Огляд «Bulletstorm VR» – потворніша та нудніша версія

Огляд «Bulletstorm VR» – потворніша та нудніша версія

Вихідний вузол: 3074135

Bulletstorm (2011) — це свого роду епічний шутер для одного гравця, який полягає в тому, щоб бігати та стріляти через вибухову лінійну кампанію, жуючи жир із кількома мудрими помічниками. Це цікавий вибір як порт VR; він обіцяє великі декорації та виробничу цінність, яка має зберігатися добре навіть через 13 років, але багато рухомих частин просто погано поєднуються між собою у VR, що дуже шкода для такого шаленого, насиченого діями пригода.

Bulletstorm VR Подробиці:

Доступно: Квест 2/3/ProPSVR 2ПК VR
Розглянуто: Квест 3, PC VR (квест 3 через посилання)
Дата виходу: Січень 18th, 2024
Ціна: $40
Dрозробник: Інкуво
Видавець: People Can Fly

[Вбудоване вміст]

геймплей

Якщо ви схожі на мене, є хороші шанси, що ви грали Bulletstorm раніше. Незважаючи на те, що в 360 році на Xbox 3, ПК чи PS2011 він не викликав фурору, розробники People Can Fly співпрацювали з Borderlands студії Gearbox у 2017 році, щоб випустити остаточне оновлене видання «Full Clip», яке показало себе набагато краще серед гравців на ПК, PS4, Xbox One і Nintendo Switch.

Якщо ви ще не грали Bulletstorm, ось така установка: треба стріляти в хлопців через не зовсім важливі причини. Однак важливою є система очок навичок (SP), яка запрошує вас робити стильні вбивства. Чим стильніше ви можете ганкнути чувака, тим вище комбо SP, і тим швидше ви зможете покращити півдюжини гармат, які вам трапляються під час гри.

і Bulletstorm's Геймплей, керований очками навичок, пропонує унікальний поворот на кшталт лінійної кампанії шутера від першої особи. Як би я не хотів полюбити версію VR, вона просто не виглядає так, як оригінальна версія з плоским екраном. Його очікуванням епічного, надто роздутого екшену бракує тієї плавності, на яку я сподівався, через що він виглядає значно стомлюючішим, ніж мав би бути.

Ось чому: комбінована система гри пропонує швидке, шалене ковзання, удари ногами та стрільбу. Ідеальна комбінація передбачає використання вашого надійного енергетичного повідця, щоб схопити ворога рукою, яка не стріляє, таким чином перевести його в уповільнену зйомку, а потім швидко бити ногою та/або застрелити його — часто в одноразовий пристрій, який дає вам величезний бонус, як гігантський шліфувальний круг або яма з розплавленим металом. Він розроблений як плавний ланцюг подій, які зрештою призведуть вас у щось на кшталт потоку, коли чуваків прив’язують, штовхають і кидають. Однак у гарнітурі це здається значно більш жорстким, ніж якби воно було розроблено для віртуальної реальності з нуля, що сповільнює майже кожну взаємодію до повзання. Докладніше про це в розділі «Занурення» нижче.

Подивитися повідомленням imgur.com

З початком розробки в 2007 році, Bulletstorm безсумнівно є продуктом свого часу. На самому початку VR-версії гри ви отримуєте велике застереження щодо суперечливої ​​мови та тем для дорослих, оскільки діалоги в основному не змінюються від оригіналу. Такого жарту можна очікувати від 14-річного підлітка в Накладений платіж лобі (мінус кричущий расизм), тож сприймайте це таким, яким воно є.

Крім того, гра безперечно постаріла з точки зору допоміжної ігрової механіки. Навіть на плоскому екрані сьогодні люди жадають більш складних систем оновлення зброї, які дають їм більше контролю над стрільбою. У 2024 році Bulletstorm's Система оновлення просто не змушує мене відчувати, що сік справді вартий вичавлення, коли справа доходить до виконання хитрих вбивств. Заробляти цей SP і витрачати його на максимальне збільшення ємності магазину зброї та здатності вторинного заряду — єдиних двох елементів будь-якої зброї, які можна оновити — просто не здається достатньою винагородою, щоб змусити мене справді захотіти будь-яким значущим чином взаємодіяти з системою. Звісно, ​​це круто кинути чувака у гігантське жорно або чан із розплавленим металом, але якщо це не завжди винагороджує вас після першого початкового вау-фактора, тоді ви будете менш схильні шукати ці моменти протягом усього п'ятигодинна кампанія.

