Класичні ігри №1: Дощ проти Мару

Класичні ігри №1: Дощ проти Мару

Вихідний вузол: 2741016

Автор: Мізенгауер

Оглядаючись назад, дивно, що ми почали серію статей, оглядаючись на НАЙГІРШІ ігри в історії StarCraft II раніше у нас була серія, щоб оцінити найкраще. Тож, намагаючись це виправити, сьогодні ми збираємося відсвяткувати одну з прихованих перлин Heart of the Swarm, фантастичний PvT, який інкапсулює один із найкращих чемпіонатів Code S.

На початку 2016 року автори TL.net зібралися разом і опублікували свій список найкращі ігри 2015 року. Їхня хроніка останніх дванадцяти місяців Heart of the Swarm під номерами 1-40 і ще 10 почесними згадками була настільки повною, наскільки це можливо. І все ж, незважаючи на величезні зусилля, вони дозволили одній грі проскочити крізь щілини — гра, яка, на мою особисту думку, була однією з найкращих за той період і представляє одне з найзначніших титулів в історії GSL.

У 2015 Код S 2 сезон, Maru та Дощ зіткнулися в 8/XNUMX фіналу. Хоча цей матч і епоха, можливо, стерлися в пам’яті багатьох уболівальників, повірте мені, коли я кажу, що це була битва титанів.

Мені здається, що я не піду на хвилю, коли скажу, що в 2015 році Мару був (а не просто «одним із») найбільш хвилюючим і цікавим гравцем у світі. Інші гравці, можливо, досягли кращих результатів або виграли більше турнірів протягом цих 12 місяців, але Мару грав швидше та рішучіше, ніж будь-який інший гравець, який грав у StarCraft II (гаразд, тут я додам «до цього моменту»).

Мару представляв ідеал терранів у Heart of the Swarm — можливо, у всій StarCraft II. Він був ідеально підібраним випадом і Hellion run-by комбо, яке кожен терран хотів би здійснити. Він був розколом проти бейлінга, який ми можемо зробити лише у своїх мріях. Він був ідеальним поєднанням точності та свободи вираження. Це було майже так, ніби він створював життя, розвиваючи мистецтво.

Це також було жорстоке та ефективне мистецтво, і було відчуття, що він починав кожну гру бутсою на шиї суперника. Можливо, вони могли на мить впоратися з безперервними переслідуваннями, чудовим контролем армії, ідеальними розколами та нескінченною агресією, але врешті щось завжди поступалося.

Мару був беззаперечно найкращим терраном на планеті під час цієї гри, і щойно переміг Дрім у фіналі 1 сезону SSL. За кілька місяців до цього він з мінімальним відривом програв №1 Zerg Life в an Епічні семи фіналів гри в IEM Taipei. Його повноваження не ставилися під сумнів.

Однак можна стверджувати, що Рейн насправді мав ще більшу репутацію, ніж Мару в той час. Про це легко забути в грі, в яку грали понад тринадцять років, але Rain був одним із небагатьох професіоналів, які назавжди змінили те, як грали в StarCraft II. Протоси були гонкою олл-інів і таймінгу протягом більшої частини раннього SC2, але Rain став першим, хто домінував і досяг статусу найкращого у світі завдяки захисному, орієнтованому на макрос стилю.

Однак головною причиною, чому 2015 Rain запам’ятався, були причини поза грою. Щоб випередити себе та «зіпсувати» решту турніру, Рейн переміг Мару в цьому матчі та виграв Code S. Озираючись назад у 2023 рік, це все ще один із найвидатніших пробігів в історії Code S.

Рейн давно пройшов свій початковий пік 2012-2013 років, коли він став першим KeSPA слон щоб по-справжньому оволодіти та розпочати завоювання Асоціацією сцени SC2. Після домінуючої частини, де він переміг OSL та WCS Азії, у нього був набагато менш вражаючий 2014 рік, коли він у кращому випадку лише кілька разів потрапив до четвірки лідерів. Нагадаємо, середина 2010-х років була дуже інший час, ніж тепер, коли кар’єри були ще короткими, а прем’єри ще коротшими. Як тільки спад почався, він зазвичай ніколи не закінчувався. Це зробило перемогу Рейна у другому сезоні Code S чимось справді особливим на той час.

Однак, що було ще неймовірніше, так це обставини команди Rain. Наприкінці 2014 – на початку 2015 року Рейн залишив SK Telecom T1 і приєднався до іноземної команди mYinsanity. Це було приблизно в той час, коли StarCraft II входив у розпал ери KeSPA, де гравці Асоціації домінували на найважливіших турнірах. Приєднання до іноземної команди часто сигналізує про те, що ви залишаєте брутальний GSL, щоб грати в одному з більш м’яких регіонів WCS (як у випадку з напарником Rain mYi jjakji).

Натомість Рейн взяв на себе завдання залишитися в GSL, який, ймовірно, був на піку свого розвитку з точки зору того, наскільки він був попереду будь-яких інших змагань з точки зору рівня майстерності. Перемігши — без переваги дисципліни KeSPA та хвалених командних будинків — Rain повністю зруйнував наші упередження щодо того, хто може стати чемпіоном Code S.

Тим не менш, під час цього матчу проти Maru ми не знали, що Rain збирається вийти на цю історичну серію. Ми знали, що він грав краще, ніж у 2014 році, але було незрозуміло, чи буде цього достатньо, щоб претендувати на титул Code S. Ми знали, що він змінив свою гру зі свого піку макро-бога, додавши таймінги та сири до своєї міцної оборонної бази. Понад усе ми знали, що його чекає важкий матч проти Мару.

Рейн завжди був надзвичайно симпатичним і привітним, що зробило його одним із гравців, яких найпростіше підтримувати. Тепер, коли він робив свій перший глибокий пробіг у Code S протягом досить тривалого часу, старі шанувальники вийшли з дерева та сподівалися, що він зможе перемогти найкращого террана у світі.

Матч: Мару проти Дощу – дослідницька станція Ваані

Серія почалася на Дослідна станція Ваані, мапа з досить екстремальною конструкцією, яка все ж забезпечила чималу частку захоплюючих матчів. Існування природного бекдору не призвело до того, що всі ігри стали пасивним макрокомандою, незвичайна архітектура дає гравцям багато елементів для використання. Зерги часто розширювалися до золотих баз, тоді як величезні відкриті простори та вузький високогірний коридор у лівій частині карти були ідеальними місцями для проксі-структур. У той же час його головна база пропонувала кілька локацій, з яких одиниці могли стрибнути на головну базу супротивника, що зробило розвідку легким для терранів.

Поєднайте все це з відсутністю дроселів навколо нижнього третього/природного поля, і ви отримаєте карту, яка сильно стимулює ризиковані збірки, багатосторонню агресію та парадні поштовхи. Враховуючи схильність Мару до агресії, його любов до дропу та його невтомний макрос, який наближався до рівня INnoVation до 2015 року, дослідницька станція Ваані була ідеальним місцем для Jin Air Terran, щоб перевірити рішучість одного з найсильніших оборонних гравців у світі. Історія StarCraft II.

Гра почалася невибагливо, обидва гравці вибрали стандартні відкриття макросів, яких можна очікувати від Heart of the Swarm 2015 року. Рейн, який, безумовно, збирався захищатися, враховуючи його відкритий третій (одна з найвідмітніших рис Ваані), вибрав стандартну збірку Фенікса/Колоса. Тим часом Мару створив Widow Mines із Reactored Factory, намагаючись випробувати дощ із постійними падіннями.

Випадки шахти Мару мали обмежений успіх, але він не вирішив націлитися на серйозну збірку, яка безповоротно залишила б його позаду. Він взяв третій, зрівнявся з Рейном в економіці та підготувався розпочати невблаганну серію атак морської піхоти, мародерів і медівак.

[завантаження зображення]

Не плутати з Doom Drop, цей дроп був просто приречений.

Той, хто бачив Сумно відоме протистояння Мару з MyuNgSiK— що насправді сталося приблизно перед цим матчем — запам’ятає, що це те, що Мару робила найкраще в той час. Він обміняв би свою витратну та легко окупну біоармію на дорожчі одиниці, такі як Фенікс і Колос. Поки Мару міг відправити ключові технічні одиниці Рейна та завдати невеликої економічної шкоди по краях, він зрештою перемеле Дощ у бруд. І хоча Мару, безсумнівно, був фаворитом у грі, фанати сподівалися (принаймні ті, хто не був фанатом Мару), що Рейн не перевернеться, як середній протос Мару, якого так ретельно принизили в Proleague.

Якийсь час Мару здавалося, що на шляху до перемоги над Рейном подібним чином. Він майстерно зіграв у двосторонню гру, загрожуючи «третьому» Рейну кількома атаками, перш ніж відправити чотирьох Медівак пришвидшити в бекдор природно в той момент, коли він відчув, що захист був надмірно зосереджений з одного боку. Коли сили Дощу прибули для захисту, природний Нексус уже був знищений.

[завантаження зображення]

Такі сміливі кроки були саме тим, що дозволило Мару вижити, поки інші корейські террани борсалися в епоху PvProleague

Однак ця невдача фактично дала Рейну власну чергу сяяти. Як і очікувалося, Мару тримав ногу на педалі акселератора, намагаючись посилити збиток і покінчити з Рейном постійними атаками. Однак Рейн зміг витримати невблаганний шторм, не втративши нічого цінного, навіть звівши нанівець усю теорію, що лежить в основі стратегії Мару, зробивши кращі захисні операції. Це викликало залізний захист, який він використовував, щоб домінувати на сцені кілька років тому, здатність, яку ми ненадовго побоювалися, могла залишити його назавжди. Поступово Рейн зібрав усі інгредієнти, необхідні для своєї улюбленої війни наприкінці гри — четверту базу, оновлення та технології високих тамплієрів.

Тим не менш, гра була далеко не в силі для Rain. Несамовитий стиль Мару не зміг відверто вбити Рейна, але тим часом він усе ще розташувався на чотирьох базах і підвищився до 3/3 оновлень. Крім того, він мав більш ніж достатньо часу, щоб підготувати привидів і вікінгів, необхідних для протистояння тамплієрам і Колосу.

Після короткого затишшя, щоб зібрати свої армії наприкінці гри, два гравці відновили свою швидку гру. Обидва гравці дуже активно рухалися армією на карті, а Мару намагався маневрувати по краях і знаходити пошкодження там, де міг. Тим часом Рейн намагався контролювати середину карти, щоб позмагатися з ключовою п’ятою базою свого опонента, яку макет карти вимагав розмістити в ненадійному, передньому центральному місці (часто спалах в іграх Vaani).

На початку/середині гри вже відбулася дуже вражаюча дуель нападу та захисту між гравцями вищого рівня, але пізня гра призвела до перевантаження. Два гравці брали участь у серії катаклізмичних битв, які, здавалося, завершать гру, але кожного разу вони поверталися до рівних — у межах П’ЯТИ запасів один від одного.

[завантаження зображення]

Нарешті розширені армії зіткнулися, обидві сторони зазнали великих втрат.

Однак був один фактор, який повільно, але впевнено підштовхував гру на користь Рейна. У той час як Мару здебільшого відмовився від своєї тактики падіння, щоб зосередитися на прямих бійках, Рейн знаходив способи підійти до переслідувань то тут, то там. Природний бекдор Мару став магнітом для варп-інів Зелотів, тоді як соло Темних Тамплієрів штовхали навколо інших доповнень, щоб відвернути увагу Мару. Усе це не дало Мару повністю забезпечити собі п’яту базу, яка йому була вкрай потрібна, щоб не відставати від Рейна. Незважаючи на те, що Рейн був на чотирьох базах (які ви могли б підтримувати досить довго в економіці HotS), він міг би підтримувати цей стан трохи довше, ніж Мару, якому бракувало грошей через погані угоди та стриптиз Мула. видобуток корисних копалин.

У ході, який став напівбуквенним для матчу, Рейн вдарив Мару своєю особливістю. Його 23498-й природний варп Зілота Мару змусив Мару відвести більше захисників, ніж було необхідно, що дозволило Рейну атакувати нещодавно повторно висаджену п’яту базу Мару. Армія Мару не була в змозі належним чином захистити цю атаку, і він втратив дорогоцінний Orbital і майже 30 SCV, які не зміг евакуювати.

[завантаження зображення]

Залишки обох гравців, колись могутніх сил, беруть участь у чудовій невеликій сутичці з грою на лінії

До честі Мару, йому вдалося знову здолати армію протосів, але він більше не мав економії, необхідної для підкріплення з Рейном. Попри всі зусилля Мару, за кожне вчасне скидання, за кожну снайперську одиницю з мінімальними витратами, Рейн тепер міцно лідирував.

У своєму, мабуть, єдиному нетерплячому ході в грі Рейн вирішив спробувати завершити гру після кількох раундів підкріплення. Маючи значно меншу армію, Мару пішов на єдиний крок, який міг, і спробував торгувати на базі. Тим не менш, Рейн усе ще добре тримав ситуацію під контролем, маючи набагато потужнішу армію та евакуйованих багатьох зондів. Мало того, у нього якимось чином залишилося чотири Фенікси, що залишилися від ранньої гри, а це означає, що Мару не міг грати навіть на нічию, перекинувши свої будівлі в мертве повітря Ваані.

[завантаження зображення]

Постачання заблоковано та не в змозі виробляти одиниць, останні структури Мару плавають на околицях карти, легкий вибір для квартету Феніксів Рейна

Гра нарешті наближалася до завершення. Дощ обрушився на останні кілька підрозділів Мару з усіх боків, прибравши їх без жодних втрат. GG прийшов через кілька хвилин, коли Мару побачила, як Рейн почав деформуватися в новому Нексусі. Після 36 хвилин хаотичних сутичок, переслідувань з обох сторін і відчайдушної торгівлі на базі без жодних шансів на успіх, Rain нарешті зробив це. Мару кинув усе, що мав, проти Дощу, але стійкість Дощу зрештою перемогла. Гра, одна з кращих із 5, пішла на користь Рейна.

*****

Як згадувалося вище, Rain зрештою виграв чемпіонат. У чвертьфіналі він переміг Maru з рахунком 3-1, у півфіналі переміг Curious з рахунком 4-2 і, нарешті, здолав ByuL з рахунком 4-1 у фіналі.

Це була важлива подія для Рейна, але це також був фінал. Завершивши рік, потрапивши до восьми кращих на BlizzCon, Рейн покинув StarCraft II. Хоча було сумно прощатися з гравцем, який (знову) був на піку своїх можливостей, в очах Рейна це могло бути запізнілим. Він уже мав намір піти на пенсію в кінці свого перебування в SKT у 2014 році, але інтрига (і гроші) гри за іноземну команду заманили його назад на останню, славну поїздку.

Незважаючи на те, що він залишив Heart of the Swarm, Рейн продовжував бути чудовим у StarCraft. Після короткого перебування в якості заклинача StarCraft II для SpoTV він повернувся на сцену після KeSPA Brood War, де знову довів свою досконалість, вигравши 5 сезон ASL (2018) і 3 сезон KSL (2019).


Часова мітка:

Більше від TL.net