Diablo 4Перший сезон 2024 року тут: Сезон будівництва.
Цей сезон присвячений злим демонічним роботам і обіцяє деякі нові функції, яких ми ще не бачили в Diablo 4. Але, як і всі сезони, сезон 3 також приносить деякі захоплюючі зміни в гру в цілому, окрім нового вмісту.
Ось подивіться на Патч-замітки та цінності Diablo 4 3 сезону, трансляція якого відбудеться у вівторок, 23 січня.
Що нового в Season of the Construct
Season of the Construct передбачає воскресіння деяких стародавніх роботів, які мучать Sanctuary, у різноманітних нових діях. Є Сховища, які є складними підземеллями, наповненими пастками. Якщо ви зможете увійти та уникнути пошкоджень, ви отримаєте бонусну здобич у кінці. Крім того, є Arcane Tremors, нова розвага на свіжому повітрі, де ви можете переслідувати та бити купу одержимих машин.
Щоб допомогти вам у ваших пошуках, ви отримаєте Сенешаль, маленького робота-компаньйона, який слідкує за вами та виконує ваші прикази. Ви можете покращити цього маленького хлопця за допомогою потужної зброї та інструментів, роблячи його все потужнішим упродовж сезону.
Зміни в 3 сезоні: Helltides тепер завжди вгорі
Окрім нового вмісту, є також деякі важливі оновлення якості життя Diablo 4 сезон 3. Одне з цих оновлень для пекельні хвилі. Замість того, щоб робити годинну перерву між Helltides — як це було відтоді Diablo 4 запущений минулого року — тепер Helltides буде доступний майже весь час. Helltides працюватиме як зазвичай, потім буде коротка п’ятихвилинна перерва для скидання зони, через що новий Helltide з’явиться в іншому місці.
Елементи керування WASD надходять на ПК
Можливо, Diablo починався як гра типу «вкажи і клацни», але Diablo 3Впровадження підтримки контролера змінило те, як гравці могли пересуватися світом Sanctuary. Diablo 4 запущено з підтримкою контролера для консолі та ПК, але тепер він також отримує підтримку клавіатури WASD для тих, хто вважає за краще не підключати контролер або просто не має його в наявності.
Ця нова опція керування має допомогти гравцям лише на ПК налаштувати свої рухи трохи краще.
Простіше поважати клас тут
Кожен клас персонажів in Diablo 4 пропонує величезне дерево навичок, де ви можете придбати нові здібності та інвестувати в різні стилі гри. Проблема полягає в тому, що це дерево навичок було дуже трудомістким, щоб скасувати, якщо ви коли-небудь вирішите поважати свого персонажа та зіграти іншу збірку.
Починаючи з 3 сезону, Blizzard додала кілька нових способів відшкодувати ваше ціле дерево навичок або невеликі групи навичок одночасно, що має значно полегшити зміну комплекції вашого персонажа.
Поліпшення класу та переробки
Кожен сезон Diablo значно змінює мета. Не лише завдяки додаванню нової сезонної функції, як-от Сенешаль, а й завдяки перебалансуванню класів шляхом зміни здібностей та оновлення предметів. Сезон 3 нічим не відрізняється і приносить великі зміни до більшості класів у грі. Кожен клас також отримує новий унікальний і новий аспект.
Щоб отримати повну інформацію про зміни класу, перегляньте примітки до виправлення нижче.
Ось офіційні примітки до виправлень для Diablo 4: Season of the Construct, гра вийде 23 січня.
ОНОВЛЕННЯ КЛАСУ
Примітка розробника: Для нас важливо, щоб коли гравець вирішив повністю інвестувати в навичку, виграш був величезним. Для досягнення цієї мети кілька наших нових унікальних і легендарних предметів націлені на навички, які ще не повністю розкрили свій потенціал. Ми раді бачити, чого гравці досягають з нашою новинкою Унікальні предмети для Варварського Розриву, Грози Друїда та Метеора Чарівника. Ми також націлені на деякі нагальні проблеми для кожного класу. Некроманти з Лідером культу повинні побачити, як їхні міньйони завдають трохи сильніших ударів, варвари не повинні відчувати, що 3 крики є обов’язковою умовою для їхнього успіху, а чарівниці, які застосовують Вразливість із блискавичним списом, мають відкрити нові можливості для створення. Є також оновлення класів для предметів і навичок, які є недостатніми, наприклад унікальні предмети дальнього бою Розбійника та Голем Некроманта.
Усі класи
Нові товари
Рукавиці Пейнгоргера – унікальні рукавички
- Нанесення шкоди ворогам застосуванням небазового навику позначає їх на 3 секунди. Коли базова навичка вперше вражає позначеного ворога, шкода базової навички повторюється для всіх позначених ворогів, завдаючи шкоди, збільшеної на 100–200%[x].
Аспект адаптивності – корисність
- Коли використання становить менше 50% максимального ресурсу, базові навички генерують 3 з вашого основного ресурсу один раз за застосування.
- При використанні на рівні 50% максимального ресурсу або вище базові навички завдають шкоди, збільшеної на 40–80%.
Аспект Джаггернаута – оборонний
- Отримайте 0.75–1.25 броні, але ваше «Ухилення» має 100% збільшення часу відновлення.
Оновлення товару
Кільце беззоряного неба
- Унікальна сила була змінена.
- Попередній: використання основної навички зменшує вартість ресурсів ваших основних навичок на 12%, максимум до 40%. Скидається після використання неосновного навику.
- Нове: витрачання ресурсів зменшує витрати на ресурси та збільшує вашу шкоду на 10% на 3 секунди, до 40%.
- Образливий аспект очікування
- Бонус до шкоди тепер можна використати протягом 5 секунд.
Розтоплене серце Селіга
- Усі характеристики збільшено до 2-кратного звичайного значення.
- Пошкодження основної навички змінено на швидкість пересування.
- Пошкодження під час здоров’я збільшено до 3-кратного звичайного значення.
- Унікальна сила змінена
- Попередня: Отримайте 30 максимальних ресурсів. Крім того, коли ви отримуєте пошкодження, витрачайте 3 ресурси за кожен 1% життя, яке ви втратили б замість цього.
- Нове: отримайте 60 максимальних ресурсів. 75% вхідної шкоди витягує 2 ресурси за кожний 1% життя, яке ви втратили б замість цього.
Надмірна сила
- Атаки надсилення тепер отримують +1% шкоди, а не +2% за 1% вашого базового життя у Fortify.
- Атаки надсильності тепер отримують +1% шкоди, а не +2% за 1% вашого базового життя, яке ви маєте в додатковому житті понад базове життя.
Варвар
Нові товари
Перстень Ненажерливих
- Тривалість Rend збільшується на 2.0–4.0 секунди. Нанесення шкоди ворогам за допомогою навичок бійки застосовує 2 заряди Rend's Bleed. Цей ефект може виникати лише кожні 4 секунди на ворога.
Аспект розколотої землі – наступ
- Кожні 25 секунд Потрясіння гарантовано перевищує силу та завдає шкоди, збільшеної на 10–20%. Цей таймер скорочується на 4 секунди, коли Переворот перемагає боса або елітного ворога.
Навики
Заряд
- Базову шкоду збільшено на 900%, з 0.25 до 2.50.
- Покращена шкода від терену від Enhanced Charge збільшена на 150% з 0.6 до 1.5.
- Power Charge більше не потребує зіткнення з місцевістю, щоб зменшити час відновлення Charge, і тепер зарядка боса зменшить час відновлення на 6 секунд.
Стрибок
- Базовий збиток збільшився на 30%.
Пасивні
Груба сила
- Пошкодження від надмірної сили зменшено з 15% до 8% за рівень.
Прогулянковий арсенал
- Тривалість кожного бонусу до зброї збільшено з 8 до 10 секунд.
- Додаткова шкода від збільшення всіх бонусів з 15% до 20%.
- Наявність усіх бонусів також збільшує швидкість атаки на 20%.
Невимушений
- Бонус до шкоди від Berserking збільшено з 60% до 100%.
Хлинучі рани
- Додаткову кількість кровотечі збільшено зі 115% до 140%.
- Пошкодження від вибуху Overpower збільшено з 70% до 85%.
Експертиза зброї
- Вирівнювання кваліфікації було знижено на 50%.
Парагон
Маршал Гліф
- Тепер зменшує час відновлення кожного навику, не пов’язаного з Криком, на 4 секунди замість кожного іншого навику Крику на 1.2 секунди.
Оновлення товару
Ресурсний аспект Echoing Fury
- Тепер ви генеруєте 6–10 одиниць люті на секунду, поки активна будь-яка навичка «Крик», замість 2–4 одиниць люті на секунду за кожну активну навичку «Крик».
Образливий аспект безмежної люті
- Бонус до шкоди тепер можна використати протягом 5 секунд.
Наступальний аспект Veteran Brawler
- Додатковий збиток за стек зменшено з 15%–20% до 6%–8% до зменшення максимального бонусу з 225%–300% до 30%–40%.
Наступальний аспект родового заряду
- Додаткову шкоду зменшено з 75%–125% до 20%–30%.
Образливий аспект посягаючого гніву
- Додаткову шкоду від майстерності зброї зменшено з 82–100% до 40–60%.
- Бонус до шкоди тепер можна використати протягом 5 секунд.
Перстень Червоного Фурору
- Бонус до шкоди тепер можна використати протягом 5 секунд.
друїд
Нові товари
Обгортання неоспіваного аскета
- Гроза блискавки отримує 1 додатковий удар щоразу, коли зростає. Критичні удари грози призводять до того, що блискавка б’є двічі, завдаючи шкоди, збільшеної на 10–20%.
Вірулентний аспект – корисність
- Коли сказ заражає ворога, час його відновлення зменшується на 0.3–0.6 секунди. Це скорочення часу відновлення потроюється під час зараження Elites.
Навики
Посилений сказ
- Бонус до максимальної шкоди збільшено з 30% до 60%.
Рваний
- Час відновлення зменшено зі 45 до 35 секунд.
Prime Lacerate
- Змінена функціональність: Lacerate завдає лікування на 3% максимального життя, збільшене до 6% при критичних ударах.
Катаклізм
- Шкода Твістера збільшена з 23% до 46%.
- Пошкодження від блискавки збільшено з 77% до 95%.
Верховний катаклізм
- Тривалість вразливості збільшено з 3 до 6 секунд.
Пасивні
Опрацювання
- Отримане додаткове зцілення збільшено з 5% до 6% за рівень.
Товста шкіра
- Зміцнення зросло з 6.4% до 10% за ранг.
Нестримний
- Зменшення тривалості ефектів контролю збільшено з 3% до 5% за ранг.
- Збільшення переваги, а посилення на 50% зменшено з потроєного до подвоєного.
Природна сила духу
- Зміцнення, отримане від Shapeshifting, зросло з 1.4% до 2% за ранг.
Звірячий буйство
- Необхідну тривалість Shapeshift зменшено з 2.5 до 2 секунд.
- Додаткову швидкість атаки збільшено з 25% до 30%.
Spirt Boons
Колюча шкіра
- Шипи збільшено з .15 до .6. (від 1,194 до 4776)
Подарунок оленя
- Максимальний дух збільшено з 10 до 20.
Пташиний гнів
- Бонус до шкоди від критичного удару тепер мультиплікативний, а не адитивний.
Парагон
Тектонічний
- Бонус Lucky Hit Chance збільшено з 15% до 20%.
Врівноваженість
- Бар’єр збільшено з 5% від максимального здоров’я до 15%.
- Тривалість збільшується від 4 до 6 секунд.
нетрі
- Бонус до шкоди від пасивного напарника збільшено з 80% до 120%.
Оновлення товару
Аспект розмитого звіра
- Попередній: Кинувшись, Шред шукає найближчих отруєних ворогів, миттєво завдаючи їм 70–100% шкоди від отруєння.
- Нове: кидаючись, Шред шукає найближчих отруєних ворогів і завдає їм на 20–40%[x] збільшеної шкоди.
Аспект метаморфічного каменю
- Вартість Boulder Spirit зменшено з 50 до 40.
Аспект Ненасиченого
- Створення духу та додаткову шкоду збільшено з 20–30% до 30–40%.
Аспект відплати
- Додаткову шкоду зменшено з 20–40% до 20–30%.
Некромант
Нові товари
Пластина-мутилятор
- Ви Кровавий Спис, і коли Кривавий Спис завдає вам шкоди, він натомість зміцнює вас на 1–2% вашого максимального життя та має 5% шанс утворити Криваву кулю. Кривавий спис завдає на 10–20% [x] збільшення шкоди.
