Коли користувачі віртуальної реальності (VR) захворіли після занурення у віртуальні світи, змішана реальність була висунута як потенційне рішення кіберхвороби, від якої страждають ентузіасти метавсесвіту по всьому світу.
Хвороба руху викликається технологіями, що носяться, через «невідповідність» між сенсорними сигналами тіла.
Згідно з дослідженнями, кіберхвороба змінюється залежно від занурення, коли користувачі, які протягом тривалого часу піддаються впливу доповненої реальності (AR), демонструють окорухові порушення (головний біль, запаморочення тощо). На відміну від віртуальної реальності, яка в першу чергу викликає дезорієнтацію.
Що таке змішана реальність?
Був термін змішана реальність (MR). придуманий дослідником інтерфейсу Полом Мілграмом у 1994 році. Він визначив це як «континуум, у якому існують окремі технології занурення, такі як VR, AR або AR на основі відео (прохідний AR).»
З тих пір цей термін широко використовується. По суті, за словами Мілгріма, MR — це злиття реального світу та цифрового контенту. У MR можна плавно пересуватися як реальним, так і віртуальним світом одночасно.
Найвідомішим прикладом МР є Microsoft HoloLens, пристрій, що кріпиться на голову, оснащений лінзами, які закривають очі. Пристрій проектує голографічні зображення, якими користувач може взаємодіяти та керувати ними. Це також дозволить вам взаємодіяти з реальністю та симулювати віртуальний світ.
Читайте також: Люди, які борються з ідентичністю, знаходять Метавсесвіт безпечнішим місцем для себе
Коротка версія полягає в тому, що змішана реальність — це поєднання найкращого з VR і AR, що поєднує «віртуальний вміст або об’єкти з реальним світом в інтерактивний спосіб занурення». Об’єкти в MR мають тенденцію виглядати як копії об’єктів у реальному світі.
Чи може змішана реальність бути ліками від кіберхвороби?
Люди, які страждають на кіберхворобу, демонструють такі симптоми, як загальний дискомфорт, напруга очей, головний біль, відчуття шлунка, нудота, блювота тощо. Вони також можуть поширюватися на блідість, пітливість, втома, сонливість, дезорієнтацію, апатію і навіть у деяких випадках постуральна нестабільність і блювання.
Кіберхвороба відрізняється від заколисування тим, що вона може бути викликана візуальним сприйняттям саморуху; справжній саморух не потрібен, кажуть експерти. Це також відрізняється від симуляторної хвороби.
Зростає кількість досліджень щодо ефективності МР у приборканні кіберхвороби. Один вчитися Університет штату Айова виявив, що МР може забезпечити більш природний і комфортний досвід для користувачів, зменшуючи відчуття дезорієнтації та нудоти. На відміну від віртуальної реальності, змішана реальність дозволяє користувачам бачити реальний світ, одночасно взаємодіючи з віртуальними об’єктами.
Інші розробники віртуальної реальності мають введені штучний «горизонт» у VR-відео, який нібито зменшує тяжкість заколисування.
«Вважається, що видимий горизонт зменшує сенсорний конфлікт, забезпечуючи систему відліку, яка дозволяє зоровій системі синхронізуватися з рухом, що сприймається», — кажуть дослідники.
міст рекомендації кожні півгодини робити 10-15-хвилинну перерву, щоб відстрочити початок кіберхвороби. Але було проведено недостатньо досліджень чи випробувань.
Необхідні інтенсивні дослідження
Незважаючи на те, що МРТ використовується для зменшення наслідків кіберхвороби, деякі дослідження показали, що вона не усуває її повністю. На думку деяких експертів, симптоми все ще можна відчути навіть при використанні змішаної реальності.
«Змішана реальність дуже схожа на доповнену реальність, а це означає, що проекти, які використовують цю технологію, все одно повинні будуть долати ті самі проблеми, пов’язані з кіберхворобою, з якою стикається весь сектор», — сказав MetaNews Алекс Кім, директор з монетизації Metaverse Sensorium Galaxy.
Кім сказав, що необхідні «інтенсивні дослідження», щоб «краще зрозуміти нюанси кіберхвороби», і вірить, що рішення будуть знайдені найближчим часом.
Згідно з дослідженнями, хвороба зменшується, контролюючи поле зору: коли швидкість руху зменшується, пропонуються візуальні підказки та вплив VR або електронного пристрою значно зменшується.
Наскільки серйозною є кібернедуга серед користувачів?
A вчитися Луїс Едуардо Гаррідо, дослідник психології з Папського католіцького університету Мадре й Маестра в Домініканській Республіці, показує, що близько 65% користувачів VR відчувають певну кіберхворобу, занурюючись у метавсесвіт.
«Ви можете розглядати наше дослідження як базову лінію, оскільки наше середовище не робить нічого, щоб викликати кіберхворобу», — сказав він. «Загальна тенденція така, що з часом людям стає все гірше. Це потрібно знати, якщо ви плануєте занурення на 20 хвилин або більше».
Незважаючи на ці цифри, технологія продовжує вдосконалюватися і стає доступнішою для більш широкого кола користувачів. Наразі схоже, що метавсесвіт тут залишиться.
Однак компанії, які займаються його будівництвом, подобаються Meta (раніше Facebook), доведеться докладати більше зусиль, щоб гарантувати, що користувачі, які занурюються у віртуальний світ, залишаються там і не залишають його через кіберхворобу.
