Чи означають знижені гарнітури Meta, що Metaverse зазнає краху?

Чи означають знижені гарнітури Meta, що Metaverse зазнає краху?

Вихідний вузол: 2008500

Коли користувачі віртуальної реальності (VR) захворіли після занурення у віртуальні світи, змішана реальність була висунута як потенційне рішення кіберхвороби, від якої страждають ентузіасти метавсесвіту по всьому світу.

Хвороба руху викликається технологіями, що носяться, через «невідповідність» між сенсорними сигналами тіла.

Згідно з дослідженнями, кіберхвороба змінюється залежно від занурення, коли користувачі, які протягом тривалого часу піддаються впливу доповненої реальності (AR), демонструють окорухові порушення (головний біль, запаморочення тощо). На відміну від віртуальної реальності, яка в першу чергу викликає дезорієнтацію.

Що таке змішана реальність?

Чи може змішана реальність вирішити проблему хвороби метавсесвіту?Чи може змішана реальність вирішити проблему хвороби метавсесвіту?

Змішана реальність за Мілграмом і Кішіно (1994). Зображення: MIXED

Був термін змішана реальність (MR). придуманий дослідником інтерфейсу Полом Мілграмом у 1994 році. Він визначив це як «континуум, у якому існують окремі технології занурення, такі як VR, AR або AR на основі відео (прохідний AR).»

З тих пір цей термін широко використовується. По суті, за словами Мілгріма, MR — це злиття реального світу та цифрового контенту. У MR можна плавно пересуватися як реальним, так і віртуальним світом одночасно.

Найвідомішим прикладом МР є Microsoft HoloLens, пристрій, що кріпиться на голову, оснащений лінзами, які закривають очі. Пристрій проектує голографічні зображення, якими користувач може взаємодіяти та керувати ними. Це також дозволить вам взаємодіяти з реальністю та симулювати віртуальний світ.

Читайте також: Люди, які борються з ідентичністю, знаходять Метавсесвіт безпечнішим місцем для себе

Коротка версія полягає в тому, що змішана реальність — це поєднання найкращого з VR і AR, що поєднує «віртуальний вміст або об’єкти з реальним світом в інтерактивний спосіб занурення». Об’єкти в MR мають тенденцію виглядати як копії об’єктів у реальному світі.

Чи може змішана реальність бути ліками від кіберхвороби?

Люди, які страждають на кіберхворобу, демонструють такі симптоми, як загальний дискомфорт, напруга очей, головний біль, відчуття шлунка, нудота, блювота тощо. Вони також можуть поширюватися на блідість, пітливість, втома, сонливість, дезорієнтацію, апатію і навіть у деяких випадках постуральна нестабільність і блювання.

Кіберхвороба відрізняється від заколисування тим, що вона може бути викликана візуальним сприйняттям саморуху; справжній саморух не потрібен, кажуть експерти. Це також відрізняється від симуляторної хвороби.

Зростає кількість досліджень щодо ефективності МР у приборканні кіберхвороби. Один вчитися Університет штату Айова виявив, що МР може забезпечити більш природний і комфортний досвід для користувачів, зменшуючи відчуття дезорієнтації та нудоти. На відміну від віртуальної реальності, змішана реальність дозволяє користувачам бачити реальний світ, одночасно взаємодіючи з віртуальними об’єктами.

Інші розробники віртуальної реальності мають введені штучний «горизонт» у VR-відео, який нібито зменшує тяжкість заколисування.

«Вважається, що видимий горизонт зменшує сенсорний конфлікт, забезпечуючи систему відліку, яка дозволяє зоровій системі синхронізуватися з рухом, що сприймається», — кажуть дослідники.

міст рекомендації кожні півгодини робити 10-15-хвилинну перерву, щоб відстрочити початок кіберхвороби. Але було проведено недостатньо досліджень чи випробувань.

Необхідні інтенсивні дослідження

Незважаючи на те, що МРТ використовується для зменшення наслідків кіберхвороби, деякі дослідження показали, що вона не усуває її повністю. На думку деяких експертів, симптоми все ще можна відчути навіть при використанні змішаної реальності.

«Змішана реальність дуже схожа на доповнену реальність, а це означає, що проекти, які використовують цю технологію, все одно повинні будуть долати ті самі проблеми, пов’язані з кіберхворобою, з якою стикається весь сектор», — сказав MetaNews Алекс Кім, директор з монетизації Metaverse Sensorium Galaxy.

Кім сказав, що необхідні «інтенсивні дослідження», щоб «краще зрозуміти нюанси кіберхвороби», і вірить, що рішення будуть знайдені найближчим часом.

Згідно з дослідженнями, хвороба зменшується, контролюючи поле зору: коли швидкість руху зменшується, пропонуються візуальні підказки та вплив VR або електронного пристрою значно зменшується.

Наскільки серйозною є кібернедуга серед користувачів?

вчитися Луїс Едуардо Гаррідо, дослідник психології з Папського католіцького університету Мадре й Маестра в Домініканській Республіці, показує, що близько 65% користувачів VR відчувають певну кіберхворобу, занурюючись у метавсесвіт.

«Ви можете розглядати наше дослідження як базову лінію, оскільки наше середовище не робить нічого, щоб викликати кіберхворобу», — сказав він. «Загальна тенденція така, що з часом людям стає все гірше. Це потрібно знати, якщо ви плануєте занурення на 20 хвилин або більше».

Незважаючи на ці цифри, технологія продовжує вдосконалюватися і стає доступнішою для більш широкого кола користувачів. Наразі схоже, що метавсесвіт тут залишиться.

Однак компанії, які займаються його будівництвом, подобаються Meta (раніше Facebook), доведеться докладати більше зусиль, щоб гарантувати, що користувачі, які занурюються у віртуальний світ, залишаються там і не залишають його через кіберхворобу.

Наприклад, перший дисплей для Meta Пошук гарнітура, пристрій VR, як повідомляється оновлюється зі швидкістю 72 кадри в секунду, «достатньо низькою, щоб викликати запаморочення та нудоту». Рекомендована частота кадрів для обмеження кіберхвороби становить 90 кадрів на секунду.

«Перше рішення полягало б у пошуку шляхів зменшення заколисування та використанні досліджень для запобігання цьому за допомогою розумного дизайну контенту», — сказав Алекс Кім, керівник Sensorium Galaxy.

«[Компанії] можуть використовувати сценарії, до яких ми не звикли, наприклад ігри з невагомістю, підвищену частоту кадрів або віртуальні прив’язки. У той же час, пропонуючи унікальний, привабливий контент, куди зможе вписатися будь-який користувач».

Технічні експерти забили тривогу, коли з’явилася кіберхвороба на тлі побоювань, що вона може безпосередньо призвести до занепаду метавсесвіту. Незважаючи на такі побоювання, вчені проводять дослідження, щоб краще зрозуміти та мінімізувати несприятливі наслідки кіберхвороби.

Часова мітка:

Більше від МетаНовини