Аспект Shattered Spirit – образливий
- Заклинання Bone Spirit також запускає 18 Bone Splinters у всіх напрямках, завдаючи 200–400%[x] збільшеної шкоди та генеруючи 6 есенцій за удар ворога.
Навики
Iron Maiden
- Збиток збільшено з 0.2 до 0.3.
Жахлива Залізна Діва
- Додаткову шкоду збільшено з 20% до 30%.
Вибух трупа
- Lucky Hit Chance зменшено з 40% до 25%.
- Базовий збиток збільшено з 50% до 70%.
- Шкоду від Blighted Corpse Explosion зменшено зі 110% до 95%.
Повітря
- Шкода з часом зросла з 80% до 95%.
важкий
- Початкова шкода збільшена з 66% до 75%.
- Повернення збитків збільшено з 21% до 25%.
Кістяний дух
- Шкода збільшується на 4% за кожну сутність, витрачену на застосування Bone Spirit, замість 3%.
Жахливий кістяний дух
- Тепер відновлює 30% вашої максимальної есенції замість рівних 30 есенцій.
Acolyte's Decompose
- Попередній: ви та ваші міньйони завдаєте на 10%[x] збільшеної шкоди ворогам, які розкладаються.
- Нове: кожні 1.5 секунди «Розкладання» робить ворогів уразливими на 4 секунди.
Розкладання ініціатора
- Попередній: Розкладання Сповільнює ворогів на 50%.
- Нове: «Розкладання» сповільнює ворогів на 50%, і якщо ви використовуєте «Розкладання» протягом принаймні 1.5 секунди, ви отримуєте 30% [+] швидкості пересування протягом 5 секунд після завершення каналу.
Жахливий кривавий туман
- Попередній: Кровавий туман зміцнює вас на 0.5% вашого максимального життя кожного разу, коли він вражає ворога.
- Нове: ви отримуєте +10% шансу критичного удару на 4 секунди після закінчення Blood Mist.
Кісткова в'язниця
- Дружні гравці та міньйони тепер можуть вільно проходити крізь стіни Bone Prison.
- Функціональність Enhanced Bone Prison і Ghastly Bone Prison поміняно місцями.
Покращена кісткова в'язниця
- Вороги всередині Bone Prison є вразливими.
Ghastly Bone Prison
- Якщо ворог потрапив у пастку Bone Prison, отримайте 25 ед. есенції плюс додатково 5 за кожного потрапившого ворога.
Dreadful Bone Prison
- Попередній: Зміцнюйте на 8% від вашого максимального життя за кожного ворога, захопленого кістяною в’язницею.
- Нове: зменшуйте ваш активний час відновлення на 0.5 секунди для кожного ворога, захопленого Bone Prison, до 3 секунд.
Пасивні
Закостеніла сутність
- Тепер відображає поточний бонус у спливаючій підказці.
Книга мертвих
Голем
- Коли Ґолеми закінчать застосування своєї активної здатності, вони спочатку спробують націлитися на нового близького ворога, перш ніж повернутися до попередньої цілі.
- Кривавий Голем і Залізний Голем
- Базові атаки тепер вражають ворогів у зоні навколо головної цілі.
- Кістяний Голем
- Активна здатність тепер надає колючкам Голема 70% вашої броні на час дії глузування.
- Маг кісток
- Оновіть зараз Зміцнює на основі вашого максимального життя замість базового життя.
- Священик-скелет
- Зцілення збільшено з 25% до 40% протягом 8 секунд.
Парагон
Лідер культу Легендарний Вузол Парагону
- Попередній: Ваші прислужники завдають на 15%[x] збільшеної шкоди за кожен активний тип прислужників.
- Нове: ваші міньйони завдають на 10%[x] збільшення шкоди за кожні 20%[+] бонусу швидкості атаки, які вони мають.
Голем
- Додатковий бонус змінено з 25% здоров’я на 25% шкоди.
Оновлення товару
Аспект прокляття набряку
- Попередній: Bone Spirit завдає збільшеної шкоди залежно від пройденої відстані, до 15-25%[x].
- Нове: шанс нанесення критичного удару Bone Spirit збільшено на 15–25%[+]. Ваша максимальна есенція збільшується на 2 за кожного удару ворога протягом 15 секунд.
Мучильний аспект
- Попередній: Вороги, уражені вашою Залізною Дівою, мають [15–25]% шансів бути приголомшеними на 1 секунду, коли завдають прямої шкоди.
- Нове: Iron Maiden тепер також є навиком Темряви та завдає шкоди від Тіні. Вороги, уражені вашою Залізною Дівою, мають [15–25]% шансів бути приголомшеними на 1 секунду, коли завдають прямої шкоди.
Аспект гниття
- Шанс появи додаткових трупів збільшено з 30–60% до 50–100%.
Незграбний аспект
- Шанс зменшити час активного відновлення Голема збільшено з 2–5% до 4–10%.
- Шанс породити труп збільшено з 1.0–2.5% до 2%–5%.
Шахрай
Нові товари
Чоботи Beastfall
- Коли ви застосовуєте найвищий навик, ваш наступний основний навик споживає всю вашу енергію та завдає шкоди, збільшеної на 0.5–1.5% за кожну спожиту енергію. Використання часу відновлення відновлює 5 енергії.
Аспект стійкого нападника – оборонний
- Breaking Concealment надає +10% опору та максимального опору всім елементам на 4 секунди. Вбивство елітного ворога зменшує час відновлення «Приховування» на 6–10 секунд.
Навики
Зсув леза
- Збиток збільшено з 16% до 20%.
- Тривалість збільшено з 3 секунд до 4 секунд.
Фундаментальний підбадьорливий удар
- Вразливість тепер застосовується, коли у вас менше 85% енергії, замість 75% енергії.
Покращені Caltrops
- Попередній: вороги отримують від вас на 5%[x] збільшену шкоду кожну секунду, коли вони знаходяться в Caltrops.
- Нове: вороги в Caltrops отримують від вас збільшення шкоди на 10%[x], що збільшується на 5%[x] щосекунди.
Дощ стріл
- Час застосування зменшено на 15%.
- Перша хвиля стріл тепер влучає ближче до гравця.
Холодна просочення
- Кількість охолодження тепер збільшується на 5% за рівень навички, а не на 2.5%.
Змішана холодна просочення
- Видалено вимогу критичного удару та збільшено шанс Lucky Hit з 20% до 35%.
Змішана отрута
- Попередній: Lucky Hit: навички, наповнені отрутою, мають до 30% шансу завдати подвійної кількості шкоди від отруєння з часом.
- Нове: Lucky Hit: навички Poison Impuement мають шанс до 30% скоротити час відновлення Poison Impuement на 2 секунди.
Силова стріла
- Тривалість вразливості збільшено з 3 до 5 секунд.
Покращений проникаючий постріл
- Попередній: Проникаючий постріл завдає на 10%[x] збільшення шкоди кожному ворогу, якого він пробиє.
- Зараз: «Проникаючий постріл» має на 10% [+] підвищений шанс критичного удару. Якщо проникаючий постріл завдає шкоди принаймні 3 ворогам, ви отримаєте 10%[+] шансу критичного удару на 5 секунд.
Покращений проникаючий постріл
- Попередній: якщо проникаючий постріл завдає шкоди принаймні 3 ворогам, ваш наступний проникаючий постріл має на 20%[+] підвищений шанс критичного удару.
- Нове: «Проникаючий постріл» завдає додатково на 10%[x] збільшеної шкоди кожному ворогу, якого влучає.
Пасивні
Близький бій
- Відсоток бонусної конверсії Amount Damage vs Crowd Controlled зменшено з 40% до 10%.
- Швидкість атаки на стек збільшено з 10% до 15%.
Точність
- Попередній: Критичний удар із навичками стрільця дає вам точність. Ви отримуєте 4%[x] шкоди від критичного удару за один заряд точності, максимум до 20%[x]. Коли ви досягаєте максимальної точності, ваш наступний навик стрільця гарантовано завдає критичного удару та завдає на 40%[x] збільшення шкоди від критичного удару, а потім споживає всі стоси точності.
- Нове: кожне використання навику Стрілець дає 1 заряд точності або 2, якщо він має критичний удар. Коли ви досягаєте 6 зарядів, вашим наступним ядром стрільця або найвищим навиком є гарантований критичний удар, який завдає на 50% збільшення шкоди від критичного удару, споживаючи всі набори точності. Ця шкода додатково збільшується на суму, що дорівнює х15% вашого бонусу до шкоди від критичного удару.
Охолоджуюча вага
- Попередній: Швидкість пересування охолоджених ворогів знижується на 10/20/30%.
- Нове: швидкість руху охолоджених ворогів зменшується на 10/20/30%, а ви отримуєте на 5/10/15% [x] збільшення ефекту холоду.
Струс мозку
- Попередній: після відкидання або збиття ворога ви отримуєте на 4% збільшення шансу критичного удару проти нього на 4 секунди.
- Нове: після відкидання або збиття ворога ви отримуєте 4% збільшення шансу критичного удару на 4 секунди.
Парагон
Інстинкт Лейрана
- Попередній: коли шкала Inner Sight стає повною, ви отримуєте 100%[+] шанс ухилення на 1.5 секунди.
- Нове: коли шкала внутрішнього зору стає повною, ви отримуєте 100% [+] шанс ухилення на 2 секунди. Ваші наступні 3 основні навички завдають додаткової шкоди, що дорівнює 20%[x] від вашого бонусу до шкоди від основної навички.
Оновлення товару
Аспект Bladedancer
- Тепер орбітальні клинки можуть вразити кожного ворога 2 рази, зменшено з 3.
Примітка розробника: Цю зміну внесено, щоб належним чином відповідати візуальним ефектам 2 обертів навколо гравця.
- Попередній: Крутливі клинки обертаються протягом короткого часу після повернення до вас, завдаючи 10–15% зворотної шкоди Крутячого клинка за удар. Залежно від відстані, на яку повертаються леза, орбітальна шкода збільшується на 20–30% від зворотної шкоди.
- Нове: Крутливі клинки обертаються протягом короткого часу після повернення до вас, завдаючи 20–30% зворотної шкоди Крутячого клинка за удар.
Аспект вкраденої сили
- Попередній: кожен пакет пасивних елементів Momentum Key зцілює вас на 0.04–0.08 життя за секунду.
- Нове: кожен пакет пасивних елементів Momentum Key зцілює вас на 0.04–0.08 життя за секунду та надає вам 5% зменшення шкоди.
Крижаний Алхімік
- Попередній: Щасливий удар: якщо завдати шкоди охолодженому або замороженому ворогу за допомогою навички, наповненої тінями, з імовірністю до 75% спрацює вибух, який завдасть 0.3–0.48 шкоди від холоду цілі та ворогам навколо, охолоджуючи їх на 25%.
- Нове: Lucky Hit: Shadow Embued Skill має до 75% шансу спровокувати вибух, який завдає 0.3–0.48 шкоди від холоду цілі та ворогам навколо, охолоджуючи їх на 25%. Якщо вони вже були охолоджені або заморожені, збільште цю шкоду на 100%[x].
Токсичний алхімік
- Попередній: Щасливий удар: якщо завдати шкоди отруєному ворогу за допомогою навички, наповненої тінями, ви маєте до 75% шансу створити токсичний вибух, який завдає 0.15–0.2 шкоди від отруєння протягом 5 секунд цілі та ворогам навколо.
- Нове: Lucky Hit: Shadow Imbued навички мають до 75% шансу створити токсичний вибух, який завдає 0.2–0.3 шкоди від отруєння протягом 5 секунд цілі та ворогам навколо. Якщо ворог уже був отруєний, збільште цю шкоду на 100%[x].
Вітряна сила
- Шанс щасливого попадання збільшено з 20%–30% до 30%–40%.
Skyhunter
- Внутрішній афікс змінено з «Пошкодження віддалених ворогів» на «Пошкодження від критичного удару».
- Значення афікса Critical Strike Damage збільшено на ~100%. Це не стосується властивого афіксу пошкодження від критичного удару.
- Ефект оновлено, щоб відобразити зміни в пасиві Precision Key.
- Попередній: перша пряма шкода, яку ви завдаєте ворогу, є гарантованим Критичним ударом. Якщо під час використання навички у вас була максимальна кількість пасивних елементів Precision Key, ви отримаєте 20–30 енергії, це може статися лише один раз за застосування.
- Нове: перша пряма шкода, яку ви завдаєте ворогу, є гарантованим критичним ударом. Коли ви використовуєте вміння Precision casting, це вміння отримує на 10–30% збільшення шкоди від критичного удару, а ви отримуєте 20–40 енергії.
