Конвергентна гра: блокчейн як герой, а не лиходій

Вихідний вузол: 1554972

Вступ

Привітні брами Штормграда, якими добре їздять (World of Warcraft, 2004). Source

Зрозуміло, що ігри web3 переживають період творчого переходу та потрясінь. Ми розглядаємо наслідки домінування Axie, підтверджуючи ігрову вертикаль web3, а також її подальше скорочення разом із ширшою м’якістю ринку протягом останніх місяців. Однак я продовжую вірити, що інновації мають тенденцію слідувати за руйнуваннями; ми можемо і повинні очікувати, що технології web3 все більше інтегруватимуться в наступне покоління інтерактивних розваг, тенденцію, яку я назву конвергентні ігри.

Конвергентні ігри — це основоположний зсув інтерактивних розваг від застарілих централізованих систем розробки ігор до тих, що базуються на тих самих базових технологіях і примітивах web3, які CoinFund досліджував і підтримував протягом останніх 7 років. Ця тенденція виявить триваючу неспроможність централізованих систем розробки та монетизації обслуговувати дедалі більш глобальну, обмежену та вимогливу базу гравців. У той же час ця зміна увінчає нових переможців, які забезпечать глибший рівень залучення, з більшим охопленням і позитивною економічною активністю, чого ніколи раніше не бачили в історії ігор. Конвергентні ігри керуються чотирма основними темами: ігровий процес, що скорочує розрив, млявість існуючої влади, справді відкрита економіка та сприяння ще більшій кількості творців. Нижче ми розглянемо кожен із них в окремих розділах.

Тема 1: Геймплей, що закриває розрив:

Поточна відносна складність випущених ігор web3, хоча якість зростає. Source

Сумна правда полягає в тому, що багато доступних сьогодні криптографічних ігор недостатньо цікаві, щоб вистояти самі по собі, але це ситуація, яку виправляють у режимі реального часу. Зокрема, студії та назви «другого покоління» набагато свідоміше використовують найкращі практики та сучасну філософію дизайну ігрового процесу. Нарешті ми бачимо високоякісні та жанрові системи дослідження, бою, оповіді та деталізації, які розробляються та розгортаються на стороні UX, орієнтованої на гравців. Це значною мірою обумовлено засновниками, які прийшли з якісних традиційних студій і видавців у надії домінувати в конкуренції в рамках нової парадигми.

Скріншот із розробленого шутера від третьої особи Off the Grid, розробленого Gunzilla Games.

Наприклад, преміум-шутер Gunzilla's Off the Grid із вилученням від третьої особи, який розробляється, набагато більше зосереджений на збалансуванні часу на вбивство гравця, навмисно вводячи випадковість, щоб ускладнити розгадку мета-метами зброї (і таким чином більше залучити базу гравців). , водночас оптимізуючи досвід сеансу завдяки рівномірно розподіленим точкам інтересу на карті з потужним дизайном нативної розповіді. Рольова гра-екшн, що розробляється, Crystals of Naramunz, бере деякі з найкращих елементів із серії Diablo, Path of Exile та Guild Wars щодо прогресу в класі, навичок як предметів (які також повинні добре відтворюватися в «все є кінцевим станом NFT») і включати токени на базі відкритих економік.

Виходячи з наших спостережень, майже всі основні ігрові жанри на даний момент розробляють веб-3-проекти, які намагаються запустити продукт, який зможе успішно захопити й утримати наступні 5 мільйонів користувачів.

Тема 2: Інноваційна дилема діючих компаній:

Видавці традиційних ігор борються з творчим і комерційним успіхом свого минулого. Вони часто виявляються невдалими через поспішні графіки через фінансовий тиск з боку державних інвесторів. У той же час відносно невеликий (на даний момент) розмір ринків ігор web3, ймовірно, змусив провідних компаній недостатньо інвестувати в цю можливість, що відкриває двері рідним розробникам ігор мати кілька (здебільшого безперечних) ударів по воротах.

Відкрита економіка ігор web3 суперечить статус-кво привабливої ​​монетизації провідними компаніями, особливо у світі мобільних ігор F2P. Протягом останніх кількох років терпіння геймерів вичерпувалося поспішними/з помилковими запусками, регресією функцій (продовження мають менше елементів ігрового процесу, ніж попередні) і поганою частотою кадрів/міжплатформним портуванням. Основних компаній, що займають ринок, критикували за те, що вони пропонують менше за більше, EA (Battlefield 2042), 343 Industries (Halo Infinite) і CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) були предметом гніву.

Агресивна монетизація Diablo Immortal викликала креативну реакцію шанувальників, наприклад, симулятор того, скільки грошей потрібно витратити, щоб придбати найрідкісніші предмети в грі (без можливості перепродажу). Source, Джерело 2

Багато великих ігрових студій зосереджені на тому, щоб повернути своїх клієнтів, намагаючись бути трохи менш агресивними (для уроку історії перегляньте EA Фіаско Battlefront 2 Loot Box у 2017 році) і не повністю досліджують NFT за межами реалізацій на поверхневому рівні (косметичні предмети в режимі F2P фланкерського бренду), а інші відступили після того, як викликали гучну, але, ймовірно, нерепрезентативну меншість. Це майже хрестоматійне визначення потрапляння в пастку дилеми новаторів, оскільки зараз вони фактично зачиняють двері перед новими моделями монетизації, які насправді можна використовувати для активації ще більшого відсотка дорослого населення (наприклад, відкриття збільшити доходи не лише від операцій на первинному, а й вторинному ринку).

Зрозуміло, що частково це пов’язано зі збереженням їхніх основних джерел доходу сьогодні (наприклад, за оцінками, Riot заробляє сотні мільйонів на рік від своїх щорічних скінів чемпіонату, встановлених фактично 100% валової прибутковості на одиницю), але більшість діючих компаній вирішуючи чекати свого часу, припускаючи, що вони можуть швидко наздогнати згаяне, коли ринок буде повністю перевірено, надто оптимістично ставляться до того, скільки часу їм знадобиться, щоб наздогнати, коли потяг відправиться зі станції.

Тема 3: Справді відкриті економіки

EVE Online від CCP Games є однією з ігор із найбільш відкритою економікою laissez-faire, яка стимулює ігровий процес на індивідуальному рівні та навіть на рівні флоту (на фото). Source

Ми очікуємо, що високошвидкісні віртуальні активи (окремі предмети та/або засіб обміну в іграх) матимуть більшу грошову премію, ніж будь-коли. Покращена ліквідність, ринковість, збереження цінності та незмінність – усе це надає постійне підвищення вартості порівняно з поточними централізованими та закритими економіками, які не підлягають передачі, і керуються суто одностороннім споживанням.

Відкриті мережі гравців, творців, покупців і продавців сприяють важливому зсуву. Подібно до початкових тенденцій у ранніх іграх NFT, таких як Axie Infinity, аналіз спільноти пропонує що відкриття вторинного ринку відеоігор, якщо занепокоєння щодо інфляції компенсуються обмеженою доступністю, довговічністю тощо, допомагає розробникам мати свій новий монетизаційний пиріг і також їсти його, ділячись створеним багатством із самими гравцями. У аналоговому світі інші приклади успішних вторинних ринків, які допомагають, а не шкодять екосистемі, можна побачити на прикладі того, як Magic the Gathering протягом 30+ років заохочувала надійну економіку своїх паперових (нецифрових) карток, керуючи форматами через ротацію, обмеження та зарезервовані списки тощо.

Я досяг повноліття під час розквіту World of Warcraft і особисто подружився з фермерами та власниками сільськогосподарських підприємств. Більшість таких дій суперечили умовам використання Blizzard, але являли собою форму добровільної взаємодії без жертв, яка сьогодні все ще є сірим ринком ігор. Видобуток золота процвітав, тому що ви потребували золота для виготовлення реагентів наприкінці гри, навчання навичок і ремонту обладнання. Якщо середній гравець хоче виконувати лише 1 годину внутрішньоігрових справ протягом тижня, але 10 потрібно, щоб бути конкурентоспроможним у фіналі гри, нижчі альтернативні витрати природно заповнять цю прогалину. Шлях вперед полягає в тому, щоб заохочувати ринкові сили, які сприяють справді веселому геймплею через відкриту економіку.

Тема 4: Більше творців всюди

Оскільки інструменти постійно вдосконалюються, все більше і більше гравців стають розробниками, оскільки створюються середовища з низьким кодом і без нього. Ігри-переможці в конвергентному майбутньому, ймовірно, матимуть частину вмісту, створеного централізованими розробниками, але «сезони» нового вмісту та економічні скидання підключення забезпечують більший внесок спільноти, ніж будь-коли раніше.

Розробка критичного проміжного програмного забезпечення, такого як прототипування повного стека (modd.io), бізнес-аналітика метавсесвіту (datawisp.io) і SDK, схожі на мости, зроблять розробку і створення ігор ще більш демократичним процесом. Ми спостерігали подібне явище, коли об’єднання широкосмугового Інтернету та камер на ноутбуках і смартфонах дозволило створювати ціле покоління творців контенту.

Modd.io є прикладом повноцінного інструменту для створення ігор із планами інтеграції web3.

У гіпотетичному майбутньому окрема особа чи група захоплених, але недосвідчених (за традиційними стандартами резюме) розробників ігор матиме більше можливостей зробити внесок у спільно розроблені ігри, перш ніж використовувати ігрову студію DAO для надання зеленого світла/фінансування власної гри.

Висновок

Подібно до будинку Джона Марстона, інтерактивний метавсесвіт будується крок за кроком. Source

Як я вже говорив у багатьох розмовах протягом минулого року, було дивовижно спостерігати, як те, що раніше було моїм закритим хобі, ігри, стало трендом, який може допомогти ще більше розширити видимість і вплив технологій розподіленої книги, реалізацію це здається таким очевидним заднім числом. У той же час мій особистий досвід того, як багато уваги приділяється дизайну гри/системам, які в кінцевому підсумку стають популярною класикою (матерія FF7, історія God of War, Втеча з броні Таркова проти проникнення, геніальне підштовхування гравця Elden Ring дослідження, щоб назвати лише кілька прикладів із довгого списку), а також чому інші не вистачають (відсутність цікавих місць у відкритому світі Halo Infinite, ймовірна переналаштована монетизація Diablo Immortal, що може зашкодити довголіттю, і продажі Diablo 4). Загалом, я не можу не радіти новим враженням, створеним розробниками ігор, які розуміють силу та відповідальність впровадження web3 у свій інструментарій дизайну. До зустрічі у відкритому метавсесвіті!

Погляди, висловлені тут, є поглядами окремих співробітників CoinFund Management LLC («CoinFund»), які цитуються, і не є поглядами CoinFund або його філій. Певна інформація, що міститься в цьому документі, була отримана зі сторонніх джерел, у тому числі від портфельних компаній фондів, якими керує CoinFund. Незважаючи на те, що CoinFund отримано з джерел, які вважаються надійними, не перевіряв незалежно таку інформацію та не робить жодних заяв щодо постійної точності інформації чи її відповідності певній ситуації. Крім того, цей вміст може містити рекламу третіх сторін; CoinFund не перевіряв такі оголошення та не схвалює будь-який рекламний вміст, що міститься в них.

Цей вміст надається лише в інформаційних цілях, і на нього не можна покладатися як на юридичну, ділову, інвестиційну чи податкову консультацію. Ви повинні проконсультуватися з власними радниками щодо цих питань. Посилання на будь-які цінні папери чи цифрові активи наведено лише для ілюстрації та не є інвестиційною рекомендацією чи пропозицією надати інвестиційні консультаційні послуги. Крім того, цей вміст не призначений для будь-яких інвесторів або потенційних інвесторів і не призначений для використання ними, і за жодних обставин на нього не можна покладатися при прийнятті рішення інвестувати в будь-який фонд, яким керує CoinFund. (Пропозиція щодо інвестування у фонд CoinFund буде зроблена лише на основі меморандуму про приватне розміщення, угоди про підписку та іншої відповідної документації будь-якого такого фонду, і її слід читати повністю.) Будь-які інвестиційні чи портфельні компанії, згадані, згадані або описані не є репрезентативними для всіх інвестицій у транспортні засоби, якими керує CoinFund, і не може бути гарантії, що інвестиції будуть прибутковими або що інші інвестиції, зроблені в майбутньому, матимуть подібні характеристики чи результати. Список інвестицій, здійснених фондами під управлінням CoinFund (за винятком інвестицій, щодо яких емітент не надав дозволу CoinFund на оприлюднення, а також неоголошених інвестицій у публічні цифрові активи) доступний за адресою https://www.coinfund.io/portfolio.

Наведені в ньому діаграми та графіки призначені виключно для інформаційних цілей, і на них не слід покладатися під час прийняття інвестиційних рішень. Минулі результати не вказують на майбутні результати. Зміст відповідає лише вказаній даті. Будь-які прогнози, оцінки, прогнози, цілі, перспективи та/або думки, висловлені в цих матеріалах, можуть бути змінені без попередження та можуть відрізнятися або суперечити думкам, висловленим іншими.


Конвергентна гра: блокчейн як герой, а не лиходій був спочатку опублікований в Блог CoinFund на Medium, де люди продовжують розмову, висвітлюючи та відповідаючи на цю історію.

Часова мітка:

Більше від Монетний фонд