Огляд Avatar: Frontiers of Pandora – напрочуд гармонійна данина кінематографічному всесвіту Джеймса Кемерона

Рецензія на «Аватар: кордони Пандори» – напрочуд гармонійна данина кінематографічному всесвіту Джеймса Кемерона

Вихідний вузол: 3089199
По суті, це відкритий світ Ubisoft, але цей поворот у світі Аватара має справді особливі моменти.

Avatar: Frontiers of Pandora вперше клацнув для мене, коли все стало похмурим. Далеко від каскадних папоротей і майстерно скручених стовбурів дерев, далеко від листя, пелюсток і цілих рослин, які жваво затягувалися під землю, коли я наближався, я знайшов табір RDA, який, здавалося, щось добував із землі. RDA — це лиходії в цьому світі, а вони — ми, вони — люди. Тут вони вкопали в землю купу високих металевих веж і перетворили навколишню територію на мул. Зникла трава. Скелі були чорні від нафти й диму. Пара неприємно виривала з багатьох коробчатих, потворних частин техніки, які, здавалося, були оснащені решітками, вентиляційними отворами та огидними ніжками, щоб вони не впали на сейсмічний рельєф. Це було похмуро й огидно, і мені це сподобалося.

Ці табори RDA з’являються досить часто протягом гри, значно зростаючи у складності та викликах, проростаючи внутрішні секції, підземні секції, повітряні секції, переходячи від другорядних декорацій до великих підземель. Але всі вони є варіаціями на тему, тема — розгром раю. Я думаю, ти повинен відчувати злість: як ти міг взяти блакитне небо та зелені ліси, обмежувальні істоти та біолюмінесцентні гриби й зробити це з ними? Космічна природа влаштувала для вас дискотеку, і ви хочете просто все це збити, просвердлити, розкрити? По правді кажучи, ці табори завжди викликали у мене захват. Вони означали, що мене чекає трохи непомітності, трохи диверсій і трохи паніки, обходя величезні механізми, відбираючи самотніх вартових, тягнучи цей механізм, заводячи те колесо, стріляючи в ці світяться слабкі місця, коли вони з’являються до подагри дим у повітря. І потім…?

У Frontiers of Pandora ви граєте за одного з На'ві, високого блакитного корінного населення Пандори, яке намагається дати відсіч людському вторгненню. Це означає виконання квестів і мандрівку відкритим світом, підвищення рівня, дерева навичок і здобич, які підвищують вашу статистику, і все те класичне для Ubisoft. Але в цих територіальних послідовностях RDA я справді відчув усе це вигадкою. Всередині об’єктів RDA будуть важкоозброєні солдати, маршрути патрулювання та великі грубі механізми. Усе це та кілька цілей, які мені потрібно було досягти, щоб дезактивувати машини чи підірвати їх, або завантажити щось, чи звільнити щось. Ви зрозуміли суть.


Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.

Ось 10 хвилин ігрового процесу Avatar: Frontiers of Pandora, щоб показати його в дії.Переглянути на YouTube

Я чув, як кілька людей скаржаться на елементи вирізання та вставлення в деяких із цих послідовностей – основи ростуть масово назовні, але час від часу з’являються ті самі змінні. Ви часто обертаєте ті самі коліщатка й тягнете ті самі перемикачі, керуючи тими самими механізмами. Але по-перше: це RDA, чи не так? Наскільки ці хлопці підходять для повторюваної природи ігрового дизайну відкритого світу? Вся їхня суть полягає в тому, що вони нав’язують однорідну сіру жорстокість у світі варіацій і кольорів. По-друге: я ніколи не втомлювався від цього, тому що фантастика дійсно оживала в ці моменти. Незалежно від того, наскільки я підвищився, скільки зброї я розблокував і яким гарним був мій одяг, мене тут переграли, тож я мав підходити до речей обережно, відбираючи відсталих луком – і отримуючи невелику нагороду гудок із труби, щоб сказати мені, що я зробив це, не будучи поміченим – а потім прокрався через заклад, спостерігав за моїми цілями за допомогою Na'vi vision, позначав ворогів, яких я не міг собі дозволити зіткнутися, і переконався, що у мене є вихід маршрут, якщо щось пішло не так.

І завжди все йшло не так. Це ще одна частина слави цих послідовностей. Якщо ви грали в гру Far Cry, яка є найближчим дотиком Frontiers of Pandora, ви зрозумієте той момент, коли стелс розпадається, і вам дійсно потрібно просто бігти, стріляти та сподіватися. Зрештою я побачив перші табори RDA, зокрема, як варіацію свого роду іменинного торта, який сидів на блюді. Я кидався, кусав, був помічений, а потім знову кидався назад, повертаючись і кружляючи, перш ніж ризикувати іншим вторгненням, ще одним укусом. Пізніше вони стають більш приголомшливими: речі, які ви застрягли глибоко всередині, пробиваєте собі шлях. Але все одно та асиметрія. Ви можете вкрасти ракетницю на кілька секунд, але більшу частину часу ви використовуєте лук, і ваші вороги кидаються на вас з усіх боків.

Це найкращі частини гри? Вони, звичайно, мої улюблені. Але вони в жодному разі не самотні. Я не великий шанувальник «Аватара» як серії фільмів, і я думаю, що у мене, мабуть, багато тих самих проблем із відкритими світами Ubisoft, що й у більшості людей. Більше того, я беру участь у цьому огляді, тому що наш оригінальний автор виявив помилку, яка порушила гру через багато годин, а запропоновані Ubisoft обхідні шляхи не надійшли вчасно. Навряд чи найвдаліший із вступів. Але Межі Пандори мене підкорили. Починається яскраво, у послідовності escape-the-RDA, яка блискуче підкреслює той факт, що як Na'vi ти набагато вищий і атлетичніший за людей, які збираються зруйнувати вашу планету. Тоді він справді досягає успіху, коли ви виходите зі світу сталі та арматури своїх гнобителів у яскравий живий ліс, який досліджує решта гри. І тоді, у всіх звичайних речах Ubi, ви отримуєте ці пам’ятні моменти, розкидані навколо.


аватар frontiers of pandora key art
Ремесло та кулінарія є в наявності – в один момент ви навіть відвідуєте вечірку. | Зображення кредиту: Ubisoft Massive

Так, заздалегідь: багато речей Ubi. Карта має набагато стриманіші цілі, і якщо ви хочете, ви можете ігнорувати деякі хитросплетіння здобичі, але загалом це гра про дослідження, полювання, виготовлення боєприпасів і їжі для здоров’я та роботу над сюжетними місіями і побічні квести. У нього є свої особливості: ваша найкраща зброя — це лук, і я люблю його, хоча ви також можете кидати бомби, розставляти міни та кидати списи зі свого роду встановленої гармати та навіть використовувати ряд зброї RDA, що збільшується до справді вибухонебезпечних речей. . Він також робить наголос на проходженні як діалозі між вами та світом, коли ви поспішаєте та ковзаєте, але також використовуєте природні відскоки, зроблені з листя, та катаєтеся на ліанах, щоб отримати раптові сплески повітря. Навіть у приміщенні, у країні повітроводів і трубопроводів RDA, ви все ще відчуваєте трохи Тоні Хока, коли ви ковзаєте, стрибаєте та набираєте висоту.

І якщо говорити про висоту, хоча я розумію, що дія гри відбувається в частині Пандори, до якої фільми ще не дійшли, ви все одно можете насолоджуватися цими плаваючими островами, коли розблокуєте свій власний Ікран, свого роду психоделічного птеродактиля, який вас заохочує розглядати як продовження себе, так і як зручний спосіб дістатися від А до Б. (До речі, ці плавучі острови не можуть не викликати спогадів про Grow Home. Я провів довгий час, стрибаючи між ними та приземляючись, навіть коли Я не був на місії.)

Але ці моменти виняткової насолоди! Візьміть Ікран. Гра затримує його на кілька годин, а потім вас відправляють знайти його та зв’язатися з ним. Вам сказали, що Ікран може бути легковажним, тому я трохи нервував. Це також, я знав, де наш перший рецензент та інші люди зіткнулися з цією помилкою, яка зупинила їх від продовження, тому це не допомогло впоратися з тривогою. Але коли я піднявся на гору, щоб знайти свій Ікран, я зрозумів, що не просто хвилююся – я був схвильований.

І ця гра викликала у мене захоплення завдяки темпу та сценічній майстерності, коли я працював над цією загадкою доріжок, випробувань на платформі та ніжних головоломок із листям, які діють як замкнені двері. Я прямував кудись захоплююче, і музика налетіла, щоб підштовхнути мене, а дизайн рівнів дав мені ті моменти, коли я міг трохи посидіти, перш ніж мене випробували. Це була справді добре зроблена річ, яку я досліджував, не на відстані мільярда миль від корабля, з яким я зіткнувся минулого року в Tears of the Kingdom, коли Лінк працював через шторм, щоб наблизитися до першого підземелля в грі. Це дизайн рівнів, але це також чудова частина посилення.


Озброєний луком і стрілами, гравець піднімається до штабу опору в Avatar: Frontiers of Pandora.


Ми бачимо водоспад і два помаранчеві фрукти, що висять на мотузках, на які можна піднятися, в «Аватар: кордони Пандори».

Є альтернативні луки для використання та модифікації зброї для копання. | Зображення кредиту: Eurogamer, Ubisoft

І так, Ікрани веселі, виявляється. У моїй грі не було помилок, і незабаром це була територія Far Cry, де все більше і більше зосереджувалося на дії та перестрілках, але я міг літати в повітрі, злітаючи високо на спину цього звіра, і навіть стоячи, щоб стріляти стрілами та винищуйте неприємні гелікоптери RDA, коли того вимагав момент. Були випадки, коли мені потрібен був Ikran, щоб перевести мене між платформами керування RDA, які потрібно було зламати та знищити – хакерські міні-ігри, це справді спільно Ubisoft – але я також міг використовувати Ikran у стандартних зіткненнях, де був базу, яку потрібно було зачистити, або один із тих таборів, які потрібно було розбити на шматки. Я міг заскочити, полетіти від небезпеки, повалятися з ворожим вертольотом, а потім повернутися підкріпленим, як кажуть у рекламі. Так, ви можете заперечити, що Ikrans не справляються особливо гладко – на крилі вони більше схожі на гаджети, ніж на справжніх звірів – але вони роблять гру більш гнучкою, один ухиляючий рух і проходження повітряного тунелю за раз. І замість того, щоб дерева навичок і повільне надходження нової зброї та одягу, саме такі речі роблять гру спритною та захоплюючою.

Тому що Пандора у фільмах дуже приваблює – це те, за що всі борються, а також цей нескінченний спецефект від стіни до стіни, натхненний не лише власними тропічними лісами та джунглями Землі, але й глибокими океанськими світами, які любить Джеймс Кемерон досліджуйте – бій і проходження, це відчуття глибокого перебування у світі, поділяють головний тягар гри тут.

Так, я люблю табори RDA, особливо деякі з тих, що розташовані далі, де є бурові платформи гігантських масштабів, але також, якимось чином, середньовічні замки, наповнені полум’ям, отрутою та всілякою небезпекою. Але я також люблю такі сцени, як ранній момент підняття повітряного змія, остання частина гри, яку я зіпсую, де я вирушив на нову територію на спині Direhorse – що для будь-якого користувача Word тут, по суті, є зміною -F7 звичайний кінь, але з лускою – і протягом, як мені здавалося, цілого віку я просто рухався світом, керуючись не картою чи сяючими маршрутними точками (хоча я міг звернутися до перших і викликати останні, якщо забажав), а за допомогою прив’язаних повітряних зміїв застряг у реальному світі навколо мене.

Я мчав під арками, які могли бути деревами або стародавньою грудною кліткою чогось масивного. Я подолав пагорби й побачив новий ландшафт під собою (ці моменти, які ми не бачили, часто в поєднанні з деяким плануванням зіткнень, є нагадуванням про те, як багато сучасні ігри з відкритим світом все ще завдячують ритмам Crysis, заснованим на мисливцях), і, звичайно, інколи я мчав по траві, що гойдалася, і освітлення збивалося, створюючи гнучкі спалахи світла, які робили листя навколо мене фальшивим, але я міг дивитися повз це заради свободи бути самотнім у такому величезному просторі та бути залишеним шукати свій власний шлях .


аватар кордони пандори пейзаж постріл кам'яної арки над сосновим лісом


аватар frontiers of pandora Косметичний набір Resistance Banshee

Аватар: кордони Пандори. | Зображення кредиту: Ubisoft.

Тож так, це масова гра, і місцями трохи виснажлива. Pandora приносить пишність, але також і проблеми з видимістю, які ви очікуєте в деяких битвах (це бачення Na'vi, яке вибирає ворогів, існує не лише для того, щоб продавати вигадку). Тут багато формул і достатня кількість повторень. Чим далі ви просуваєтеся, тим більше гра стає, можливо, занадто напруженою для власного блага. Але є моменти, які здаються особливими, і моменти, які я запам’ятаю.

І це те, над чим я розмірковував останні кілька днів. Насправді дві речі. По-перше, чому ця вигадка, яка мене особливо не хвилює, тут так добре працює? І чому бачення Кемерона має стільки сенсу в стандартному способі роботи Ubisoft?

Я думаю, відповідь на обидва запитання полягає в тому, що в роботі панує дивовижна гармонія. Чим більше я думав про це, тим більше я розумів, що те, що, можливо, вирізняє фільми Кемерона, — це унікальне поєднання елементів. Він знімає щирі, але також глибоко прораховані фільми. Можливо, у мене це задом наперед: Джеймс Кемерон, тиран-блокбастер і постійний відвідувач Титаніка, знімає фільми, які є розрахованими, але водночас обеззброюють, надзвичайно щирими. Хіба це не схоже на багато чого від Ubisoft?

Чесно. Подивіться Кемерона в документальному фільмі National Geographic про те, як він переконався, що його особиста підводна конструкція може безпечно перенести його на глибини океану, і ви отримаєте режисера, який вимагає, щоб на знімальному майданчику не відбувалося нічого, чого він не передбачив. Але подивіться – і я не можу повірити, що пишу це – письменник, духовний лідер, невдалий кандидат у президенти та серйозний Аватар Стен Маріанна Вільямсон розмовляє з ним у подкасті про те, як оточення Аватара вплинуло на її підхід до реальна світова політика, і ви бачите його зовсім з іншого боку. Невпевнений, з блискучими очима, абсолютно віруючий. Джеймс Кемерон — це уявлення про те, що ви могли б отримати, якби Наполеон зібрав свої армії та вплив, щоб виробляти шоколадні цукерки з найм’якшою серединкою.

Можливо, це можна побачити навіть у двох світах Frontiers of Pandora. У приміщеннях, де RDA покрила все металевим покриттям і повітропроводами, де все є дрилем або пістолетною платформою. На свіжому повітрі, де Na'vi як вдома, і у вас є ці джунглі та виноградники, а також яскраві печери Fraggle Rock, савани, плачучі ущелини, стародавні ліси. Два світи поєднуються, принаймні два світи. І, незважаючи на фантастику, з'єднуються вони досить акуратно.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer