Підсумки
- Удачник це бойовик-платформер із спагетті-вестерном у стилі хіп-хоп, де удача впливає на світ навколо вас.
- Грайте за безіменного мисливця за головами та допоможіть місту Кловеркрік вирішити проблему бандитів.
- Удачник тепер доступний для Xbox One і Xbox Series X|S.
Удачник це складний бойовик-платформер із механікою удачі та саундтреком у стилі хіп-хоп. Геймплей складний, що змушує вас насолоджуватися кожною точкою здоров’я. Це все про те, щоб зберегти голову холодною в гарячих ситуаціях. І виглядати при цьому стильно.
Я Дональд, дизайнер гри Удачник. Наша студія складається з 3 команди. Після створення кількох менших ігор ми зрозуміли, що хочемо створити щось більше. Повноцінна гра замість невеликих демонстраційних ігор. Тож ми зібралися разом і переглянули нотатки з ідеями гри, які мали, шукаючи те, що нам подобається.
Тут і з’явилася фраза «гра на удачу». Він був записаний, ймовірно, роком раніше, але ніколи не використовувався. Ми думали, що насправді не знаємо жодної гри, яка б зосереджена на тому, щоб удача була справжньою ігровою механікою. Тож ми почали думати про те, що ми можемо з цим зробити, і вирішили вибрати екшн-платформер із тематикою вестерну. Здебільшого тому, що ми відчували, що цей період часу багато в чому пов’язаний з удачею, особливо з суворими умовами та пошуком золота та багатств. Але також тому, що я дійсно хотів глибоко зануритися в жанр спагетті-вестерн і переглянути якомога більше, щоб отримати натхнення.
Після роботи над прототипом протягом приблизно тижня або двох, геймплей почав формуватися. Але загалом чогось не вистачало. Це було трохи нудно і потребувало трохи удару. Ми всі троє, будучи хіп-хопхедами, ми працювали над цим, слухаючи хіп-хоп, десь ми, мабуть, грали з гарним треком у фоновому режимі, бо раптом усе підійшло. Нам було дуже круто та свіжо. Ми знали, що аніме Samurai Champloo може робити самураїв і хіп-хоп, тому ми відчули, що ми можемо робити ковбоїв і хіп-хоп. Так народилася основна ідея.
Оскільки гра в хорошому стані, ми завантажили версію для ПК на Newgrounds. Де ми отримали багато цікавих і корисних відгуків. Достатньо, щоб переконати нас, що ми створювали щось веселе. Тож ми продовжували. Ми відвідали багато конгресів і зустрічей у Нідерландах і деякі в Німеччині. Нас запросили Indiecade для демонстрації на E3, тож ми і зробили. Це був дійсно дивовижний час, але також шалено зайнятий. Швидко минуло! Було чудово бачити, як люди грають у наше маленьке творіння. На E3 я навіть зустрів одного зі своїх героїв, Уоррена Спектора (режисера оригінального Deus Ex).
Після звільнення Удачник на комп’ютері ми зробили певний шматок і почали працювати над новим проектом. Саме тоді 2Awesome Studio (з якою ми познайомилися на заходах) поговорила з нами про створення консольної версії. І ось воно!
Сподіваємося, ви це зрозумієте. Нам, безперечно, подобалося створювати це та бачити, як люди це відчувають.
Удачник
2 Чудові партнери
Джерело: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/07/become-a-bounty-hunter-in-luckslinger/
- дію
- Аніме
- навколо
- Біт
- благодійність
- Умовні
- створення
- злочинці
- культура
- Дизайнерка
- DID
- Директор
- керований
- e3
- Навколишнє середовище
- Події
- ШВИДКО
- ноги
- Фільм
- відповідати
- Сфокусувати
- свіжий
- Повний
- веселощі
- гра
- Games
- Німеччина
- золото
- добре
- голова
- здоров'я
- тут
- хіп-хоп
- HTTPS
- ідея
- вливаються
- натхнення
- IT
- зберігання
- Лінія
- Прослуховування
- Робить
- Microsoft
- Нідерланди
- PC
- Люди
- price
- проект
- перфоратор
- RE
- Умови повернення
- Пошук
- Серія
- SIX
- невеликий
- So
- витрачати
- почалася
- стан
- вкрав
- розповідає
- Нідерланди
- тема
- Мислення
- час
- трек
- us
- кролячий садок
- годинник
- week
- West
- Work
- світ
- Xbox
- Xbox One
- рік