Огляд бета-версії Call of Duty: Modern Warfare III

Огляд бета-версії Call of Duty: Modern Warfare III

Вихідний вузол: 2960457

Минулими вихідними геймери занурилися в бета-версію Modern Warfare III для PlayStation, щоб відкрити для себе досить незахоплюючий досвід. Адаптація до нової гри після року Modern Warfare II була складною, і перехід від надійного ПК до PS5 наступного покоління ще більше погіршив ситуацію. Навіть зі звичними мишею та клавіатурою гра на PS5 виглядала зовсім іншим звіром порівняно з ПК.

Відбулися значні вдосконалення та зміни. Тим не менш, очевидно, що для Sledgehammer Games та інших студій, які беруть участь у створенні цього ігрового шедевра, ще є чим зайнятися.

У цій статті ми заглибимося в еволюцію огляду бета-версії Modern Warfare III, дізнаємось, що працює бездоганно, а де ще є місце для вдосконалення.

[Темі: Усі підтверджені ігрові режими Call of Duty: Modern Warfare 3]


Огляди бета-версії Modern Warfare III | 12 Останні думки

1. Геймплей і TTK (Час вбивати)

Хоча Activision зосередилася на зміні механіки своєї гри, гравці вказували на значні проблеми під час бета-тестування протягом кількох тижнів, зокрема на її швидкий характер і швидкий TTK. Хоча ігровий процес приємний, гравці вважають, що для збалансування гри можуть знадобитися деякі коригування. Завдяки шаленій швидкості бойових дій навіть один постріл може здатися смертним вироком, особливо коли протистоять кілька супротивників на обмежених картах.

2. Ціна та графіка

Зіткнувшись із ціною на диски Steam чи консолі, гравці висловили занепокоєння щодо ціни гри, вважаючи її високою. Вони стверджують, що графіка не зазнала суттєвих покращень, якщо такі були, і геймплей виглядає дещо повторюваним, повертаючись до гри, яку вони вже мали багато років тому. Цей гравець сумнівається, чи пропонує гра покращення на 90 доларів порівняно зі своїми попередниками.

3. Стійка та рух

Гравці зі змішаними почуттями відреагували на впровадження Tac-Stance. Незважаючи на те, що вони визнають це крутим доповненням до класичної механіки ковзання, вони розглядають її як функцію, яка в першу чергу корисна під час ковзання. Деякі гравці стурбовані тим, що в грі може бути надто великий акцент на ковзанні як механізмі руху. Вони віддають перевагу більш оборонному підходу, коли обстріл та інші форми пересування займають центральне місце під час перестрілок.

4. Додатки та баланс

Гравці хвалять систему кріплення в грі за покращений баланс і зручність використання. Гравці високо оцінюють той факт, що тепер для менш досвідчених гравців стало більш доступним створити життєздатну зброю, оскільки вкладення більше не супроводжуються значними штрафами. Це призвело до більшої універсальності та повторної появи улюблених вкладень, таких як Silencers і No Stock, у багатокористувацькій грі.

5. Спавн і потік карти

На жаль, гравці називають систему спавну «жахливою» та руйнівною для потоку карт. Вони підкреслюють згубний вплив на ігровий процес через відродження, які, здається, розміщують ворогів випадково. Зрозуміло, що коригування спауну є важливими для значно покращеного досвіду.

6. Смуги та швидкість руху

Гравці закликають змінити спосіб керування смугами, висловлюючи бажання відмовитися від інтерфейсу колеса смуг. Натомість гравці висловлюють надію на більш оптимізовану систему вибору, подібну до функціональності D-Pad, яка була в попередніх назвах. Крім того, гравці висловлюють бажання більш узгоджено поєднувати швидкість стрейфу та швидкість пересування стрільби, щоб покращити мобільність гри та динаміку зброї.

7. Система Vest/Perk

Систему жилетів і бонусів критикують за брак гнучкості та вибору гравців. Гравці висловлюють невдоволення тим, що не можуть налаштувати своє спорядження так, як вони вважають за потрібне. Попередньо встановлені конфігурації, які нав’язує гра, змушують гравців відчувати себе обмеженими у виборі, і декому неприємно мати певні переваги, пов’язані з певними жилетами.

8. EOD і TacMask | Компромісна дилема

Гравці постійно відчувають бажання побачити переваги EOD і TacMask об’єднаними в одну опцію. Це обґрунтоване занепокоєння, враховуючи, що гравцям не потрібно йти на компроміси, коли йдеться про спорядження як смертоносних, так і тактичних предметів. Оскільки деякі гравці активно підривають лобі, безперервно розсилаючи ці елементи спамом, заклик до єдиного бонусу, який забезпечує захист від обох типів загроз, здається практичним і зручним для гравців рішенням.

9. Снайпери та Флінч

Бета-версія викликала дискусії щодо балансу снайперів і механіки здригання. Деякі гравці висловлюють занепокоєння, що снайпери можуть недостатньо здригатися під вогнем. Хоча стріляти під час перестрілки не повинно бути надто важко, це також не повинно бути надто легко. Є побоювання, що це може нагадувати ситуації в попередній назві, де ворожих снайперів, здавалося, не злякав град куль. Дотримання правильного балансу тут має вирішальне значення для приємного ігрового процесу.

10. Покращення видимості

Одним з аспектів гри, який, здається, отримав загальне схвалення, є покращена видимість. Гравці відзначають, що їм було менше ситуацій, коли їм було важко помітити ворогів, які в них стріляли. Наявність дульного диму та візуальної віддачі визнається, але повідомляється, що він значно менш помітний. Хоча графіка може не відповідати високим очікуванням кожного гравця, ці покращення видимості, безперечно, вітаються та покращують загальний досвід.

11. Інтерфейс користувача: змішана помилка

Незважаючи на те, що гра досягла успіхів у різних аспектах, користувальницький інтерфейс (UI) здається предметом суперечок. Деякі гравці розчаровані тим, що вони сприймають як незграбне, неефективне використання простору на екрані та непотрібне натискання кнопок. Бета-версія, схоже, виявила проблеми, схожі на попередню частину, MW2. Залишається з’ясувати, чи будуть ці проблеми щодо інтерфейсу користувача вирішені чи залишаться каменем спотикання для гравців.

12. СБММ

Жодна дискусія про сучасну онлайн-гру не буде повною без звернення до підбору навичок (SBMM). Настрої зрозумілі – багато гравців вважають цю систему неідеальною. Однак важливо зазначити, що SBMM залишається суперечливою темою, оскільки деякі гравці виступають за його присутність, а інші категорично проти. Дискусія навколо SBMM, ймовірно, триватиме, відображаючи різноманітні уподобання та стилі гри бази гравців.

Що далі?

Перші огляди майбутньої гри виявляють поєднання позитивних і негативних відгуків, причому деякі аспекти гри отримали високу оцінку та чіткі проблеми, які потрібно вирішити до офіційного випуску гри 10 листопада 2023 року.

З наближенням дати випуску ці ранні огляди та ідеї дають гравцям і розробникам цінну дорожню карту для подальшого вдосконалення гри. Бета-версія послужила тестовим полігоном, пропонуючи можливість точно налаштувати елементи ігрового процесу, вирішити проблеми інтерфейсу користувача та внести зміни, щоб відповідати очікуванням гравців.

Завдяки спільному внеску бета-тестерів команда розробників має шанс представити кінцевий продукт, який зацікавить широку аудиторію, і водночас вирішить проблеми, які висловила ігрова спільнота. 10 листопада 2023 року гравці матимуть можливість побачити, як розвивається гра та чи вплинули ці перші огляди на її остаточну форму.


Залишайтеся на зв'язку

Ви можете знайти більше статей, подібних до «Огляд бета-версії Call of Duty: Modern Warfare III», і ви можете 'Люблю" The Game Haus у Facebook і 'слідувати'нам у Twitter для отримання додаткових статей про спорт та кіберспорт від інших великих письменників TGH разом із Клер!

«Від нашого Будинок до Ваших"

Часова мітка:

Більше від Haus Games