(спойлери для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty; TW: обговорення самогубства)
Двоє втікачів їдуть монорейкою. Вони уникли полону. Вони вдома вільні. Обоє втомлені, закривавлені, в синцях, але в надії. Монорейкова дорога ось-ось доставить їх на свободу, у місце, де жоден із їхніх безмірних злочинів не має значення, де життя знову матиме цінність, де вони обидва можуть почати заново.
Крім того, ні, вони не можуть. Один із них брехун. Брехня означає, що тільки один з них може бути вільним. Вони обидва заслуговують на це, зазнали величезної кількості болю, щоб отримати це. Але тільки один. Брехун впав без свідомості. Інший повинен зробити вибір.
І в цей момент я вперше фактично призупинив Cyberpunk 2077 під час діалогу, лише на мить від закінчення Phantom Liberty, щоб серйозно розглянути наслідки того, що станеться далі. Через кілька хвилин я телефоную. І коли йдуть останні кілька годин гри, на думку спадає монолог.
«Найважче для мене було піти з життя. Я все ще люблю життя. До нас ставилися як до кінозірок із мускулами. У нас було все це лише для запиту… Все, що я хотів, було одним телефонним дзвінком. Безкоштовні машини. Ключі від дюжини прихованих квартир по всьому місту. Я ставив 20-30 тисяч у вихідні, а потім або розтратив виграш за тиждень, або пішов до акул, щоб повернути гроші букмекерам. Не мало значення. Це нічого не означало. Коли я був розорений, я виходив і грабував ще. Ми запустили все. Ми заплатили копам. Ми заплатили юристам. Ми заплатили суддям. У всіх були руки. Все було для взяття. А тепер все скінчено. І це найважче. Сьогодні все інакше. Немає дій. Я маю чекати, як і всі інші. Не можу навіть отримати пристойну їжу. Відразу після того, як я приїхав сюди, я замовив спагетті з соусом маринара, отримав яєчну локшину та кетчуп. Я звичайний ніхто. Я проживу решту свого життя, як дурень».
Цим монологом, для тих, хто не в курсі, закінчується шедевр кримінальної драми Мартіна Скорсезе «Добрі хлопці». Генрі Хілл, високопоставлений гангстер, наганяє щурів на своїх друзів, бере участь у захисті свідків, і його остаточне покарання полягає в тому, що... жити досить пристойним, хоча й нудним, життям у передмісті. Насправді це досить поширений мотив у творчості Скорсезе, коли нормальне життя здається відправленим у підвішений стан. Подібні долі чекають Ейса Ротштейна у «Казино», Джордана Белфорта у «Вовку з Уолл-стріт», Френка Ширана в «Ірландці», пекло, навіть Себастьяо Родрігеса у «Мовчанні». Чистилище — це місце, де переважна більшість із нас живе повсякденним життям, ніколи не досягаючи абсурдних, екстатичних злетів чи жахливих, кривавих, жорстоких падінь. Як правило, це не оформлено як хепі-енд чи поганий кінець. Це просто закінчення, таке ганебне, як більшість із нас коли-небудь відчує, помітне лише завдяки контрасту, де були ці персонажі.
Це не те закінчення, яке ви часто бачите у відеоіграх, насправді з досить очевидних причин. Особливо в просторі AAA, це середовище, яке, як правило, надає перевагу силі та свободі гравця, і дуже небагато розробників, які намагаються максимально розширити свою аудиторію, хочуть зіпсувати задоволення, змушуючи гравця почуватися шлюхом. Навіть у іграх FromSoftware, хоча вони, безперечно, змусять вас заробити більше, ніж більшість ігор, до того моменту, коли ви змагаєтеся з Gwyn або Radagon тощо, увесь прогрес гравця має значення, коли справа доходить до того, що ви відчуваєте себе приніс трохи світу до п'яти. Незалежно від того, що може відбуватися в кат-сценах, коли гравець не має контролю, кінцева мета ігор, які настільки фундаментально зосереджені на накопиченні неймовірної сили та вуличної довіри, полягає в тому, щоб звільнити їх у ворожому, але вразливому світі.
Однак, коли дійшло до останніх нот Cyberpunk 2077, CD Projekt RED думав інакше.
