Я нечасто цим вихваляюся – головним чином тому, що пам’ять про те, як ви колись вклали майже 2,000 годин свого життя в одну гру, викликає деякий ступінь самоаналізу – але Ark: Survival Evolved — це гра, у яку найчастіше грають у моїй бібліотеці Steam. Зрештою я вирвався невдовзі після його випуску 1.0 у 2017 році, але навіть сьогодні я оглядаюся на роки його раннього доступу з сумішшю прихильності та невизначеного посттравматичного стресу.
У Ark є що любити; це неймовірно захоплююча пригода на виживання з такою передумовою – жити разом із динозаврами! – це викликало б запаморочення у дитини-мене від хвилювання, і воно наповнене п’янкою кількістю способів перетворити свій порочний куточок нереальності на дивний маленький дім. Але це також гра, яка, як я пам’ятаю, глибоко не поважала час гравців, постійно танцювала на межі дисфункції та вимагала інтенсивного обслуговування та відданості, щоб години за годинами прогресу не миттєво зникли в повітрі.
Порушені обіцянки та очевидне ігнорування спільноти були тим, що зрештою відштовхнуло мене від Ark, тому не було зовсім дивно спостерігати за розгортанням нової суперечки, коли розробник Studio Wildcard раптово оголосив Ark: Survival Ascended, «ремейк наступного покоління» оригінальної гри Unreal Engine 5, раніше цього року.
Піднявся, поки технічно додаткове оновлення буде обов’язковим для всіх, хто бажає продовжувати використовувати офіційні сервери Wildcard – і якщо це не досить погано, гравцям потрібно буде зробити покупку за повну ціну відкладеного та все ще значною мірою туманного Ark 2, щоб отримати його . Після зрозумілого обурення Wildcard не рішуче поступився: тепер він роз’єднує Ascended і Ark 2, але навряд чи це була гучна перемога для гравців; нещодавно відокремлена версія Ascended коштувала б дорожче, ніж початково запропонований комплект, хоча з додаванням DLC, а офіційні сервери для оригінального ковчега все ще припинялися, а це означає, що давні гравці, особливо ті, що працюють на серверах PvE, можуть програти потенційно роки прогресу приходять нанівець.
Це не той початок, який наповнює вас впевненістю в проекті, особливо коли за ним слідує затримка дати випуску, затримка до 2024 року для більшості всіх обіцяних DLC, a затримка в останню хвилину для консольних версій, а потім a послідовність подальших затримок для Xbox без версії для PlayStation. Але, чесно кажучи, я був заінтригований; У мене є чудові щасливі спогади про мої два роки роботи з оригінальною грою, більшу частину яких я витратив на створення позитивних декадент садиба десь у тихому куточку PvE. І, незважаючи на ранні чутки про серйозні проблеми з продуктивністю, запаморочливий список удосконалень і покращень, які супроводжували несподіваний запуск Ark: Survival Ascended для ПК минулого місяця, викликав у мене обережний оптимізм, що нарешті це може бути новий старт, який Ark давно потребував – шанс перетягнути хисткий оригінал у надзвичайно відполіровану територію AAA, якої Wildcard явно прагне, враховуючи його витончений трейлер фільму «Ковчег 2» із Віном Дізелем у головній ролі. І ось, уперше за майже шість років – я готовий визнати з певним трепетом – я вирішив повернутися.
Для цього початкового експерименту я вирішив обережно ввійти, влаштувавши приватну гру, щоб заново ознайомитися з механічними особливостями Арка, головним чином тому, що я не був зовсім готовий до повної сили – як це ввічливо сказати – відданість Я пам’ятаю, що був типовим для інших гравців на офіційних серверах під час свого початкового перебування в грі. І перші враження були якщо не виключно позитивними, то приємними здивуваннями. Від титульного екрану до створення персонажа, початкові моменти були значно плавнішими, ніж Ковчег, який я пам’ятав шість років тому.
Це відразу видно в творці персонажів Ascended, який отримав справді абсурдний ремонт. Тепер, на відміну від рішучої лайнової пропозиції, знайденої в оригінальній грі – тієї, яка запустила мільйони мемів дивовижно деформованих персонажів гравців (і ніколи не вдосконалювалася, незважаючи на багато обіцянок) – варіанти Ascended майже перевищують. Складається враження, що кожен м’яз вашого персонажа можна налаштувати багатьма способами — і це робить ще більш веселим те, що цей запаморочливий новий рівень вибору налаштувань миттєво розривається завдяки наполяганню Wildcard, що кожен гравець має однакове обличчя. Це, як зрештою виявилося, лише перший незрозумілий момент самосаботажу, який пронизує нову гру.
Після завершення створення персонажа (і з одним доступним обличчям, яке змушує мене виглядати так, ніби хтось тріснув голову Квентіна Тарантіно на Stretch Armstrong), я перейшов у гру, у яку я пішов, створивши, заради старих часів, у своєму старому місці на південній частині карти острова. східні береги. І, Боже, ремейк Wildcard виглядає чудово. Трохи квітуче, так, але все, починаючи від скель вигадливої форми і закінчуючи пишним листям, було детально оновлено – вода, яка згортається та спадає каскадом, коли ви хлюпаєте, особливо привертає увагу. Проблема, звичайно, полягає в тому, що в секунду, коли ви намагаєтеся кудись рухатися, вся ілюзія руйнується; як ви, мабуть, чули, продуктивність коливається від надзвичайно непостійної до абсолютно жахливої, незважаючи на численні виправлення – навряд чи переконливий доказ того, що цей римейк є гідним оновлення.
Звичайно, Wildcard пообіцяв покращення продуктивності, але студії також знадобилися роки підтримки після запуску, щоб внести суттєві оновлення до його настільки ж хиткого оригіналу. І це безпосереднє занепокоєння; незважаючи на те, що його рекламували як «основний» ремейк, у Ascended надто багато випадків старих проблем, які піднімають голову, навіть під час мого відносно короткого повернення – як моє серце тремтіло від ностальгічної мрії, коли вимикання гри спричинило мій екран вибухають серією повідомлень про помилки, яких я не бачив з 2017 року, і все ще багато звітів про динозаврів і гравців, які весело прориваються крізь підлогу. За допомогою шаблону підстановки не можна легко повірити, що будь-яке з цих речей буде виправлено своєчасно чи задовільно.
До честі Ascended, поряд із візуальним ремонтом, він справді має значну кількість покращень якості життя, які дійсно роблять приємнішим досвід. Це здебільшого в дрібних деталях, як-от значно вдосконалені інструменти для будівництва або той факт, що вночі вже не настільки темно, що цілі сервери змушені вводити гамма-чіт консолі, щоб побачити, куди вони рухаються. Але попри кожне помітне покращення в Ascended є явний недолік оригіналу, який залишається недоторканим – наприклад, жахливо неузгоджений інтерфейс користувача або дивовижна невагома анімація гравців – і стає зрозумілим дивовижний розрізнений підхід до всього підприємства.
Як би різко це не було сказати, Ark давно здавався грою, яка виникла просто випадково, а не через якусь помітну дизайнерську кмітливість з боку Wildcard, і це відчуття лише загострилося в Ascended. Здається, тут просто немає узгодженості бачення; ви отримуєте нових динозаврів і нові будівельні деталі, кросплатформену підтримку – але навчальні посібники не існують; Я все ще застряг у наполегливій роботі з незручною, неінтуїтивно зрозумілою системою інвентаризації; баланс усюди, і він продовжується. Ark Survival: Ascended — це просто неймовірно дивний звір, рімейк, який повністю захоплений блискучими штучками, але з мінімальною увагою до фундаментальних недоліків, які вже давно мучать гру.
Через шість років перспективи Wildcard, здається, не сильно змінилися – це було одночасно кумедним і надто передбачуваним, коли несподіваний запуск Ascended був негайно відкладений майже на цілий день, враховуючи постійну нездатність розробника зустрітися з власною громадськістю. дедлайни вже давно стали жартами між гравцями – і це те, що мене хвилює. Чому, ґрунтуючись на історії студії, хтось повинен вірити, що цього разу все буде інакше, і вірити на її обіцянки про те, що значущі покращення точно будуть на шляху?
Я розумію, що ставлюся до цього дуже скептично, і, чесно кажучи, я б збрехав, якби сказав, що було не дуже приємно повернутися в Арк уперше за багато років. Незважаючи на всі свої дивні, хиткі системи та хаотично реалізовані ідеї, це все ще гра, яка залишається неймовірно хорошою у створенні захоплюючих пригод, що виникають на льоту. Я досі пам’ятаю сміливі порятунки на крижаній півночі минулого дня, ночі, проведені, розділяючи обов’язки з моїм племенем, щоб приборкати найлютіших звірів Ковчега, навіть дрібні моменти, як-от тихе спотикання на красивому краєвиді в темряві дня після годин, проведених досліджуючи переплетення гірських вершин. І, повертаючись через Ascended, я відчув, як повертається колишня радість, утікаючи від велоцирапторів, будуючи новоспечений дім для себе на поцілованому сонцем березі, ковзаючи назад у канавку міцного ядра виживання Ковчега.
Але питання залишилося: чи варто Ascended повністю перевернути цілу спільноту, цинічно витісняти їх з офіційних серверів, зобов’язати нову покупку за незначні витрати для багатьох, а потім представити це технічно помилкове, надзвичайно непослідовне, напівреалізоване бачення ремейку в повернення? Дані Steam свідчать про те, що багато гравців їдять Ascended up – і я достатньо добре знаю свій Ark, щоб розуміти, що більшість розваг відбуватиметься на сильно модифікованих приватних серверах, спеціально (і показово) створених, щоб обійти більш кричущі проблеми дизайну Ark – але що стосується мене, я думаю, що мені потрібно буде побачити реальну прихильність Wildcard, перш ніж у мене виникне спокуса повернутися в якийсь значний спосіб.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.eurogamer.net/ark-survival-ascended-is-a-striking-upgrade-but-old-problems-set-alarm-bells-ringing
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 000
- 1
- 2017
- 2024
- a
- AAA
- МЕНЮ
- абсолютно
- доступ
- супроводжується
- проникливість
- визнати
- пригода
- пригод
- після
- проти
- назад
- AIR
- тривога
- ВСІ
- майже
- пліч-о-пліч
- Також
- змінений
- суми
- an
- та
- анімації
- оголошений
- будь-який
- будь
- де-небудь
- здається
- цінувати
- підхід
- ЕСТЬ
- Ковчег
- Армстронг
- навколо
- AS
- прагне
- At
- доступний
- геть
- назад
- поганий
- Balance
- Банк
- заснований
- BE
- Пляж
- оскільки
- стає
- було
- перед тим
- початок
- буття
- Вірити
- Дзвони
- між
- Біт
- обидва
- приносити
- Зламаний
- Створюємо
- побудований
- Пакет
- але
- купити
- by
- прийшов
- кімната
- CAN
- викликаний
- обережно
- звичайно
- шанс
- характер
- символи
- вибір
- ясно
- очевидно
- Приходити
- приходить
- майбутній
- зобов'язання
- співтовариство
- переконливий
- повний
- повністю
- Компоненти
- комп'ютер
- Занепокоєння
- довіра
- Консоль
- продовжувати
- контрастність
- спір
- Core
- Кут
- Коштувати
- курс
- Гуркіт
- створення
- творець
- кредит
- Крос-платформна
- танці
- темно
- Дата
- день
- вирішене
- відданість
- безумовно
- Ступінь
- затримка
- Затримується
- затримки
- щільний
- дизайн
- Незважаючи на
- докладно
- деталі
- Розробник
- різний
- Динозаври
- запаморочливий
- робить
- байдуже
- Дон
- вниз
- під час
- Вмираючий
- дисфункція
- Раніше
- Рано
- простота
- легко
- легко
- край
- двигун
- Двигун 5
- Удосконалення
- досить
- підприємство
- Весь
- повністю
- однаково
- помилка
- особливо
- Ефір (ETH)
- Eurogamer
- Навіть
- врешті-решт
- Кожен
- все
- докази
- очевидний
- еволюціонували
- точно
- Збудження
- очікувати
- досвід
- експеримент
- Дослідження
- Face
- облицювання
- факт
- мода
- риси
- почуває
- помилка
- кілька
- цифри
- заливки
- в кінці кінців
- Перший
- перший раз
- риба
- вирівнювання
- недолік
- недоліки
- недоліки
- Поверх
- потім
- для
- Примусово
- примус
- знайдений
- свіжий
- від
- заморожені
- Повний
- веселощі
- фундаментальний
- далі
- майбутнє
- гра
- породжує
- щиро
- отримати
- даний
- Go
- йде
- буде
- добре
- Group
- було
- рука
- щасливий
- Мати
- голова
- голови
- почутий
- Серце
- сильно
- тут
- веселий
- його
- історія
- Головна
- Чесно
- ГОДИННИК
- Як
- HTTPS
- i
- ідеї
- if
- Illusion
- Негайний
- негайно
- занурення
- реалізовані
- поліпшений
- поліпшення
- поліпшення
- in
- нездатність
- неймовірно
- початковий
- спочатку
- вхід
- екземпляр
- випадки
- негайно
- в
- інвентаризація
- інвестицій
- острів
- питання
- IT
- ЙОГО
- радість
- просто
- Дитина
- Знати
- в значній мірі
- останній
- запуск
- запущений
- рівень
- бібліотека
- життя
- світло
- як
- список
- трохи
- жити
- ll
- Довго
- довше
- подивитися
- виглядає як
- маячить
- втрачати
- серія
- любов
- made
- головним чином
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- доручення
- обов'язковий
- багато
- карта
- позначено
- масивний
- me
- сенс
- значущим
- механічний
- Зустрічатися
- меми
- пам'яті
- повідомлення
- Середній
- може бути
- мільйона
- мінімальний
- суміш
- момент
- Моменти
- місяць
- більше
- найбільш
- в основному
- вершина гори
- рухатися
- багато
- безліч
- м'яз
- my
- себе
- майже
- Необхідність
- мережу
- ніколи
- Нові
- нещодавно
- наступне покоління
- приємно
- немає
- На північ
- Помітний
- зараз
- номер
- численний
- of
- від
- пропонує
- офіційний
- часто
- Старий
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- відкриття
- Оптимістичний
- Опції
- or
- оригінал
- Інше
- з
- прогноз
- поза
- над
- Капітальний ремонт
- пригнічує
- переважна
- власний
- частина
- особливо
- Патчі
- PC
- продуктивність
- Вічний
- частин
- місце
- мучився
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- грав
- гравець
- гравці
- Playstation
- Plenty
- позитивний
- після запуску
- потенційно
- запобігати
- приватний
- ймовірно
- Проблема
- проблеми
- прогрес
- проект
- пообіцяв
- обіцяє
- правильний
- запропонований
- ПТСР
- громадськість
- покупка
- put
- якість
- Квентін Тарантіно
- питання
- тихо
- досить
- швидше
- RE
- готовий
- реальний
- насправді
- отримано
- вважати
- щодо
- звільнити
- залишається
- запам'ятати
- пам'ятаючи
- Звіти
- дзвінкий
- повертати
- Річка
- міцний
- Rock
- прогін
- біг
- s
- Зазначений
- користь
- то ж
- say
- Екран
- другий
- побачити
- здається
- бачив
- сенс
- Серія
- серйозний
- сервери
- комплект
- установка
- форми
- гострий
- Незабаром
- Повинен
- показ
- зір
- простий
- з
- один
- SIX
- ковзання
- невеликий
- плавно
- So
- деякі
- Хтось
- що в сім'ї щось
- десь
- конкретно
- відпрацьований
- старт
- пар
- Як і раніше
- студія
- каменем
- істотний
- пропонувати
- підтримка
- сюрприз
- дивно
- оточений
- виживання
- плавання
- система
- Systems
- T
- з урахуванням
- Тарантіно
- технічно
- жахливий
- територія
- ніж
- Що
- Команда
- Майбутнє
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- вони
- річ
- речі
- думати
- це
- У цьому році
- ті
- захоплюючий
- через
- час
- своєчасно
- назва
- до
- сьогодні
- занадто
- прийняли
- інструменти
- рекламував
- трейлер
- Tribe
- викликати
- правда
- по-справжньому
- намагатися
- ПЕРЕГЛЯД
- навчальні посібники
- два
- типовий
- ui
- Зрештою
- зрозуміло
- під водою
- неінтуїтивний
- Нереальний
- Unreal Engine
- Unreal 5 двигуна
- незайманий
- модернізація
- оновлення
- на
- використання
- Ve
- версія
- дуже
- через
- перемога
- бачення
- візуальний
- було
- wasn
- годинник
- вода
- шлях..
- способи
- ДОБРЕ
- пішов
- були
- коли
- який
- в той час як
- всі
- чому
- волі
- готовий
- перемога
- протирати
- бажаючих
- з
- вартість
- гідний
- б
- рік
- років
- так
- ви
- вашу
- YouTube
- зефірнет