Команда метаверс обіцяє стати наступною великою подією після революції мобільного Інтернету. Об’єднати людей недостатньо – амбітні компанії хочуть об’єднати їх у віртуальному світі, який ідеально повторює реальний. Аватари будуть взаємодіяти один з одним, вести бізнес і розважатися так само, як у фізичному світі.
Щоб досягти цього, постійно потрібні набори даних для навчання AI і розробляти платформи метавсесвіту. І Університет Дьюка щойно додав важливу частину головоломки. Команда комп’ютерних інженерів нещодавно розробила EyeSyn – віртуальні очі, які імітують рух і фокус реальних людських очей.
Навіщо зосереджуватися на розробці віртуальних очей?
Розвиток метавсесвіту залежить від того, як користувачі взаємодіють із віртуальним світом і на чому вони зосереджені. Рух людського ока — це найрелевантніший спосіб оцінити, що користувачі вважають цікавим, інтригуючим і вартим уваги. Очі мають здатність розповісти більше про почуття, інтереси, уподобання та упередження людини, ніж будь-який інший тип невербального спілкування.
«Якщо вам цікаво визначити, чи читає людина комікси чи передову літературу, дивлячись лише в її очі, ви можете це зробити», сказав Марія Горлатова, доцент кафедри електротехніки та комп’ютерної інженерії в Університеті Дьюка Nortel Networks, пояснюючи концепцію програми EyeSyn. «Те, що ви визначаєте пріоритет свого бачення, також багато говорить про вас як особистість. Це може ненавмисно виявити сексуальні та расові упередження, інтереси, про які ми не хочемо, щоб інші знали, і інформацію, яку ми можемо навіть не знати про себе».
Важливість руху очей у розробці метавсесвіту
Зусилля, вкладені в розробку платформи імітації руху людського ока EyeSyn, цілком виправдані. Творці й розробники контенту AR і VR можуть багато дізнатися про вподобання користувачів. Таким чином, вони можуть:
- Подавайте їм персоналізований контент;
- Зменшити роздільну здатність периферійного зору для економії обчислювальної потужності;
- Дозвольте користувачам налаштовувати свою взаємодію з віртуальними активами відповідно до своїх уподобань.
Завдяки віртуальним очам, розробленим групою дослідників з Університету Дьюка, компанії, які працюють над створенням метавсесвіту, можуть навчати свої платформи та програмне забезпечення AR і VR без доступу до даних відстеження очей реальних користувачів.
EyeSyn Virtual Eyes відкриває можливості для невеликих компаній
У той же час віртуальні очі дозволять невеликим творцям контенту отримати доступ до цінних даних відстеження очей, не проводячи дорогих тестів з реальними користувачами.
«Ми хотіли розробити програмне забезпечення, яке… дозволить невеликим компаніям, які не мають такого рівня ресурсів, потрапити в гру метавсесвіту», – сказала Горлатова. «Менші компанії можуть використовувати його замість того, щоб витрачати час і гроші на створення власних реальних наборів даних (з людьми)».
Наскільки точні віртуальні очі?
Команда Університету Дьюка перевірила EyeSyn на відеозаписах доктора Ентоні Фаучі під час прес-конференцій і порівняла результати з реальними рухами очей людей. Результати вказують на близьку відповідність між фокусом віртуальних очей і реальних людей.
«Одні тільки синтетичні дані не є досконалими, але це хороша відправна точка», – сказала Горлатова. «Якщо ви надасте EyeSyn багато різних вхідних даних і запустите його достатньо разів, ви створите набір даних синтетичних рухів очей, який буде достатньо великим, щоб навчити класифікатор (машинного навчання) для нової програми».
Використання EyeSyn вирішує проблему конфіденційності
У компаній є ще одна причина вдатися до віртуальних очей, розроблених Університетом Дьюка. Запис рухів очей реальних людей означає збір особистих даних – зараз це дуже делікатне питання.
Віртуальні очі не належать жодній особі, тому немає потенційного порушення конфіденційності даних під час створення та використання наборів даних у такий спосіб.
Повний звіт про віртуальні очі EyeSyn буде представлено дослідницькою групою на Міжнародна конференція з обробки інформації в сенсорних мережах, який відбудеться віртуально 4-6 травня.
- МЕНЮ
- доступ
- За
- точний
- активний
- діяльність
- адреси
- просунутий
- Інший
- AR
- Активи
- Помічник
- аватари
- Блокувати
- border
- порушення
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- Збір
- Комунікація
- Компанії
- порівняний
- обчислення
- обчислювальна потужність
- концепція
- конференція
- конференції
- зміст
- створення
- Творці
- дані
- конфіденційність даних
- набір даних
- розвивати
- розвиненою
- розробників
- розвивається
- розробка
- різний
- дисплей
- Герцог
- зусилля
- Машинобудування
- Інженери
- очей
- Сфокусувати
- Повний
- веселощі
- гра
- добре
- має
- Як
- HTTPS
- людина
- значення
- важливо
- інформація
- інтереси
- інтернет
- питання
- IT
- великий
- УЧИТЬСЯ
- вивчення
- літератури
- шукати
- машина
- навчання за допомогою машини
- матч
- Медіа
- Метавеси
- Mobile
- гроші
- більше
- найбільш
- руху
- мереж
- відкрити
- Можливості
- Інше
- Люди
- персонал
- особисті дані
- фізичний
- частина
- платформа
- Платформи
- точка
- потенціал
- влада
- press
- недоторканність приватного життя
- програма
- головоломка
- читання
- Релізи
- доречний
- звітом
- дослідження
- Дослідники
- курорт
- ресурси
- результати
- прогін
- Зазначений
- комплект
- соціальна
- соціальні медіа
- Софтвер
- Витрати
- команда
- Тести
- час
- разом
- університет
- використання
- користувачі
- Відео
- Віртуальний
- віртуальний світ
- бачення
- vr
- Що
- Чи
- ВООЗ
- без
- Work
- світ
- вартість