Орлиний ріг
- Попередній: Проникаючий постріл має 30–80% шансів випустити стрілу, яка відскакує від стін і декорацій. Пошкодивши 5 ворогів проникаючим пострілом, ваше наступне застосування зробить ворогів уразливими на 3 секунди.
- Нове: проникаючий постріл робить ворогів уразливими на 3 секунди. Кожне 4-е застосування відскакує від стін і декорацій і завдає 20–40%[x] додаткової шкоди.
Чаклун
Нові товари
Зорепадна корона
- Метеор тепер має 2 заряди та час відновлення заряду 11–6 секунд замість витрат мани та скидає 3 додаткові метеори навколо цілі. Ефект зачарування метеора та покращений метеор викидають 1 додатковий метеор.
Аспект подрібнювальних лез – образливий
- Шанс Ice Blades застосувати Vulnerable збільшується на 20% [+], а тривалість Vulnerable збільшується на 4 секунди. Ви отримуєте 15–25% [x] вразливої шкоди.
Навики
Кульова блискавка
- Покращена кульова блискавка змінено: її швидкість атаки збільшується зі швидкістю атаки до 25%.
Заметіль
- Умова Mage's Blizzard, яку потрібно застосувати, поки вилучено понад 50 мани.
Спис блискавки
- Критичні удари тепер застосовують вразливість на 3 секунди.
Парагон
Пекуча спека
- Виправлено проблему, через яку бонус шансу критичного удару не застосовувався належним чином.
- Бонус шансу критичного удару збільшено з +10% до 12%.
Призивач стихій
- Бонус до шкоди від чарів збільшено з x3% до x5% від загальної суми вашої додаткової шкоди вогнем, блискавкою та холодом.
Пекучий інстинкт
- Обсяг інтелекту, необхідний для отримання х1% додаткової шкоди від горіння, зменшено з 75 до 25.
Оновлення товару
Наступальний аспект Розбитих зірок
- Шкоду від метеорита змінено на 20–30% від шкоди, завданої Метеоритом.
Співробітники Lam Esen
- Шанс притягнення Charged Bolt до ворогів збільшено з 30–50% до 40–60%.
Крижане серце Брайс
- Шанс розв’язати Frost Nova, коли вороги гинуть, збільшено з 11–20% до 21–30%.
геймплей
Дії в кінці гри
- Helltide тепер буде активний кожну годину з 5-хвилинним перервою між ними. Helltide буде активним 55 хвилин кожної години.
- Щоб гравці могли більш послідовно отримувати Distilled Fear, ми переробили спосіб збору Distilled Fear з Кошмарні підземелля.
- Гравці завжди отримають Distilled Fear після завершення Nightmare Dungeon принаймні рівня 30.
- Кожні 10 рівнів після рівня 30 зростають шанси отримати винагороду за додаткові Distilled Fears.
- Завершення рівня 90 Nightmare Dungeons і далі завжди надає 3 Distilled Fears.
- Нагорода «Очищений сигіл» за завершення підземелля Кошмарів тепер завжди надаватиме Сигілу 1 рівня, більшого за щойно завершене Підземелля Кошмарів.
предмети
- Сувої втечі
- Тепер буде заповнено схованку втрачених предметів, якщо гравець пропустив той, який випав.
- Обмеження стека збільшено з 20 до 99.
- Виглядайте як легендарні, щоб їх було важче не помітити, коли вони впали на землю.
- Шанс випадання розсіяних призм під час перемоги над елітним монстром зменшено.
- Розкидані призми тепер можна отримати зі скринь подій Легіону.
- Ліміт матеріалу збільшено з 99,999 999,999 до XNUMX XNUMX.
- Гобліни зі скарбами, які з’явилися під час боротьби з Жадливістю, тепер мають такий самий потенціал здобичі, як і звичайні гобліни зі скарбами.
- Щотижневі схованки світових босів третього та четвертого рівнів світу тепер можуть скидати унікальні предмети.
- Збільшений ліміт сили предметів, які випадає зі світових босів, змінено.
- Попередній: +100 до мін., +100 до макс
- Нове: +65 до мін., +25 до макс
Примітка розробника: Світові боси призначені для винагороди потужною здобиччю за ваш рівень. Завдяки цій зміні на високому рівні гравці побачать максимальну потужність предметів від світових босів на вищих рівнях.
- Діапазон потужності предметів для предметів, які випали з кінцевих босів, таких як Варшан і Зір, було зменшено для рідкісних і легендарних предметів. Потужність унікального предмета не змінено. Приклади (зверніть увагу, що поточний діапазон для унікальних елементів раніше був діапазоном для всіх елементів):
- Варшан у WT3 (рівень 55)
- Діапазон потужності унікального предмета: 675-750
- Рідкісний/легендарний діапазон: 650-725
- Грігуар у WT4 (рівень 75)
- Діапазон потужності унікального предмета: 850-925
- Рідкісний/легендарний діапазон: 800-875
- Звір у льоду (рівень 85)
- Діапазон потужності унікального предмета: 900-925
- Рідкісний/легендарний діапазон: 850-925
- Duriel залишається незмінним (завжди випадає 925)
- Масштабування потужності предметів Nightmare Dungeon було налаштовано, щоб більш послідовно скидати високу потужність предметів у підземеллях Nightmare Dungeons високого рівня. приклади:
- Монстри на 100 рівні
- Діапазон потужності легендарного предмета
- Попередній: 820-925
- Нові: 845-925
- Діапазон потужності рідкісного предмета
- Попередній: 785-925
- Нові: 810-925
- Монстри на 125 рівні
- Діапазон потужності легендарного предмета
- Попередній: 845-925
- Нові: 910-925
- Діапазон потужності рідкісного предмета
- Попередній: 810-925
- Нові: 885-925
- Усі монстри вище рівня 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) тепер гарантовано отримають 925 елементів екіпірування Power.
Різне
- Кількість зілля більше не скидається після смерті та відродження іншим гравцем.
- Ефект сифона «Вибраний ненавистю» більше не базується на Lucky Hit.
- Після закінчення дії ефекту Greed Shrine також буде випадати додаткове золото. Кількість золота, що випадає, визначається кількістю вбитих ворогів під час дії ефекту «Святилище».
- Супер-унікальні предмети тепер можна розблокувати як трансмоги.
Інтерфейс користувача та досвід користувача
- Було додано нові налаштування, щоб дозволити навігацію у світі за допомогою повного керування з клавіатури, включно з пересуванням за допомогою клавіш W-A-S-D, замість вашої миші.
- Бонуси від ключових слів, таких як Berserking, тепер також вказують, чи будь-який пов’язаний бонус до шкоди є додатковим чи мультиплікативним.
- Таймери подій тепер відображаються на карті світу.
- Візуальний ефект охолодження тепер буде візуально посилюватися, щоб показати, наскільки близький охолоджений персонаж до замороження.
- Прив’язки кнопок за замовчуванням для дій монтування було налаштовано, щоб зробити їх більш інтуїтивно зрозумілими на контролері.
- Тепер у грі можна придбати додаткову схованку за золото. Максимальна кількість доступних схованок вкладок тепер становить 6.
- Піктограми скрині таємниць Helltide і скрині живої сталі оновлено, щоб зробити їх візуально більш відмінними від інших значків скрині.
- Кнопку для підтвердження кількості золота в інтерфейсі торгівлі на контролері було змінено на Yor Triangle на консолі. Це дозволить натиснути A або X на консолі, щоб відкрити віртуальну клавіатуру для ручного введення кількості золота під час торгівлі.
- Ми представили новий спосіб для гравців підійти до переробки свого дерева навичок.
- Тепер гравці можуть відшкодовувати цілі шляхи або групи навичок, переглядаючи все це в попередньому перегляді.
- Гравці також можуть бачити, скільки очок навичок їм буде повернено та скільки золота це коштуватиме заздалегідь.
Примітка розробника: Нові параметри Respec дозволяють гравцям легко повертати або повторно додавати свої навички гнучким способом. Наша мета з цими доповненнями полягає в тому, щоб купівля та відшкодування Вузлів займали менше часу, водночас заохочуючи гравців більше експериментувати.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
Доступність
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана не зчитувала кількість витратних матеріалів у колесі дій.
- Виправлено проблему, через яку не можна було вимкнути субтитри для діалогів і книжок із знаннями.
- Виправлено проблему, через яку програма зчитування з екрана могла працювати неправильно під час повторного відкриття меню послуг постачальника.
геймплей
- Виправлено проблему, через яку атаки гравців усе ще можна було придушити, коли частина тіла їхнього персонажа була за межами поля придушення.
- Виправлено проблему, через яку ефекти, що збільшували максимальне життя на певний відсоток (наприклад, Еліксир стійкості), не враховували певні інші бонуси максимального життя, як-от надані афіксом на спорядженні.
- Виправлено проблему, через яку Потонула Морська Ведьма могла породжувати надмірну кількість міньйонів.
- Виправлено проблему, через яку Ехо Ліліт могло атакувати гравця після поразки під час другої фази сутички.
- Виправлено проблему, через яку аспект Umbral міг надати велику кількість ресурсів під час використання навичок контролю натовпу на ворогах.
- Виправлено проблему, через яку різні навички та ефекти, як-от Devouring Blaze, не вважали розбитих босів керованими натовпом.
- Виправлено проблему, через яку Різник міг стояти на місці, якщо гравець стояв біля блискучої скрині.
Варвар
- Виправлено проблему, через яку легендарний парагонний вузол Bone Breaker не мав індикатора баффу.
- Виправлено проблему, через яку гарантована перевага з аспекту Earthstriker могла спрацьовувати під час базових атак.
- Виправлено проблему, через яку Заряд, використаний Стародавніми, породжений Аспектом Заряду предків, не викликав вибухів з аспекту Бешкетника.
- Виправлено проблему, через яку «Молот стародавніх» завдавав більше шкоди, ніж планувалося, оскільки бонус від покращення «Жорстокість» також застосовувався, навіть якщо було вибрано оновлення «Люте».
друїд
- Виправлено проблему, через яку спливаюча підказка для Envenom відображала бонус до шкоди як додатковий, коли він був мультиплікативним.
- Виправлено проблему, через яку Enhanced Ravens не збільшували шанс критичного удару для ворогів.
- Виправлено проблему, через яку аспект Страшного вовка не вказував, що він також робить Гнів Грізлі функціонуючим як навик Перевертня.
Некромант
- Виправлено проблему, через яку бонус від «Кільця беззоряного неба» міг бути видалений, коли активувався аспект Gore Quills.
- Виправлено проблему, через яку маги Shadow і Bone не використовували Blizzard, коли був оснащений аспект Coldbringer.
- Виправлено проблему, через яку «Кривавий туман» міг не активуватися під дією димової шашки бандита.
- Виправлено проблему, через яку Розколюючий аспект збільшувався більш ніж у 2 рази при використанні на дворучній зброї.
Шахрай
- Виправлено проблему, через яку Will Tibault збільшував ліміт очок комбо.
- Виправлено проблему, через яку повертаючі Клинки під час використання аспекту Bladedancer завдавали повної шкоди Poison Embue замість очікуваного відсотка шкоди, описаного в описі аспекту.
- Виправлено проблему, через яку пастка гліфів Paragon не давала переваги димовій гранаті, коли вона вважалася навиком пастки в аспекті Explosive Verve.
- Виправлено проблему, через яку вороги Горгера все ще могли націлитися на гравців-розбійників під дією Приховування своєю оглушаючою атакою.
Чаклун
- Виправлено проблему, через яку різні здібності та ефекти, що надаються шляхом ухилення, як-от унікальні здібності «Реліквія Есу» та «Мерехтливий крок», не працювали належним чином під час використання зачарування телепорту.
- Виправлено проблему, через яку бонусні заряди за ухилення, надані Окулусом, не збільшувалися під час оновлення зброї в Ковалі.
- Виправлено проблему, через яку кульова блискавка завдавала набагато більшої шкоди, ніж передбачалося.
Примітка розробника: Кульова блискавка завдавала ненавмисної кількості шкоди через покращене оновлення. Це виправлення помилки повертає кількість шкоди, завданої цим навиком, до запланованої кількості.
- Виправлено проблему, через яку легендарний вузол Static Surge спрацьовував від автоматичних кастів навичок, як-от зачарування Chain Lightning.
- Виправлено проблему, через яку Ice Spikes миттєво вибухали під час застосування Deep Freeze з аспектом Frozen Tundra.
- Виправлено проблему, через яку бафф від аспекту Battle Caster міг неочікувано впасти.
- Виправлено проблему, через яку пасив «Захист» не враховував жодних бонусів до створення бар’єрів.
Інтерфейс користувача та досвід користувача
- Виправлено проблему в меню сезонної подорожі, через яку наведення курсора на аспекти, нагороджені за завершення розділу сезонної подорожі, іноді могло не відображати назву аспекту.
- Вирішено проблему, через яку піктограма міні-карти, яка вказує на те, що в схованці є нові предмети (тобто відновлені втрачені предмети), відображається лише поблизу схованки.
- Виправлено проблему, через яку пахощі Creatures of Night мали неправильну підказку.
- Виправлено проблему, через яку певні статистичні дані не відображалися для всіх класів у вікні деталей персонажа, наприклад, пошкодження від дворучної рубаючої зброї не відображалися для некромантів.
- Виправлено проблему, через яку натискання X або Квадрат на консолі підтверджувало врятування легендарного або унікального предмета.
- Виправлено проблему, через яку навігація контролера в меню викупу постачальника могла не працювати.
- Виправлено різні випадки, коли міні-карта була неточною.
- Виправлено різні випадки, коли позначки квестів і цілі були неточними.
Квести та підземелля
- Виправлено проблему, через яку просування через Затоплені глибини могло бути порушено, якщо обхід драбини був пропущений за допомогою Телепорту.
- Виправлено проблему, через яку урну Анімуса в Бастіоні Віри можна було пропустити за допомогою Стрибка або Телепорту.
- Виправлено проблему, через яку прогрес міг бути заблокований у печері Ульдура, якщо всі вороги були вбиті до знищення другої барикади.
- Виправлено проблему, через яку деякі вороги не були позначені на міні-карті під час завдання «Вбити всіх ворогів» у Ностравському глибокому лісі.
- Виправлено проблему, через яку зустрічалася еліта, яка трансформувалася з спочатку нешкідливих людей, могла відроджуватися після поразки.
- Виправлено проблему, через яку бос Володаря гробниць у Змінному місті міг телепортуватися за межі арени боса, що спричиняло перезапуск бою.
- Виправлено проблему, через яку в Конклаві не було Цілющої криниці.
- Виправлено проблему, через яку афікс кошмарного підземелля, загартованого в битвах, міг надати зменшення шкоди, навіть якщо життя гравця перевищувало 90%.
- Виправлено проблему, через яку квест «Схованка запечатаного покаяника» не надавав належним чином нагороди за виконання.
- Виправлено кілька випадків, коли квест «Остання соломинка» не можна було виконати належним чином.
- Виправлено проблему, через яку мета квесту не оновлювалася під час входу в підвал під час квесту «Дії спокути».
Різне
- Виправлено проблему, через яку покращення пошкодженого предмета в Ковалі ще більше знижувало міцність предмета.
- Різні покращення стабільності, візуального вигляду та продуктивності.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 08
- 1
- 10
- 15%
- 2%
- 20
- 2024
- 23
- 25
- 30
- 35%
- 40
- 4th
- 50
- 60
- 7
- 75
- 8
- 90
- 95%
- a
- здібності
- здатність
- Здатний
- МЕНЮ
- вище
- виконувати
- рахунки
- набувати
- придбаний
- дію
- дії
- активоване
- активоване
- активний
- діяльності
- діяльність
- акти
- доданий
- доповнення
- Додатковий
- добавка
- Додає
- Відрегульований
- просування
- страждає
- після
- проти
- ВСІ
- дозволяти
- дозволяє
- вже
- Також
- завжди
- кількість
- суми
- an
- Древній
- та
- Інший
- будь-який
- з'являтися
- прикладної
- застосовується
- Застосовувати
- Застосування
- підхід
- Arcane
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- Арена
- навколо
- AS
- зовнішній вигляд
- аспекти
- асоційований
- At
- атака
- нападки
- приваблюваний
- автоматичний
- доступний
- уникнути
- назад
- м'яч
- бар'єр
- база
- заснований
- основний
- Бій
- BE
- бити
- оскільки
- стає
- було
- перед тим
- буття
- нижче
- користь
- Краще
- між
- За
- Великий
- прив'язки
- Біт
- хуртовина
- блокований
- кров
- тіло
- Болт
- бомба
- КОСТАНО
- бонус
- Бонуси
- Бос
- босів
- Перерва
- Пробій
- приносити
- Приносить
- Зламаний
- бафф
- Помилка
- будувати
- гроно
- спалювання
- але
- button
- зворотна купівля
- by
- cache
- CAN
- кришка
- лиття
- Викликати
- викликаючи
- печера
- певний
- ланцюг
- шанс
- зміна
- змінилися
- Зміни
- заміна
- Канал
- Глава
- характер
- заряд
- стягується
- вантажі
- зарядка
- погоня
- перевірка
- вибраний
- Місто
- клас
- класів
- близько
- ближче
- холодний
- Приходити
- майбутній
- супутник
- повний
- Зроблено
- завершення
- завершення
- стан
- підтвердити
- Вважати
- вважається
- послідовно
- Консоль
- будувати
- споживати
- спожитий
- зміст
- триває
- контроль
- контроль
- контролер
- Підтримка контролерів
- управління
- Перетворення
- Core
- Коштувати
- витрати
- може
- вважати
- створювати
- істот
- критичний
- натовп
- культ
- Поточний
- настроюється
- Вирізати
- пошкодження
- руйнівний
- угода
- справу
- Пропозиції
- вирішувати
- знизився
- глибокий
- дефолт
- перемігши
- Глибини
- description
- докладно
- деталі
- певний
- Діалог
- DID
- Померти
- різний
- страшний
- прямий
- напрямки
- дисплей
- displayed
- дисплеїв
- відстань
- Віддалений
- відмітний
- Ухилення
- робить
- зроблений
- Не знаю
- подвійний
- подвоєний
- вниз
- виснажувати
- Падіння
- впав
- краплі
- потонули
- два
- довговічність
- тривалість
- під час
- Вмираючий
- e
- кожен
- легше
- легко
- нудьгувати
- відлуння
- ефект
- ефекти
- Розробити
- елементи
- еліта
- ще
- зіткнення
- заохочення
- кінець
- закінчення
- закінчується
- вороги
- енергія
- підвищена
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- вхід
- Весь
- рівним
- обладнання
- обладнаний
- сутність
- Ефір (ETH)
- Втеча
- Навіть
- Event
- НІКОЛИ
- Кожен
- Приклади
- надмірний
- збуджений
- захоплюючий
- очікуваний
- експеримент
- вибух
- вибухи
- FAIL
- віра
- Падати
- далеко
- страх
- страх
- особливість
- риси
- почувати
- поле
- боротися
- боротьба
- заповнений
- остаточний
- закінчення
- Пожежа
- Перший
- п'ять
- виправляти
- плоский
- гнучкий
- затоплений
- слідує
- для
- форма
- зміцнювати
- вільно
- Заморожувати
- друг
- від
- Мороз
- заморожені
- Повний
- повністю
- функція
- функціональність
- далі
- Отримувати
- отримала
- прибуток
- гра
- розрив
- калібр
- Передача
- породжувати
- породжує
- покоління
- отримати
- отримання
- мета
- золото
- надавати
- надається
- гранти
- великий
- Жадібність
- Земля
- Групи
- Зростає
- гарантований
- Хлопець
- було
- забивати
- траплятися
- важче
- Мати
- має
- зцілення
- здоров'я
- здоровий
- Серце
- допомога
- тут
- Високий
- вище
- хіт
- число переглядів
- годину
- Як
- HTTPS
- i
- ICE
- ICON
- Значки
- if
- III
- величезний
- Impact
- важливо
- поліпшення
- in
- у грі
- неточні
- Вхідний
- Augmenter
- збільшений
- Збільшує
- зростаючий
- вказуючи
- індикатор
- притаманне
- спочатку
- внутрішній
- всередині
- випадки
- негайно
- замість
- Інтелект
- призначених
- інтерфейс
- в
- введені
- Вступ
- інтуїтивний
- Invest
- питання
- питання
- IT
- пунктів
- ЙОГО
- січень
- подорож
- JPG
- просто
- ключ
- ключові слова
- вбивство
- стукіт
- сходи
- Тікати
- великий
- останній
- Минулого року
- запущений
- запуски
- лідер
- Стрибок
- найменш
- Легендарний
- легіон
- менше
- рівень
- рівні
- життя
- блискавка
- як
- МЕЖА
- безмежний
- трохи
- жити
- життя
- довше
- подивитися
- втрачений
- знизити
- Машинки для перманенту
- made
- головний
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- MANA
- вручну
- багато
- карта
- позначено
- масивний
- майстерність
- матч
- матеріал
- Макс
- максимальний
- Може..
- Меню
- Meta
- хвилин
- хвилин
- протокол
- нудьгувати
- пропущений
- Імпульс
- більше
- найбільш
- МОНТАЖ
- миша
- рухатися
- руху
- багато
- множинний
- ім'я
- навігація
- Близько
- майже
- Нові
- Нові можливості
- наступний
- ніч
- немає
- вузол
- вузли
- нормальний
- нормально
- увагу
- примітки
- зараз
- номер
- мета
- цілей
- відбуваються
- Oculus
- of
- від
- наступ
- Пропозиції
- офіційний
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- відкрити
- відкриття
- працювати
- Можливості
- варіант
- Опції
- or
- Орбіта
- орбітальний
- Інше
- наші
- з
- Outdoor
- поза
- над
- проходити
- пасивний
- пластир
- Патч-замітки
- стежки
- PC
- Люди
- для
- відсотків
- відсоток
- продуктивність
- фаза
- сосна
- місце
- Чума
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- гравець
- гравці
- штекер
- плюс
- точок
- отрута
- Багатокутник
- потенціал
- влада
- потужний
- повноваження
- Точність
- надавати перевагу
- пресування
- попередній перегляд
- попередній
- раніше
- первинний
- в'язниця
- Проблема
- прогресія
- обіцяє
- правильно
- захист
- покупка
- придбано
- покупка
- переслідування
- якість
- кількість
- пошук
- Лють
- діапазон
- діапазони
- ранжувати
- РІДНІ
- ставка
- досягати
- Читати
- читач
- перебалансування
- отримати
- отримано
- червоний
- зменшити
- Знижений
- знижує
- скорочення
- відображати
- повернення
- звільнити
- залишається
- Вилучено
- ПОВТОРНО
- вимагається
- вимога
- Вимагається
- Опір
- ресурс
- ресурси
- відновлює
- повертати
- повернення
- Умови повернення
- ревертування
- Винагороджувати
- винагороджені
- Нагороди
- кільце
- робот
- роботи
- то ж
- шкала
- Масштабування
- розсіяний
- Екран
- SEA
- Сезон
- сезонний
- сезони
- другий
- seconds
- побачити
- бачачи
- Шукає
- бачив
- бачить
- Послуги
- налаштування
- кілька
- тінь
- зрушення форми
- ПЕРЕМІЩЕННЯ
- Короткий
- постріл
- Повинен
- Подрібнення
- істотно
- сидить
- небо
- майстерність
- навички
- рубання
- сповільнюється
- невеликий
- Дим
- So
- деякі
- іноді
- десь
- Ікра
- швидкість
- Витрати
- відпрацьований
- шипи
- дух
- площа
- Стабільність
- стек
- Стеки
- стояти
- почалася
- Накопичувати
- статистика
- сталь
- Як і раніше
- вкрали
- стояли
- буря
- удар
- страйки
- структура
- субтитри
- успіх
- такі
- підтримка
- сплеск
- Навколо
- Приймати
- приймає
- взяття
- Мета
- націлювання
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- це
- ті
- через
- ярус
- час
- times
- до
- інструменти
- Усього:
- торгувати
- торгові площі
- перетворений
- в пастці
- пастки
- поїздки
- дерево
- підземні поштовхи
- викликати
- намагатися
- Вівторок
- Опинився
- Двічі
- тип
- кінцевий
- при
- створеного
- розв'язати
- Оновити
- оновлений
- Updates
- оновлення
- модернізація
- переворот
- на
- us
- використовуваний
- користувач
- використання
- значення
- різноманітність
- різний
- склепіння
- продавець
- захоплюватися
- дуже
- Віртуальний
- візуальний
- візуально
- візуальні ефекти
- vs
- Вразливий
- було
- хвиля
- шлях..
- способи
- we
- Зброя
- webp
- тижні
- ДОБРЕ
- були
- Що
- Колесо
- коли
- Чи
- який
- в той час як
- У той час як
- ВООЗ
- всі
- волі
- вікно
- з
- Work
- світ
- б
- X
- рік
- ще
- ви
- вашу
- зефірнет