Немає нічого, що я ненавиджу більше, ніж огляд бізнес-моделі, а не гри. Таке відчуття, що будь-який огляд Disney Dreamlight Valley повинен затягнути рукави, як Дональд Дак, і негайно втягнутися в кулачні бої. Тому що це мала бути безкоштовна гра, чи не так? Ми мали відсвяткувати річницю Запуск Disney Dreamlight Valley з абсолютно безкоштовною грою, в яку може грати кожен. А ми ні.
Натомість з’являється Джафар і штовхає посохом кобри мені в нітри. Disney Dreamlight Valley залишається платним досвідом, незважаючи на початкову обіцянку. Ми отримуємо A Rift in Time, додатковий DLC, який також є платним. А Disney Dreamlight зберігає свої системи бойових перепусток і магазин косметики. Не тільки має Gameloft і Дісней не дотримався свого слова, але скрізь ми бачимо цінники.
Без сумніву, це міні-зрада, якої можна було уникнути. Дісней Шторм, інша спроба Gameloft Disney, стала безкоштовною грою, тож явно був інший шлях. І ми були б набагато привітнішими, якби Gameloft відкрито розповіла про свої плани. Середня цінова гра з платними розширеннями і суто косметичними покупками? Це не чудово, але ми бачили й гірше.
Ризикуючи здатися корпоративними дурнями, ми начебто раді їм НЕ йти маршрутом Speedstorm. Пропрацювавши кілька днів у гоночній версії Gameloft, ми знаємо, що лежить на цьому шляху безкоштовної гри. Нескінченна реклама, невпинні системи утримання та вакуум, де має бути особистість. Disney Dreamlight Valley ніколи не повинен був вводити в оману стільки людей, але в певному сенсі це правильний вибір для гри – плюс-мінус декілька валютних пакетів бойових перепусток.
Я вже більше року пробую в Disney Dreamlight Valley. Він має тягнучу тягнучість MMO, поєднуючи абсолютно величезне ядро контенту зі спокусою позбутися однієї чи двох цілей. Я можу грати в неї п’ять хвилин або присвятити цьому цілий тиждень, і я не впевнений, що контролюю, що станеться. Віхи та цілі нескінченно минають, і я думаю, чи покінчу я коли-небудь із цим.
Але він також має той невимушений спокій Animal Crossing. Він м’яко манить мене, обіцяючи розслабитися, просто виростити пару гарбузів, а потім піти. Але, як і Animal Crossing, це фальшива розповідь, оскільки я неминуче спіткнуся об щось інше, що потребує очищення, риболовлі, видобутку, збору врожаю, пошуку квестів, дарування, будівництва, переходу з однієї кімнати в іншу, розблокування, покупки, збору, пошук, завершення, сортування, реорганізація. Я почуваюся розслабленим до кінця всього цього, але зараз 3 години ночі, і я можу бути лише so розслаблений у той час доби.
Це пастка, як сказав би мій улюблений персонаж Діснея. Це гра, яку я захоплююся та втрачаю, пристрасно живу в її обіймах пару тижнів, перш ніж у мене почався напад шипіння і я вирішив, що ні, я більше ніколи не гратиму в неї. А потім Мірабель із Encanto додається як новий персонаж, і я знову повертаюся. Просто тоді, коли я думав, що вийшов, тощо тощо.
Важко описати те, що ви робите в Disney Dreamlight Valley, без того, щоб це звучало як надзвичайно важка робота. Ви перебуваєте в Amnesia Town: Disney Edition, де десятки персонажів Діснея прибувають у той самий простір, не пам’ятаючи, як вони туди потрапили. Отже, ви робите для них абсолютно все. Вони є марний. Ви няньчите їх, будуєте їхні будинки, встановлюєте їх одне з одним, навіть годуєте їх. З часом їхня пам’ять покращується, і з них вискакують маленькі уривки історії. Потім з’являється більше персонажів. Я водночас обожнював той факт, що Мауї був тут, витираючи йому дупу та роблячи для нього покупки.
Це означає, що це блискуче. Існує безліч взаємозв’язаних систем, тому що кожна дія в Dreamlight Valley має кілька реакцій. Виловіть одну рибу, і ви завершите бойові перепустки, збільшите кількість квестів, завершите виклики, запустите швидку міні-гру, винагородите себе чимось, що можна продати, і чимось, що ви обов’язково повинні зберегти. Через кожні п’ять метрів є інша річ із подібним ланцюгом реакцій.
І, як і в найкращих (або найгірших) MMO, ця одна дія супроводжується накладними витратами. Ця риба тепер зменшила вашу витривалість. Краще поповнюйте вдома! Ця риба поповнила ваш інвентар. Краще підскочи до скрині зі скарбами, щоб спорожнити її! Потім ви можете отримати готівку на виклик, квест, отриману в результаті валюту, і так далі.
Дісней Dreamlight Valley чудовий, але ви повинні знати про цю вимогливість до обслуговування, цю потребу. Щоразу, коли я відмовлявся від цього (тільки для того, щоб повернутися через кілька тижнів), це тому, що величезна кількість запитів ставала для мене занадто великою. Навіщо взагалі потрібна система витривалості? Чому Disney Dreamlight має намір ускладнити зберігання предметів або розблокувати певні області світу? Відповідь часто така: «щоб це змусило мене грати довше», і я відчуваю себе брудним, відчуваю мимовільну тремтіння, а потім відкладаю планшет.
Будьте обережні й з молодшими гравцями. У наших двох дочок ще складніші, протилежні стосунки з Disney Dreamlight Valley, ніж у нас. Наша молодша любить це – це персонажі, яких вона любить, як вони необхідність її так глибоко – але це постійні стіни тексту та неймовірно стоп-старт. Якщо у вас є шість років або менше, це може бути занадто для них з цих причин. І наш старший спантеличений тим, як він відмовляється вибрати шлях. У Disney Dreamlight Valley дуже мало того, що є «головним квестом». Все вимагає її уваги, але ніщо з цього не здається важливим.
Чи A Rift in Time DLC, випущений одночасно з Disney Dreamlight Valley’s Anniversary, полегшує щось із цього? Зовсім ні. Це чудове свято всього, що надзвичайно блискуче та жахливе в Долині сяйв Діснея. Я б інакше не став.
Один із способів робить Різниця в тому, що вона принаймні трохи позбавляється людей. Наголос Розлом у часі це чисте дослідження: величезні відкриті простори з чужорідною рибою, фруктами, овочами, деревами, дорогоцінним камінням, камінням тощо. Ті гравці Dreamlight, які досліджують простір і бачать у ньому вузли, які потрібно очистити, роботу, яку потрібно виконати, опиняться в країні мрій. Я один із них. Можливо, я ніколи не вийду.
Десь дизайнер Disney Dreamlight Valley вирішив, що «Розлом у часі» потребує більшої роботи. Тепер ми маємо підгру, схожу на Гвента, під назвою Scramblecoin, де персонажі Діснея перетворюються на шахові фігури, а ви стрибаєте по дошці під назвою монет. Мені не потрібен був цей додатковий таймер, але тепер я необхідність це так, як могли перевірити лише наркомани.
І, звичайно, є Рапунцель, Гастон, Єва та Джафар, усі перевірені та присутні. Вони повзають по зоні A Rift in Time, не в змозі виконувати навіть найелементарніші рухові функції, благаючи нас допомогти їм. Але я допомагаю їм, спостерігаючи, як багато-багато індикаторів прогресу збільшуються, коли я це роблю. Джафаре, ти балуєш мене прогресом у бойовій перепустці, показником дружби, XP, грошовими винагородами тощо.
Я знаю, що маю бути злим на Disney Dreamlight Valley. Рішення перейти з оплачуваного стажу на ще більше оплачуваного досвіду схожий на Урсулу своєю чистою злобою (що ще гірше, оскільки Урсула дотримується своїх обіцянок). Я мав би бути злим, але мене всього кілька тисяч сновидінь, щоб отримати нову територію, а Рапунцель дуже близька до того, щоб стати другом 10 рівня. Надто багато потрібно зробити. Немає часу злитися.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.thexboxhub.com/disney-dreamlight-valley-review/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 10
- 360
- a
- МЕНЮ
- абсолютно
- дію
- доданий
- Додатковий
- знову
- проти
- AI
- іноземець
- ВСІ
- полегшувати
- Також
- an
- та
- тварина
- Ювілей
- Інший
- відповідь
- будь-який
- будь
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- області
- AS
- At
- увагу
- уникати
- знати
- геть
- назад
- бари
- основний
- Бій
- Битовий пас
- BE
- стали
- оскільки
- манить
- становлення
- було
- перед тим
- КРАЩЕ
- Краще
- Остерігатися
- рада
- блискучий
- будувати
- Створюємо
- бізнес
- бізнес-модель
- але
- Купівля
- by
- званий
- CAN
- готівкові гроші
- Святкування
- Святкування
- певний
- ланцюг
- виклик
- проблеми
- характер
- символи
- Chess
- вибір
- Очищення
- очевидно
- близько
- CO
- Монети
- приходить
- повний
- повністю
- завершення
- складний
- постійна
- зміст
- навпаки
- контроль
- Core
- Корпоративний
- може
- Пара
- курс
- перехід
- Валюта
- день
- Днів
- вирішене
- Вирішивши
- рішення
- описувати
- Дизайнерка
- певний
- важкий
- Disney
- Дісней Dreamlight
- do
- робить
- справи
- Дональд
- зроблений
- сумніваюся
- вниз
- безліч
- кожен
- видання
- ще
- обійняти
- акцент
- порожній
- кінець
- нескінченно
- Весь
- і т.д.
- Напередодні
- Навіть
- НІКОЛИ
- Кожен
- все
- скрізь
- розширення
- очікувати
- досвід
- дослідження
- факт
- false
- далеко
- почувати
- почуває
- заповнений
- виявлення
- риба
- рибальський
- відповідати
- п'ять
- для
- Напад
- Війська
- Безкоштовна
- друг
- Дружба
- від
- гра
- Gameloft
- збір
- отримати
- Давати
- даний
- йде
- буде
- пішов
- є
- великий
- Зростання
- щасливий
- Жорсткий
- важка робота
- збирання врожаю
- ненавидіти
- Мати
- має
- допомога
- її
- тут
- Високий
- його
- його
- будинку
- Як
- HTML
- HTTPS
- i
- if
- негайно
- важливо
- удосконалювати
- in
- Augmenter
- приріст
- неминуче
- в
- інвентаризація
- залучений
- IT
- пунктів
- ЙОГО
- Джобс
- JPG
- просто
- тримати
- Дитина
- Знати
- пізніше
- найменш
- рівень
- лежить
- як
- трохи
- життя
- подивитися
- любов
- любить
- магія
- зробити
- багато
- багато людей
- масивний
- макс-ширина
- Може..
- me
- означав
- пам'яті
- пам'ять
- може бути
- Основні етапи
- Mining
- протокол
- модель
- більше
- ранок
- найбільш
- рухатися
- переміщення
- багато
- множинний
- my
- безліч
- ім'я
- NARRATIVE
- природа
- Необхідність
- необхідний
- потреби
- ніколи
- Нові
- Nintendo
- немає
- вузли
- ніхто
- нічого
- зараз
- номер
- цілей
- відбуваються
- of
- від
- часто
- Старий
- on
- ONE
- тільки
- відкрити
- or
- оригінал
- Інше
- наші
- з
- над
- Пакети
- майданчик
- оплачувану
- проходити
- проходить
- шлях
- Люди
- виконувати
- Особистість
- вибирати
- частин
- плани
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- Грати для
- гравці
- поп
- представити
- price
- прогрес
- обіцянку
- обіцяє
- Купівля
- суто
- put
- пошук
- квести
- Швидко
- швидше
- реакції
- Причини
- Знижений
- відносини
- відпочинок
- розслабленою
- випущений
- невблаганна
- залишається
- поповнювати
- запитів
- в результаті
- зберігає
- утримання
- повертати
- огляд
- рецензування
- Винагороджувати
- Нагороди
- позбавитися
- тріщина
- право
- Risk
- Кімната
- Маршрут
- то ж
- say
- рахунок
- подряпати
- побачити
- Здається,
- бачив
- продавати
- комплект
- вона
- покупка
- Повинен
- аналогічний
- одночасно
- один
- SIX
- So
- деякі
- що в сім'ї щось
- Простір
- пробіли
- Персонал
- зберігати
- Історія
- Переконайтеся
- Огляд
- система
- Systems
- Приймати
- жахливий
- текст
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- це
- ті
- думка
- час
- до
- занадто
- місто
- Дерева
- викликати
- подорож
- ПЕРЕГЛЯД
- повороти
- два
- не в змозі
- відімкнути
- розблокування
- us
- Вакуум
- Долина
- величезний
- перевірити
- дуже
- було
- спостереження
- шлях..
- способи
- we
- week
- тижня
- вітальний
- пішов
- були
- Що
- коли
- коли б ні
- який
- в той час як
- ВООЗ
- чому
- волі
- витирання
- з
- без
- дивуватися
- слово
- Work
- світ
- гірше
- найгірше
- б
- Xbox
- xp
- рік
- ще
- ви
- молодший
- Наймолодший
- вашу
- зефірнет