Наприклад, перший дисплей для Meta Пошук гарнітура, пристрій VR, як повідомляється оновлюється зі швидкістю 72 кадри в секунду, «достатньо низькою, щоб викликати запаморочення та нудоту». Рекомендована частота кадрів для обмеження кіберхвороби становить 90 кадрів на секунду.
«Перше рішення полягало б у пошуку шляхів зменшення заколисування та використанні досліджень для запобігання цьому за допомогою розумного дизайну контенту», — сказав Алекс Кім, керівник Sensorium Galaxy.
«[Компанії] можуть використовувати сценарії, до яких ми не звикли, наприклад ігри з невагомістю, підвищену частоту кадрів або віртуальні прив’язки. У той же час, пропонуючи унікальний, привабливий контент, куди зможе вписатися будь-який користувач».
Технічні експерти забили тривогу, коли з’явилася кіберхвороба на тлі побоювань, що вона може безпосередньо призвести до занепаду метавсесвіту. Незважаючи на такі побоювання, вчені проводять дослідження, щоб краще зрозуміти та мінімізувати несприятливі наслідки кіберхвороби.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://metanews.com/does-metas-discounted-headsets-mean-metaverse-is-failing/
- :є
- 10
- 1994
- 2020
- 9
- a
- Здатний
- доступною
- За
- просунутий
- несприятливий
- після
- тривога
- Alex
- дозволяє
- Серед
- серед
- та
- з'являтися
- з'явився
- AR
- ЕСТЬ
- навколо
- штучний
- AS
- At
- збільшено
- Доповнена реальність
- доповнена реальність (ар)
- обізнаність
- заснований
- Базова лінія
- BE
- оскільки
- становлення
- буття
- вважає,
- Дзвони
- КРАЩЕ
- Найкраще у VR
- Краще
- між
- змішування
- тіло
- Перерва
- Створюємо
- by
- CAN
- проведення
- випадків
- Викликати
- викликаний
- Причини
- головний
- поєднання
- зручний
- Компанії
- переконливий
- повністю
- Турбота
- стан
- конфлікт
- зміст
- триває
- Континуум
- контроль
- управління
- може
- обкладинка
- лікування
- Вирізати
- Відмова прийняти
- певний
- затримка
- дизайн
- Незважаючи на
- розробників
- пристрій
- різний
- цифровий
- Цифровий вміст
- безпосередньо
- дисплей
- показ
- Не знаю
- ефективність
- ефекти
- Electronic
- усунутий
- досить
- забезпечувати
- ентузіастів
- середовищах
- сутність
- і т.д.
- Ефір (ETH)
- Навіть
- Кожен
- приклад
- виконавчий
- проявляти
- досвід
- experts
- піддаватися
- експонування
- продовжити
- очей
- очі
- облицювання
- втому
- страх
- поле
- цифри
- знайти
- Перший
- відповідати
- для
- раніше
- знайдений
- FRAME
- від
- злиття
- Galaxy
- Games
- Загальне
- отримати
- йде
- Зростання
- Половина
- Мати
- навушники
- гарнітури
- тут
- голографічний
- HoloLens
- горизонт
- HTTPS
- Особистість
- зображення
- занурений
- занурення
- занурення
- удосконалювати
- in
- збільшений
- індивідуальний
- нестабільність
- взаємодіяти
- взаємодіючих
- інтерактивний
- інтерфейс
- залучений
- Айова
- питання
- IT
- JPG
- Кім
- Знати
- відомий
- вести
- Залишати
- лінзи
- як
- Довго
- багато часу
- довше
- подивитися
- зниження
- макс-ширина
- засоби
- МетаНовини
- Метавеси
- Microsoft
- Microsoft Hololens
- змішаний
- змішана реальність
- монетизація
- більше
- рух
- рухатися
- Природний
- Необхідність
- необхідний
- об'єкти
- of
- запропонований
- пропонує
- Офіцер
- on
- ONE
- протистояли
- Подолати
- пройти через
- Пол
- Люди
- сприймається
- сприйняття
- місце
- планування
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- потенціал
- запобігати
- в першу чергу
- Проблема
- проектів
- забезпечувати
- забезпечення
- Психологія
- Видавничий
- діапазон
- ставка
- Читати
- реальний
- Реальний світ
- Реальність
- рекомендований
- зменшити
- Знижений
- знижує
- зниження
- Республіка
- дослідження
- дослідник
- Дослідники
- s
- безпечніше
- Зазначений
- то ж
- сценарії
- Вчені
- плавно
- другий
- сектор
- серйозний
- обслуговування
- Короткий
- показаний
- Шоу
- сигнали
- істотно
- симулятор
- одночасно
- розумний
- рішення
- Рішення
- ВИРІШИТИ
- деякі
- Скоро
- Звучав
- швидкість
- стан
- залишатися
- Як і раніше
- боротьба
- Дослідження
- Вивчення
- такі
- страждає
- Симптоми
- система
- Приймати
- технології
- Технології
- Технологія
- Тестування
- Що
- Команда
- Метаверс
- Проекти
- світ
- самі
- Ці
- думка
- по всьому
- час
- до
- Trend
- спрацьовує
- розуміти
- розуміння
- створеного
- університет
- використання
- користувач
- користувачі
- версія
- через
- Відео
- вид
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- віртуальний світ
- віртуальні світи
- видимий
- vr
- користувачів vr
- шлях..
- способи
- придатний для носіння
- носяться технології
- який
- в той час як
- ВООЗ
- широко
- ширше
- волі
- з
- світ
- світі
- б
- зефірнет