Окрім повної кампанії, наразі немає кооперативу чи мультиплеєру. Єдиним бонусом є дві складені місії за участю Трішки Новак та її енергетичного клинка, який здавався настільки потужним, що ви можете легко просто хитатись, прорізувати свій шлях, поки не повернетеся знову до основної кампанії.

Занурення

Мені боляче говорити це про гру, яку я любив на плоскому екрані, але з самого початку Bulletstorm VR потворніше, ніж я сподівався. Не зрозумійте мене неправильно, їх багато потенційно цікаві комплектації, хоча на Quest 3 гра здається de-освоєно, а не щось, що належить до 2024 року. Незважаючи на дещо налаштовану естетику у версії ПК для віртуальної реальності (через кабельне з’єднання), яка включає динамічне освітлення та більш жорсткі візуальні ефекти в цілому, гра все ще коливається між чіткістю та візуально щільною до низькополігональної. і просто каламутний.

Подивитися повідомленням imgur.com

Оскільки це стара гра іншої епохи, ви також помітите звичайну непослідовність, коли справа доходить до таких речей, як об’єкти, що перетинаються один з одним, і помилкове пошук шляхів штучного інтелекту, що може бути не такою важливою проблемою на плоскому екрані, але досить помітне у VR. Це те, що є.

Для непосвячених: більша частина розваги гри на плоскому екрані полягає в тому, щоб швидко охоплювати територію, ковзаючи навколо, наближаючись до поганого хлопця та вдаряючи його ногою, виконуючи кілька комбо та одержуючи нагороду за високий бал. Однак ковзання не виглядає дуже інтуїтивно зрозумілим у VR як введення однією кнопкою, і його було б краще зіставити з більш захоплюючим рухом. Це спонукає вас до біганини більшу частину часу, якій не вистачає того самого чуття та потоку.

Подивитися повідомленням imgur.com

Що стосується стрільби, гру було належним чином оновлено, щоб увімкнути кілька стилів перезаряджання, у тому числі складніше перезаряджання магазину, яке потребує заряджання рукоятки пістолета до простої перезарядки одним натисканням кнопки. Тут я ціную вибір, хоча насправді у мене був великий більше весело з найменш занурення стиль перезавантаження, оскільки дія чітко спрямована на швидкий і бездумний біг і стрільбу. Шукання з журналом просто не виглядає добре в контексті прагнення до плавних комбо ланцюгових вбивств.

Енергетичний повідець також чудово виглядає у віртуальній реальності, дозволяючи вам використовувати руку для націлювання та підштовхування ворогів до себе. Але те, що не дуже добре, так це необхідність натискати вперед на «R», щоб ударити ногою, що змушує безтілесну ногу бездумно штовхати вперед. Це ключова механіка, яка, швидше за все, не потрапила б у жодну сучасну гру VR, оскільки вона настільки очевидна, що руйнує занурення. Мені здається, що це також можна було б відобразити на більш захоплюючий рух, а не покладатися на прямі введення кнопок.

Подивитися повідомленням imgur.com

І так. Є мільйон роликів. Ігри цієї епохи, не пов’язані з віртуальною реальністю, рясніють ними, тому ви мало що можете з цим зробити, оскільки вони попередньо рендеряться та запікаються в гру як 2D-відео. Ви дивитеся їх у чорному віртуальному кінотеатрі, хоча є також більш захоплюючий режим VR, який змушує відео передавати його у щось на кшталт підробленої 3D-версії, що не рекомендується, враховуючи, наскільки воно ривчасте та погане.

Хоча ви могли б очікувати, що я обговорю нешанобливий діалог гри, насправді це лише продукт свого часу, на краще чи на гірше. Тим не менш, ви не можете заперечити його об’єктивно чудову озвучку, більшість з якої завдяки сивому головному герою Грейсону Ханту, якого озвучує Стів Блум, який також відомий тим, що озвучив Спайка Шпігеля з Cowboy Bebop, Арес в Бог війни і Росомаха з Росомаха Marvel (серед багатьох інших кредитів).

Комфорт

Попри всі свої біди, Bulletstorm VR здебільшого комфортний, пропонуючи всілякі стилі пересування та режими комфорту VR, щоб ви рухалися швидко. І «спринт» дуже швидкий, що може викликати дискомфорт у деяких користувачів. Хоча в основному згладжено для VR, є кілька менш комфортних вражень, а саме їзда на візку, яка слідує за дуже блоковою доріжкою, яка штовхає вас з боку в бік.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР