізнатися більше про майбутній запуск Xbox. 

платний ключплатний ключ
PlateUp! приходить на Xbox

Привіт, не могли б ви представити себе та свою роль у PlateUp!?

Мене звати Аластер, я розробник PlateUp!. Я розробляв гру соло до випуску, а потім запросив другого розробника. Я почав робити це ще під час пандемії, покинувши попередню роботу в наукових колах, щоб почати створювати ігри.

Як би ви описали PlateUp!?

У PlateUp! ваше завдання — керувати рестораном мошенників; купувати меблі, вибирати планування, готувати їжу та піклуватися про клієнтів. Кожного разу, коли ви починаєте гру, вам буде надано інший набір викликів та інструментів для їх подолання, тому жодне проходження не буде однаковим.

Таке відчуття, як PlateUp! виникла з думки: «А що, якби ви взяли Overcooked!, але спрямували його в усі ці дикі творчі напрямки?». Там є якісь шахраї, якісь процедурні генерації, якісь передові службовці. Чи справедливе це припущення? Це був де PlateUp! прийшли з? 

PlateUp! це гра, розроблена для всіх. Він був створений під час гри в багато кооперативних ігор перед телевізором. Я та мої сусіди шукали нові ігри, тому що жодна з них не підходила всім. Багато з них були надто важкими для недосвідчених гравців або надто дрібними для людей, які грали у багато ігор. Будь-які ігри, які нам підходили, не можна було відтворити, і незабаром ми повернемося до пошуку.

PlateUp! розроблена як гра, в яку може грати будь-яка група. Вам потрібні лише дві кнопки, щоб взаємодіяти з усім, але ви можете перейти від крихітного ресторану з однією духовкою до автоматизованого шедевра в стилі Factorio. Якщо хтось з’явиться в середині вашого сеансу, він може взяти контролер і приєднатися, і гра налагодиться. Якщо вони новачки в іграх, вони зможуть знайти місце в команді, не сповільнюючи ігровий процес для всіх інших. І якщо вони грали багато разів раніше, вони не грали в той самий забіг, який граєте ви, тому вони все одно будуть відчувати себе свіжими.

Як структура roguelite підтримує таку гру? Ми настільки звикли зазнавати поразок у подібних іграх, що не можемо уявити собі розвиток серії перемог.

Структура roguelite є ключовою для повторюваності гри. На відміну від більшості рогуелітів, PlateUp! дозволяє вибрати виклики, з якими ви стикаєтесь. У вашому стартовому ресторані подадуть лише дуже просту їжу для групи досить доброзичливих клієнтів. Але кожні три дні вам доведеться додавати нове завдання, зазвичай із можливістю ускладнити ваше меню або зробити ваших клієнтів більш проблематичними.

Це дві великі переваги для вас; по-перше, ви можете вирішити, як гра стає складнішою. Ви самі вирішуєте, чи хочете ви приготувати велике, складне меню, чи хочете мати клієнтів, які залишать ресторан, якщо офіціант простоїть біля них занадто довго. По-друге, кожного разу, коли ви програєте, усі складені вами випробування не будуть присутні у вашому наступному заході. Це призначено для усунення розчарування від програшу; замість того, щоб розчаровуватися через те, що ви втратили те, що ви створили, ваша нова пробіжка стане ковтком свіжого повітря!

Звичайно, структура roguelite працює в обох напрямках: ви також придбаєте набір приладів, щоб полегшити вашу роботу під час пробігу, починаючи від автоматичних фабричних кулінарних машин і закінчуючи гострими ножами, щоб працювати швидше, до прикрас, які приваблюють ваших клієнтів.

платне інтерв'ю 1платне інтерв'ю 1
Починається досить легко, правда?

Коли ми грали в подібні ігри вдома, ми не могли скоординувати свій вихід із сумки McDonalds. Ви бачите, що кооперативні гравці достатньо організовані, щоб узгодити такі складні речі, як планування кухні?

Інші ігри, які мають подібний кооперативний стиль, часто вимагають, щоб усі гравці були на одній сторінці та мали подібні навички. Щоб подолати 99-й рівень у більшості ігор, знадобиться набір гравців, готових до 99-го рівня.

І навпаки, PlateUp! призначений для того, щоб будь-який гравець міг приєднатися до будь-якої групи та змінити ситуацію. У той час як гра автоматично змінює складність для компенсації, все налаштовано так, що новий гравець нікому не заважає. Є багато місць, де новий гравець може зробити величезний внесок, незалежно від свого рівня навичок, і кожен гравець може взяти власну невелику частку пирога ресторанного менеджменту або допомогти комусь іншому. 

Усе, від ігрового процесу до інтерфейсу користувача, налаштовано для підтримки цього. Незважаючи на розділений екран, у лобі налаштування гри ви можете налаштувати свого персонажа або потренуватися в кулінарії, поки інші гравці налаштовують наступний запуск. Це означає, що новому гравцеві не потрібно затримувати інших, поки вони готуються. Крім того, оновлення та зміна розташування вашого ресторану виконується одночасно для кожного гравця. Немає повноекранного магазину, який повинен контролювати один гравець. Кожен може одночасно грати у свою гру, роблячи внесок у команду.

Дизайн персонажів дуже безликий (і трохи дратує!). Яка була думка навколо вибору художнього стилю? Чи можна очікувати PlateUp! Косметичні зміни в майбутньому?

Як соло-розробнику важливо зосередитися на найважливіших речах. Для PlateUp! ключовим є глибокий, але доступний геймплей. Я думаю, що графіка PlateUp! є певною мірою його секретною зброєю. Вони надзвичайно прості, тому їх легко зрозуміти візуально, а також швидко створювати та оновлювати. Це означає, що я можу дуже швидко змінювати дизайн гри. Якби я витратив місяць на створення складного малюнка для чогось у грі, я б дуже вагався, чи варто його змінювати. Як це є, я можу змінити ігровий процес і оновити візуальні ефекти, щоб вони відповідали майже негайно.

Перед запуском на ПК ми провели серію ігрових тестів протягом вихідних. Через те, наскільки швидким був час ітерації в грі, я міг оновити гру майже відразу, як тільки люди вимагали змін. В один із вихідних я випустив 13 патчів, виправляючи проблеми та додаючи пропозиції людей. Люди пропонували щось у Discord, і я міг відповісти на повідомлення про те, що це вже доступно для них.

З моменту запуску випуск виправлень, очевидно, вимагає більше витрат, тому що нам потрібно їх локалізувати, протестувати тощо, але я зберіг цей менталітет швидкої ітерації, і ми випустили багато оновлень із значною кількістю вмісту. 

Наші оновлення контенту також включають багато косметики для гравців. Ми запустили лише з трьома типовими костюмами, але тепер у грі є приблизно 50 різних капелюхів, які гравці можуть вибрати.

Чи можна грати в PlateUp! Соло?

Так, це була важлива частина дизайну. Граючи в одиночку, ви не маєте відчуття, що ви щось втрачаєте – ви навіть можете переставити свій ресторан, поставивши столики для клієнтів біля кухонної стійки, і бути одночасно шеф-кухарем і офіціантом. Ми виявили, що багато гравців отримують гру як кооперативний досвід, а потім беруть участь у ній самостійно, щоб дійсно досягти того, наскільки вони можуть зайти. 

Оскільки це roguelite, ви також можете чергувати гру між соло та кооперативом, не відчуваючи, що ви збираєтеся змусити свого партнера по кооперативу втратити вміст, що, на мою думку, є великою проблемою лінійних ігор.

платне інтерв'ю 3платне інтерв'ю 3
Однак стає комплексним

Ви сидите на «Надзвичайно позитивному» в Steam. Мабуть, це чудово. Що найбільше сприяло розблокуванню цього результату?

Я справді пишаюся наш рейтинг у Steam, а також про наш справді низький рівень відшкодування та про те, скільки часу середній гравець витрачає на гру. Як одиночний розробник, який випускає мою першу гру в Steam, дуже божевільно знати, що майже 150,000 50 людей грали в PlateUp! більше XNUMX годин. І приємно читати відгуки людей, які кажуть, що все ще насолоджуються грою після тисячі годин у грі.

PlateUp! була створена як гра, до якої ви можете постійно повертатися, і це вас не розчарує. Якщо ви програєте пробіжку в PlateUp!, ви можете почати зовсім нову пробіжку з цілим новим набором завдань. Я вважаю, що це означає, що гравці з меншою ймовірністю закінчать через поганий досвід і закінчать сеанс гри, отримавши задоволення, замість того, щоб грати на тому самому рівні, який вони не можуть перемогти знову і знову.

PlateUp! також намагається усунути всі точки тертя, які можуть виникнути під час нормального кооперативу. Вам не потрібно чекати, поки гра ваших друзів закінчиться, тому що ви можете просто стрибнути в середині бігу. Ви можете грати в неї локально, або онлайн, або обидва одночасно з різними друзями. Ви можете приєднатися, навіть якщо ви не маєте такого досвіду, як інші гравці, або якщо у вас набагато більше досвіду. Кожен запуск унікальний, тому кожен грає завжди буде вільним і цікавим. Я сподівався, що ця філософія дизайну означатиме, що гравці матимуть якомога менше негативного досвіду з грою – і я вважаю, що оцінка огляду показує, що це спрацювало.

Ви працюєте з компанією Yogscast Games, яка, ймовірно, найвідоміша завдяки своєму каналу на Youtube. Як вони підвищили рівень PlateUp!? Чи отримав PlateUp! посилення потокового відео та відеохостингу?

Ігри Yogscast з ними було чудово працювати, і підтримка їхніх творців, як до, так і після запуску, зіграла величезну роль у створенні величезного успіху, якого ми досягли на Twitch.

Я щиро вдячний за величезну підтримку PlateUp! отримав від стримерів і творців контенту. PlateUp! ось-ось досягне 20,000,000 XNUMX XNUMX годин перегляду Сіпатися, а це шалена сума. Перед запуском нас підтримали деякі чудові творці, зокрема Stumpt, які підхопили гру та створювали про неї відео майже щодня, що дало грі величезний поштовх.

Стримери є таким цінним ресурсом для розробників не лише для створення видимості, але й для забезпечення прямого зв’язку з людьми, які грають і насолоджуються грою.

платне інтерв'ю 2платне інтерв'ю 2
Як ви будете грати в PlateUp!?

Велика подяка Аластеру за те, що він надав нам можливість дізнатися більше про PlateUp! і майбутній запуск на Xbox.

ви знайдете PlateUp! доступні для завантаження та відтворення з Xbox Store, на Xbox One і Xbox Series X|S (оптимізований) вийде 15 лютого 2024 року. Ми опублікуємо огляд, щоб ви дізналися, як це грає.

Часова мітка:

Більше від Xbox Hub