Підсумовуючи: крім Phantom Liberty, жодне з кінцівок Cyberpunk не є особливо щасливим, що, чесно кажучи, дуже відповідає духу жанру. Реліквія, застрягла в голові Ві, теоретично відродила Джонні Сільверхенда Кіану Рівза як свого роду цифрового привида, але на практиці він більше схожий на цифрову пухлину. Його існування означає, що наш головний герой, V, помре. «Найщасливіший» кінець у ванільній грі полягає в тому, що ви покинете Найт-Сіті разом із запеклим кочівником Панамом, який, можливо, знає когось, хто колись допоможе вирішити проблему Джонні Сільверхенда Ві. Це вселяє надію, але в якомусь неглибокому ключі, якщо тільки ви не закохалися в Панаму. Найбільш задовольняючий кінець — це той, де V починає криваву втечу через вежу Арасака. Він закінчується тим, що V все ще стоїть на порозі смерті, але збирається вчинити шалене пограбування в космосі заради успіху та слави. Принаймні, ви залишите гарний труп.
Але тепер є новий кінець Phantom Liberty, той, який фактично назавжди повертає кредити, коли все закінчиться. У Phantom Liberty, щоб бути короткою та заплутаною, Ві дає ще один вихід зі скрутного становища через урядового агента на ім’я Songbird: Допоможіть врятувати президента Нових Сполучених Штатів після того, як її літак впав у супер-Лібертаріанці. фортеця Догтаун, завербуйте на допомогу відставного супершпигуна Ідріса Ельби Соломона Ріда та знищіть його деспотичного лідера Хансена. Зробіть це, і провідні науковці NUSA не лише зітруть кримінальну дошку V, але й подбають про реліквію V.
Швидка перемотка вперед після смерті багатьох людей, стаються приголомшливі зради, і Гансен мертвий. V і Songbird мають доволі спільну мету — врятувати себе від рабства та неминучої загибелі. Таким чином, гравець може вибрати подвійну роздачу за спиною Ріда та побігти з Songbird, щоб отримати ліки від своїх недуг і почати новий шлях на останньому рубежі. З усіма здібностями V і великим кіберпрограмним забезпеченням Songbird в її рукаві, схоже, що вони двоє зможуть це зробити.
Саме тоді гра кидає кривий м’яч. Після того, як V і Songbird влаштували пекельну перестрілку в космодромі та стрибнули монорейковою дорогою до квитка в один кінець із Землі, Songbird у своєму напівмертвому маренні зізнається, що так, на Місяці чекає ліки. Але тільки один. Songbird використовував V, щоб довести її до місця. Після того, як вона втрачає свідомість, у В є вибір: вони можуть відпустити Songbird, знайти власний шлях до свободи в одній із ванільних кінцівок або вони можуть зателефонувати Соломону Ріду та видати Songbird.
У Cyberpunk 2077 не надто багато моментів морального вибору в стилі Telltale, але цей особливо потворний. Жоден з них не почувається чудово після цього, але зрештою я вирішив зателефонувати Ріду. У цьому рішенні навіть не було злоби, хоча злобу було б зрозуміло. У світі Cyberpunk 2077 так мало по праву хороших, гідних довіри людей, і для Songbird те, що кілька разів ризикував життям Ві лише для того, щоб відмовити їм у порятунку в момент істини, було останньою краплею. Я навіть не сердився на Songbird за те, що вона подбала про себе. Я втомився. Дуже специфічний присмак втоми, якого я не відчував у головному герої гри з останніх днів одного Commander Shepard. Втома спостерігати за циклом насильства та жадібності, що повторюється знову і знову, і усвідомлювати, що його потрібно розірвати.
Вам потрібен браузер з підтримкою javascript для перегляду відео.
Кіберпанк-режисер розбиває закінчення Phantom Liberty
Для перегляду відео використовуйте браузер із підтримкою HTML-відео.
Це відео має неправильний формат файлу.
Вибачте, але ви не можете отримати доступ до цього вмісту!
Введіть дату народження, щоб переглянути це відео
Натискаючи "Enter", ви погоджуєтесь з GameSpot
Умови користування та Політика Конфіденційності
Але ось що таке відеоігри, чи не так? Ось що таке життя, за дорученням. Повторення. Послідовність. Прийняття. І, нарешті, майстерність. А коли обставини змінюються, повторюйте, поки нове не стане послідовним. Але виникає конфлікт, коли ця майстерність має призвести до моменту одкровення про світ за межами гравця та головного героя. Командир Mass Effect Шепард може вбити всіх банші та гетів, яких забажає, але майстерність у володінні класами авангарду чи інженера нічого не означає, коли справа доходить до вибору на благо Всесвіту. Цей конфлікт є великою частиною того, чому багато геймерів повстали проти цієї кінцівки в даний момент. Свідомо чи ні, але гравці хотіли, щоб їх майстерність у бойових діях мала значення, коли прийшов час рятувати галактику. Тим часом Bioware хотіла, щоб емоційна інвестиція гравця у згадану галактику визначила, як найкраще її врятувати. Ніколи двоє не зустрінуться.
З іншого боку, Naughty Dog володів тією цілеспрямованою одержимістю вбиванням, щоб уникнути проблеми проти гравця в іграх Last of Us. Якщо ви так сильно хочете вбити, ви з Джоелом/Еллі будете жити з цією вагою. До того моменту, коли Еллі в TLOU 2 буквально опинилася на порожньому пляжі чистилища, де не залишилося нікого, хто міг би вбити, давно минув час, коли гравець мав закінчити зі спробами стати кращим вбивцею, щоб стати кращою людиною. Ця точка вдарила б сильніше, якби гравець мав більше контролю над тим, куди піде Еллі, або навіть кількома годинами раніше, коли вона справді мала законний вибір жити довго і щасливо. Тим не менш, намір очевидний, і нездатність зупинити Еллі зробити найгірший вибір все ще залишає незабутнє враження.
І ось V сів навпроти Songbird і мав зробити вибір. Я подзвонив Ріду. Рід, який все ще відчуває глибоку прихильність і симпатію до Songbird, і який обіцяє, якщо V віддасть її, залишити її живою та виконати обіцянку Songbird щодо лікування. У цій сцені ми востаннє бачимо Songbird, хоча Рід пізніше запевняє В., що вона жива. Що ще важливіше, Рід дотримується свого слова, а це означає, що Songbird є останньою людиною, заради якої V коли-небудь доведеться вбивати. Коли-небудь. Титри з титрами, які могли бути вирвані з фільму про Деніела Крейга про Бонда. Це сильний кінець. Але це не кінець.
Після деякого часу, щоб залагодити справи — врятувати штучний інтелект Деламейна, зіграти останній концерт із Керрі Юродайн, провести ніч із варіантом романтики Ві (Джуді, у випадку мого Ві) — Рід знову дзвонить, щоб домовитися. Ліки готові. Але перш ніж вас підвезуть, ви двоє ведете незручну розмову на заправці, коли він готується поставити Найт-Сіті в зону заднього огляду. Остання місія Ріда завершена. Він теж втомився. І коли він їде, не знаючи, як виглядатимуть наступні кроки, Джонні пророкує своє майбутнє: «Він повіситься».
Монолог Джонні — і його виконання Кіану — неймовірні, але переслідують. Тепер Рід — людина без мети, його найближчі стосунки тепер не починаються. Якби у нього був емоційний інтелект, він би взяв із собою свого друга-бармена. Але не. Він буде один. Він буде порожній. І в той день він усвідомлює це, коли Джонні більше не має кого вбивати, він уб’є себе.
Я також думав про це після надсилання Last of Us 2. Як саме виглядає життя Еллі, коли вона покидає свій дім наприкінці гри? Це питання полягає в тому, чому це одне з найбільш вражаючих і порожніх кінцівок у всіх іграх. Принаймні Еллі не схильна до самогубства. Вона пряма, вона ходить і йде в невідомість, готова на все. Але я не заздрю роботі Naughty Dog, якщо вони вирішать впоратися з нею, намагаючись знайти мету Еллі зараз, коли помста не є варіантом, а заподіяти більше смертей виснажує. Більше ніж кілька людей припустили, що це те місце, де «Останній з нас» має закінчитися, і тут не так багато чого можна сказати. Однак вони не помиляються, багато хто також сказав це в кінці оригінальної гри. Що робить головний герой у відеогрі AAA, коли влада більше не є основою, кінцем усього існування?
І це те, що гравці дізнаються, коли закінчиться Phantom Liberty.
Врешті-решт V був підібраний NUSA, щоб видалити Реліквію. Джонні сердиться через повернення до нікчемності, але принаймні він розуміє. І так, В під наркозом лягає під ніж.
Операція пройшла успішно, але з досить приголомшливим побічним ефектом. Видалення Relic, очевидно, завдало постійної та суттєвої шкоди кіберпрограмному забезпеченню V, аж до того, що якби V захотів встановити навіть віджет, який показував би час і погоду, це могло б вимкнути всю його нервову систему. Так усе пішло, і Ві прокидається в стерильній лікарні NUSA, не просто повністю безсилий, а через два роки. Усі головні NPC, у тому числі кохання V, пішли далі. Джуді, зокрема, вже заміжня професіонал, живе далеко від Найт-Сіті.
Коли Ві нарешті зможе ходити досить добре, щоб повернутися до Найт-Сіті, вони першою зупиняться, щоб подивитись, як Вік-розбійник повторно активує їхнє кіберпрограмне забезпечення. Це заборонено, і магазин Віка був куплений тим, що, здається, є версією Найт Сіті загону гіків Best Buy. Коли Ві виходить на вулицю, їх зупиняють двоє покидьків, яких колись Ві міг перетворити на свинину, просто подивившись на них. Замість цього він закінчується тим, що V ловить кулаком по обличчю, і його кидають униз зі сходів.
Весь Cyberpunk 2077 був у невпинних, лютих пошуках саме цього моменту, коли V більше не загрожує Реліквія, яка вб’є їх за одну копійку. Місію виконано. Тепер увесь світ може вбити їх за одну копійку. CDPR міг залишити гру тут же, а V загинув у канаві за гіркою іронією. Натомість ми отримуємо вишукану ноту, одну з найсильніших за останній час. V рятує хтось, кого ви навіть не розглядаєте в великій схемі історії Cyberpunk: Місті, покійна, велика колишня Джекі Уеллс. Останній раз, коли ви бачите її, вона все ще виглядає як дівчина нового віку, яка працює в офісі Віка. Тепер, через два роки, вона трохи жорсткіша, трохи більш готиста, але вона також є чимось, чого ми зовсім не бачимо протягом усієї гри: милосердною.
Коли V досягає дна, Місті сидить поруч із ними на сходах, витирає з них пил, і вони розмовляють. Про багато чого. Про мертвих людей на шляху. Про те, наскільки заплутаним може бути Нічне місто. Про життя. Місті, яка втратила роботу, друзів і коханця, мала стати безладом на вулиці через два роки. Найт Сіті мав її знищити. Натомість вона йде геть, налаштована продовжувати рухатися, йти, продовжувати виживати. У майбутньому Місті немає побічних місій. Космічних пограбувань немає. Немає кульмінаційного моменту з Адамом Смашером. Є просто життя. Місті проживе решту свого життя як одна із звичайних нікчем Генрі Хілла. На відміну від Генрі Хілла, коли Місті це говорить (як це грає Еріка Ліндбек), це не нарікання. Це можливість.
Багато хто припускає, що нова кінцівка Phantom Liberty — це CDPR у прямій розмові з самим собою, подібно до того, як GTA V і Red Dead Redemption 2 — це розмова з Rockstar. Зрештою, усі троє ведуть ту саму розмову про речі, які ми повинні вбити в собі, гонившись за огидною силою, необхідною для успіху в цих іграх. Навіть живучи поза законом, кожен герой у цих іграх прикутий до різних, більш туманних господарів, батога, який або заганяє своїх слуг до смерті, або набридає їм до сліз. Заробити достатньо влади, грошей і поваги в такій грі ніколи не є метою, особливо в грі, яка ніколи не зупиняється.
Усі вони усвідомлюють, наскільки веселим може бути цей процес для гравців, але в ньому є щось неймовірно приголомшливе, що може залишити гравців сліпими для всіх інших речей, якими можуть бути ігри та життя, історій, які можна розповісти. Це неймовірна сила, яка через деякий час перестає відчуватися як сила, тому що немає нічого протилежного. Якщо всі ваші проблеми можна вирішити за допомогою ядерної зброї, яке співчуття чи співпереживання тим, кому доводиться заробляти на життя в радіусі вибуху? Це не лише створює досвід гри, де неможлива вогнева міць перестає мати значення, але таку, яка встановлює планку захоплення настільки високу, що елементарне людство не може досягти.
У цьому є втіха, особливо для тих, для кого відеоігри — суто втеча, а не розповідь. Силова фантазія за своєю природою потребує нюансів, щоб померти з криком. І це робить такий висновок, як Phantom Liberty, ще більш особливим, щось, що набагато ближче за тональністю до Nier Automata, ніж будь-яка інша кримінальна сага відкритого світу. Nier Automata, для тих, хто не знає, справді закінчується серією жертв: спочатку життями героїв Android у розповіді, а потім власними важко заробленими даними збереження гравця, щоб допомогти майбутнім гравцям, чиї імена ви дізнаєтеся Ніколи не знаєш, але чиї жертви та підбадьорення дають вам змогу зіткнутися з неможливим завданням послідовності титрів гри як спільноти. У ньому погоня за чистою вогневою міць є актом умисного психологічного нехтування, і що існує зовсім інший ешелон влади та можливостей над самим собою та світом загалом, який ця гра ігнорує.
Частина блиску Cyberpunk: Edgerunners, насправді, походить від мовчазного знання про те, що Девід і його команда повинні дедалі більше відкидати людство, щоб стати легендами Нічного міста. Краса Phantom Liberty полягає в тому, що V потрібно піти в іншому напрямку, щоб вижити, шукати щось нове й утримувати його якомога довше, не обманюючи, не обманюючи, не зраджуючи чи не вбиваючи, щоб отримати це. Це сила, яку відеоігри зазвичай не цінують. У самому кінці Phantom Liberty нагороджує його так, як ніхто інший у грі.
У найцікавіших частинах Cyberpunk 2077 V намагається розпалити щось схоже на спільноту серед своїх друзів і колег. Обставини, пов’язані з тим, що ти граєш на краї, постійно це позбавляють. Зрештою, після їхньої розмови наприкінці «Примарної свободи», Ві прощається з Місті, вона їде, і після непевної паузи Ві йде в людський галас, як ще одне обличчя в натовпі, член спільноти, яка потребує і точно знайде спосіб вижити в чистилищі. І це найлегша частина. Зараз все інакше. Немає дій. V має чекати, як і всі інші. V — середній ніхто. Вони отримують привілей прожити решту життя, як шнук.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077-breaking-the-cycle-in-phantom-libertys-ending/1100-6520037/?ftag=CAD-01-10abi2f
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 20
- 2023
- 23
- 24
- 25
- 28
- 30
- 31
- 32
- 40
- 49
- 51
- 54
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- AAA
- здібності
- МЕНЮ
- про це
- абсолютно
- прийняття
- доступ
- виконано
- через
- Діяти
- дію
- насправді
- Адам
- зачіпає
- після
- наслідки
- знову
- проти
- Агент
- AI
- живий
- ВСІ
- тільки
- по
- вже
- Також
- взагалі
- Скупчення
- серед
- суми
- an
- та
- чоловіча
- Інший
- будь-який
- все
- ЕСТЬ
- навколо
- AS
- запевняє
- At
- аудиторія
- середній
- чекати
- знати
- геть
- назад
- поганий
- бар
- основний
- BE
- бути всім
- Пляж
- красивий
- Краса
- оскільки
- ставати
- стає
- було
- перед тим
- за
- буття
- КРАЩЕ
- Best Buy
- Парі
- Краще
- За
- Великий
- народження
- сліпий
- Кривавий
- підривати
- облігація
- букмекери
- обидва
- дно
- куплений
- Розрив
- ламається
- Зламав
- Зламаний
- приніс
- браузер
- але
- button
- купити
- by
- call
- званий
- покликання
- прийшов
- CAN
- можливості
- здатний
- захоплення
- який
- автомобілів
- випадок
- казино
- CD
- CD Projekt Red
- Центр
- звичайно
- зміна
- символи
- шахрайство
- вибір
- вибір
- Вибирати
- вибрав
- кінематографічний
- обставин
- Місто
- класів
- очистити
- ясно
- клацання
- ближче
- колеги
- боротьби з
- приходить
- комфорт
- загальний
- співтовариство
- повністю
- висновок
- конфлікт
- Вважати
- послідовний
- постійно
- контрастність
- контроль
- Розмова
- розмови
- Поліцейські
- може
- Крейг
- Cred
- кредити
- екіпаж
- Злочин
- Злочини
- Кримінальну
- натовп
- лікування
- кіберпанк
- Кіберпанк 2077
- цикл
- пошкодження
- НЕБЕЗПЕЧНО
- Данило
- дані
- Дата
- Девід
- день
- Днів
- мертвий
- справу
- Смерть
- пристойний
- вирішувати
- рішення
- глибокий
- заслуговувати
- зруйнований
- Визначати
- певний
- розробників
- прилади
- Діалог
- DID
- А не було
- Померти
- різний
- цифровий
- прямий
- напрям
- Директор
- обговорення
- do
- робить
- байдуже
- Пес
- Дон
- зроблений
- загибель
- Двері
- вниз
- дюжина
- Драма
- диски
- Падіння
- під час
- Раніше
- заробляти
- нарахування
- земля
- Найпростіший
- ефект
- або
- ще
- Співпереживання
- уповноважувати
- порожній
- включений
- кінець
- закінчення
- закінчується
- інженер
- досить
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- Весь
- цілісність
- Вересові
- бігти
- особливо
- Ефір (ETH)
- Навіть
- врешті-решт
- НІКОЛИ
- Кожен
- всі
- все
- все
- точно
- Збудження
- існуючий
- досвід
- досвідчений
- Face
- факт
- ярмарок
- достатньо
- Fallen
- false
- ФАНТАЗИ
- долі
- почувати
- почуття
- почуває
- помилка
- кілька
- філе
- остаточний
- в кінці кінців
- знайти
- Перший
- перший раз
- ФЛІК
- політ
- увагу
- харчування
- для
- формат
- стан
- Вперед
- відвертий
- Безкоштовна
- Freedom
- свіжий
- друг
- друзі
- від
- перед
- Кордон
- веселощі
- майбутнє
- Galaxy
- гра
- Геймери
- Games
- Gamespot
- ГАЗ
- Майстер
- жанр
- отримати
- ОТРИМАЙТЕ
- отримання
- Привид
- дівчина
- даний
- слава
- Go
- мета
- йде
- буде
- добре
- є
- Уряд
- благодать
- великий
- великий
- було
- рука
- Руки
- Вішати
- траплятися
- Відбувається
- відбувається
- щасливий
- важче
- переслідує
- Мати
- має
- he
- голова
- пограбування
- допомога
- Генрі
- її
- тут
- Високий
- Високий
- його
- сам
- його
- хіт
- число переглядів
- тримати
- тримає
- Головна
- надіється
- лікарня
- ГОДИННИК
- будинок
- Як
- Однак
- html5
- HTTP
- HTTPS
- Людство
- i
- if
- зображення
- величезний
- impending
- важливо
- неможливе
- in
- нездатність
- У тому числі
- все більше і більше
- неймовірний
- неймовірно
- встановлювати
- замість
- Інтелект
- Намір
- інтерес
- цікавий
- в
- інвестиції
- включає в себе
- іронія
- isn
- IT
- ЙОГО
- сам
- JavaScript
- робота
- Джонні
- Jordan
- Джордан Белфорт
- судді
- просто
- тримати
- зберігання
- ключі
- вбити
- вбивця
- вбивство
- Дитина
- Знати
- знання
- великий
- останній
- міцний
- Пізно
- пізніше
- закон
- адвокати
- вести
- лідер
- найменш
- Залишати
- догляд
- залишити
- Легенди
- законний
- дозволяти
- Liberty
- брехня
- життя
- термін
- як
- Ймовірно
- трохи
- жити
- Місце проживання
- життя
- ll
- Довго
- довше
- подивитися
- виглядає як
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- втрачений
- серія
- любов
- Найнижчі
- основний
- Більшість
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- людина
- багато
- Мартін
- Маса
- шедевр
- майстерність
- Матерія
- Макс
- макс-ширина
- може бути
- me
- значити
- сенс
- засоби
- Між тим
- вимір
- середа
- Зустрічатися
- член
- пам'ять
- меров
- може бути
- mind
- протокол
- Місія
- місіях
- момент
- Моменти
- гроші
- Moon
- моральний
- більше
- найбільш
- переїхав
- фільм
- переміщення
- багато
- вбивство
- м'яз
- повинен
- my
- Названий
- Імена
- природа
- ne
- Необхідність
- необхідний
- нужденних
- потреби
- ні
- ніколи
- Нові
- наступний
- ніч
- немає
- Номади
- ніхто
- нормально
- Помітний
- увагу
- примітки
- нічого
- зараз
- Nuance
- ядерний
- Очевидний
- of
- від
- Office
- офіційний
- часто
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- відкрити
- операція
- Можливість
- варіант
- or
- оригінал
- Інше
- наші
- себе
- з
- поза
- над
- власний
- оплачувану
- Біль
- частина
- приватність
- особливо
- частини
- проходить
- Минуле
- пауза
- Платити
- PC
- Люди
- продуктивність
- підбадьоритися
- постійний
- людина
- фантом
- телефон
- Телефонний дзвінок
- підібраний
- місце
- літак
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- гравець
- гравці
- ігри
- відіграє
- будь ласка
- точка
- свинина
- це можливо
- влада
- практика
- Прогнози
- Premium
- Готує
- президент
- досить
- привілей
- призи
- Проблема
- проблеми
- процес
- професійний
- прогрес
- обіцянку
- обіцяє
- головний герой
- захист
- повноваження
- психологічний
- видавець
- покарання
- суто
- мета
- переслідування
- put
- питання
- наслідки
- ЩУР
- RE
- досягати
- готовий
- розуміючи,
- насправді
- Причини
- Короткий огляд
- останній
- рекрут
- червоний
- викуп
- очерет
- Відносини
- невблаганна
- запам'ятати
- Вилучено
- видалення
- Вимагається
- схожий на
- повага
- реагувати
- REST
- повертати
- одкровення
- атракціони
- верхова їзда
- право
- рвані
- грабувати
- Rock
- Rockstar
- Котити
- рулонах
- романтика
- губити
- прогін
- s
- сага
- Зазначений
- то ж
- зберегти
- зберігаються
- говорить
- сцена
- схема
- Вчені
- кричущий
- Пошук
- побачити
- Здається,
- SELF
- відправка
- Послідовність
- Серія
- серйозно
- слуги
- набори
- установка
- оселитися
- кілька
- дрібний
- Акули
- вона
- Магазин
- Короткий
- Повинен
- показав
- закрити
- сторона
- Мовчання
- аналогічний
- з
- сидить
- Шифер
- So
- вирішити
- деякі
- Хтось
- що в сім'ї щось
- Простір
- Космодром
- спеціальний
- конкретний
- витрачати
- дух
- Навпроти
- стадіони
- Зірки
- старт
- Штати
- станція
- заходи
- Як і раніше
- Стоп
- зупинений
- Зупиняє
- історії
- Історія
- розповідання
- вулиця
- Зачистите
- сильний
- найсильніший
- Фортеця
- Приголомшливий
- істотний
- процвітати
- успішний
- такі
- Самогубство
- виживати
- символ
- система
- T
- снасті
- Приймати
- прийняті
- взяття
- балаканина
- Завдання
- має тенденцію
- Страшно
- ніж
- Що
- Команда
- Останній з нас
- закон
- світ
- їх
- Їх
- самі
- потім
- теорія
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- це
- ті
- хоча?
- думка
- три
- через
- по всьому
- квиток
- час
- times
- відмітка часу
- втомлений
- назви
- до
- сьогодні
- сказав
- TONE
- занадто
- топ
- до
- Башта
- лікування
- правда
- по-справжньому
- заслуговуючий довіри
- Правда
- намагається
- пухлина
- ПЕРЕГЛЯД
- Опинився
- повороти
- два
- тип
- типово
- кінцевий
- Зрештою
- Невизначений
- при
- зрозуміло
- розумієш
- United
- Сполучені Штати
- Всесвіт
- невідомий
- розв'язати
- на відміну від
- до
- на
- вертикальний
- us
- використання
- використання
- значення
- авангардний
- величезний
- VC
- Ve
- версія
- дуже
- Відео
- відеогра
- відеоігри
- Відео
- вид
- чекати
- Очікування
- послуга
- ходити
- ходьба
- прогулянки
- Стіна
- Уолл-стріт
- хотіти
- хотів
- хоче
- було
- wasn
- годинник
- спостереження
- шлях..
- we
- погода
- week
- уїк-енд
- вага
- ДОБРЕ
- пішов
- були
- Що
- коли
- Чи
- який
- в той час як
- ВООЗ
- всі
- кого
- чий
- чому
- Wild
- волі
- виграші
- протирати
- з
- в
- без
- свідок
- вовк
- вовк на стіні вулиці
- слово
- Work
- робочий
- працює
- світ
- найгірше
- б
- Неправильно
- років
- так
- ви
- вашу
- зефірнет