Deloitte занурюється в захоплюючі враження, оскільки все більше галузей звертаються до Web3

Deloitte занурюється в захоплюючі враження, оскільки все більше галузей звертаються до Web3

Вихідний вузол: 2526573

Імерсивний досвід уже популярний у індустрії розваг, ігор і моди, але він також може бути інструментом для задоволення різноманітних інших корпоративних потреб, як-от моделювання виробничих операцій і навчання менеджерів вести делікатні розмови. 

Deloitte зробив цю ставку наприкінці лютого, коли оголосив про партнерство з компанією віртуальних просторів Vatom, щоб запропонувати захоплюючий досвід для різних галузей, від компаній, які прагнуть підвищити культуру за допомогою віртуальної реальності, до брендів, зосереджених на залученні спільноти. Разом компанії стверджують, що забезпечують можливість розміщення тисяч людей одночасно в одному віртуальному просторі, а також міжланцюговий гаманець і доступ до колекції цифрових активів і токенів їх досвіду метавсесвіту.

Навчання під землею – віртуальна реальність. Джерело: Deloitte

Однак прихована мета полягає в тому, щоб надати компаніям основні дані про користувачів. «Однією з ключових тенденцій, що впливає на компанії в усіх галузях, є зменшення доступу до сторонніх даних», — сказав Cointelegraph Хусро Халід, керуючий директор Deloitte Digital.

За словами Халіда, фірми, які покладаються на знання клієнтів і зв’язок із ними, прагнуть замінити дані третіх сторін і скоротити витрати на залучення клієнтів. «Враховуючи настроюваний характер продукту, компанії можуть використовувати безліч інструментів Web3, включаючи віртуальні простори, програмовані цифрові об’єкти, міжланцюговий універсальний гаманець, погашення POS, токен-гейтинг і бали лояльності, серед інших функцій, для різноманітності. бізнес-додатків", - сказав він.

Deloitte запропонував різноманітні інструменти метавсесвіту для компаній. Віртуальні простори пропонують компаніям спосіб «не тільки зібрати членів глобальної команди разом для подій і зустрічей, але також надають гейміфіковані інструменти, які забезпечують більш захоплююче та інтерактивне навчання співробітників», зазначив він.

Генерація ресурсів 3D – Omniverse. Джерело: Deloitte

Інші приклади включають цифрові близнюки для нерухомості, які надають потенційним покупцям захоплюючу екскурсію по нерухомості, не виходячи з дому. «У кожному з цих випадків віртуальні простори створюють не лише прямий канал для взаємодії, але й простий спосіб отримати цінні дані першої та сторонньої сторони від тих, хто залучається у віртуальний простір, допомагаючи інформувати про майбутні зусилля та стратегії», — пояснили. Халіл.

Досвід віртуальної реальності приваблює мільярди доларів інвестицій від компаній з усього світу. У 21.6 році глобальний ринок імерсивних технологій оцінювався в 2021 мільярда доларів США, а до 134.18 року очікується, що він досягне приблизно 2030 мільярда доларів США. відповідно до звіту Precedence Research.

Такі технічні гіганти, як Nvidia, Qualcomm, Google, Meta та Microsoft, що належать Facebook, уже оприлюднили ініціативи, пов’язані з метавсесвітом. Децентралізовані платформи та платформи на основі блокчейну, що працюють у метавсесвіті, включають Decentraland, The Sandbox, Axie Infinity, Metahero та Star Atlas, щоб назвати декілька.

Ерік Пульє, засновник і генеральний директор компанії Vatom, вважає, що метавсесвіт – це Інтернет завтрашнього дня, і тому жодний бізнес не залишиться осторонь захоплюючого досвіду:

«Web3 представляє наступну ітерацію Інтернету. Так само, як немає жодної компанії чи галузі, яка б не використовувала Інтернет як інструмент залучення, немає жодного сектора бізнесу, який не міг би отримати вигоду від ефективнішого залучення цільової аудиторії в масштабах за допомогою Web3».

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф