Ark: Survival Ascended — це вражаюче оновлення, але старі проблеми б’ють на сполох

Ark: Survival Ascended — це вражаюче оновлення, але старі проблеми б’ють на сполох

Вихідний вузол: 2974050

Я нечасто цим вихваляюся – головним чином тому, що пам’ять про те, як ви колись вклали майже 2,000 годин свого життя в одну гру, викликає деякий ступінь самоаналізу – але Ark: Survival Evolved — це гра, у яку найчастіше грають у моїй бібліотеці Steam. Зрештою я вирвався невдовзі після його випуску 1.0 у 2017 році, але навіть сьогодні я оглядаюся на роки його раннього доступу з сумішшю прихильності та невизначеного посттравматичного стресу.

У Ark є що любити; це неймовірно захоплююча пригода на виживання з такою передумовою – жити разом із динозаврами! – це викликало б запаморочення у дитини-мене від хвилювання, і воно наповнене п’янкою кількістю способів перетворити свій порочний куточок нереальності на дивний маленький дім. Але це також гра, яка, як я пам’ятаю, глибоко не поважала час гравців, постійно танцювала на межі дисфункції та вимагала інтенсивного обслуговування та відданості, щоб години за годинами прогресу не миттєво зникли в повітрі.

Порушені обіцянки та очевидне ігнорування спільноти були тим, що зрештою відштовхнуло мене від Ark, тому не було зовсім дивно спостерігати за розгортанням нової суперечки, коли розробник Studio Wildcard раптово оголосив Ark: Survival Ascended, «ремейк наступного покоління» оригінальної гри Unreal Engine 5, раніше цього року.

Ark: Survival Evolved, безумовно, виглядає добре, але не очікуйте, що вона працюватиме так гладко, якщо ви не купите всі свої комп’ютерні компоненти з майбутнього.

Піднявся, поки технічно додаткове оновлення буде обов’язковим для всіх, хто бажає продовжувати використовувати офіційні сервери Wildcard – і якщо це не досить погано, гравцям потрібно буде зробити покупку за повну ціну відкладеного та все ще значною мірою туманного Ark 2, щоб отримати його . Після зрозумілого обурення Wildcard не рішуче поступився: тепер він роз’єднує Ascended і Ark 2, але навряд чи це була гучна перемога для гравців; нещодавно відокремлена версія Ascended коштувала б дорожче, ніж початково запропонований комплект, хоча з додаванням DLC, а офіційні сервери для оригінального ковчега все ще припинялися, а це означає, що давні гравці, особливо ті, що працюють на серверах PvE, можуть програти потенційно роки прогресу приходять нанівець.

Це не той початок, який наповнює вас впевненістю в проекті, особливо коли за ним слідує затримка дати випуску, затримка до 2024 року для більшості всіх обіцяних DLC, a затримка в останню хвилину для консольних версій, а потім a послідовність подальших затримок для Xbox без версії для PlayStation. Але, чесно кажучи, я був заінтригований; У мене є чудові щасливі спогади про мої два роки роботи з оригінальною грою, більшу частину яких я витратив на створення позитивних декадент садиба десь у тихому куточку PvE. І, незважаючи на ранні чутки про серйозні проблеми з продуктивністю, запаморочливий список удосконалень і покращень, які супроводжували несподіваний запуск Ark: Survival Ascended для ПК минулого місяця, викликав у мене обережний оптимізм, що нарешті це може бути новий старт, який Ark давно потребував – шанс перетягнути хисткий оригінал у надзвичайно відполіровану територію AAA, якої Wildcard явно прагне, враховуючи його витончений трейлер фільму «Ковчег 2» із Віном Дізелем у головній ролі. І ось, уперше за майже шість років – я готовий визнати з певним трепетом – я вирішив повернутися.


Скріншот із Ark: Survival Ascended, на якому показано Баронікс, що загрозливо маячить на березі річки.
Незважаючи на всі недоліки Ковчега, співіснування з динозаврами все ще є виграшною передумовою. | Зображення кредиту: Eurogamer/Studio Wildcard

Для цього початкового експерименту я вирішив обережно ввійти, влаштувавши приватну гру, щоб заново ознайомитися з механічними особливостями Арка, головним чином тому, що я не був зовсім готовий до повної сили – як це ввічливо сказати – відданість Я пам’ятаю, що був типовим для інших гравців на офіційних серверах під час свого початкового перебування в грі. І перші враження були якщо не виключно позитивними, то приємними здивуваннями. Від титульного екрану до створення персонажа, початкові моменти були значно плавнішими, ніж Ковчег, який я пам’ятав шість років тому.

Це відразу видно в творці персонажів Ascended, який отримав справді абсурдний ремонт. Тепер, на відміну від рішучої лайнової пропозиції, знайденої в оригінальній грі – тієї, яка запустила мільйони мемів дивовижно деформованих персонажів гравців (і ніколи не вдосконалювалася, незважаючи на багато обіцянок) – варіанти Ascended майже перевищують. Складається враження, що кожен м’яз вашого персонажа можна налаштувати багатьма способами — і це робить ще більш веселим те, що цей запаморочливий новий рівень вибору налаштувань миттєво розривається завдяки наполяганню Wildcard, що кожен гравець має однакове обличчя. Це, як зрештою виявилося, лише перший незрозумілий момент самосаботажу, який пронизує нову гру.


Скріншот із Ark: Survival Ascended, на якому показано, як персонаж гравця стоїть на скелі посеред річки, дивлячись на камеру з сокирою в руці.
Чесно кажучи, я не жартую про Квентіна Тарантіно. | Зображення кредиту: Eurogamer/Studio Wildcard

Після завершення створення персонажа (і з одним доступним обличчям, яке змушує мене виглядати так, ніби хтось тріснув голову Квентіна Тарантіно на Stretch Armstrong), я перейшов у гру, у яку я пішов, створивши, заради старих часів, у своєму старому місці на південній частині карти острова. східні береги. І, Боже, ремейк Wildcard виглядає чудово. Трохи квітуче, так, але все, починаючи від скель вигадливої ​​форми і закінчуючи пишним листям, було детально оновлено – вода, яка згортається та спадає каскадом, коли ви хлюпаєте, особливо привертає увагу. Проблема, звичайно, полягає в тому, що в секунду, коли ви намагаєтеся кудись рухатися, вся ілюзія руйнується; як ви, мабуть, чули, продуктивність коливається від надзвичайно непостійної до абсолютно жахливої, незважаючи на численні виправлення – навряд чи переконливий доказ того, що цей римейк є гідним оновлення.

Звичайно, Wildcard пообіцяв покращення продуктивності, але студії також знадобилися роки підтримки після запуску, щоб внести суттєві оновлення до його настільки ж хиткого оригіналу. І це безпосереднє занепокоєння; незважаючи на те, що його рекламували як «основний» ремейк, у Ascended надто багато випадків старих проблем, які піднімають голову, навіть під час мого відносно короткого повернення – як моє серце тремтіло від ностальгічної мрії, коли вимикання гри спричинило мій екран вибухають серією повідомлень про помилки, яких я не бачив з 2017 року, і все ще багато звітів про динозаврів і гравців, які весело прориваються крізь підлогу. За допомогою шаблону підстановки не можна легко повірити, що будь-яке з цих речей буде виправлено своєчасно чи задовільно.


Скріншот із Ark: Survival Ascended, на якому зображено гравця на пляжі проти величезної доісторичної черепахи.

Скріншот із Ark: Survival Ascended, на якому зображено рибу, що плаває під водою.

Скріншот із Ark: Survival Ascended, на якому гравець біжить крізь туманні джунглі, оточені густим листям.
Лише кілька знімків із моїх двох годин пригод у Ark: Survival Ascended. | Зображення кредиту: Eurogamer/Studio Wildcard

До честі Ascended, поряд із візуальним ремонтом, він справді має значну кількість покращень якості життя, які дійсно роблять приємнішим досвід. Це здебільшого в дрібних деталях, як-от значно вдосконалені інструменти для будівництва або той факт, що вночі вже не настільки темно, що цілі сервери змушені вводити гамма-чіт консолі, щоб побачити, куди вони рухаються. Але попри кожне помітне покращення в Ascended є явний недолік оригіналу, який залишається недоторканим – наприклад, жахливо неузгоджений інтерфейс користувача або дивовижна невагома анімація гравців – і стає зрозумілим дивовижний розрізнений підхід до всього підприємства.

Як би різко це не було сказати, Ark давно здавався грою, яка виникла просто випадково, а не через якусь помітну дизайнерську кмітливість з боку Wildcard, і це відчуття лише загострилося в Ascended. Здається, тут просто немає узгодженості бачення; ви отримуєте нових динозаврів і нові будівельні деталі, кросплатформену підтримку – але навчальні посібники не існують; Я все ще застряг у наполегливій роботі з незручною, неінтуїтивно зрозумілою системою інвентаризації; баланс усюди, і він продовжується. Ark Survival: Ascended — це просто неймовірно дивний звір, рімейк, який повністю захоплений блискучими штучками, але з мінімальною увагою до фундаментальних недоліків, які вже давно мучать гру.


Скріншот із Ark: Survival Ascended, на якому показано, як персонаж гравця стоїть біля простої солом’яної хатини, побудованої на березі річки.
Це може виглядати не дуже (це не так), але це дім. | Зображення кредиту: Eurogamer/Studio Wildcard

Через шість років перспективи Wildcard, здається, не сильно змінилися – це було одночасно кумедним і надто передбачуваним, коли несподіваний запуск Ascended був негайно відкладений майже на цілий день, враховуючи постійну нездатність розробника зустрітися з власною громадськістю. дедлайни вже давно стали жартами між гравцями – і це те, що мене хвилює. Чому, ґрунтуючись на історії студії, хтось повинен вірити, що цього разу все буде інакше, і вірити на її обіцянки про те, що значущі покращення точно будуть на шляху?

Я розумію, що ставлюся до цього дуже скептично, і, чесно кажучи, я б збрехав, якби сказав, що було не дуже приємно повернутися в Арк уперше за багато років. Незважаючи на всі свої дивні, хиткі системи та хаотично реалізовані ідеї, це все ще гра, яка залишається неймовірно хорошою у створенні захоплюючих пригод, що виникають на льоту. Я досі пам’ятаю сміливі порятунки на крижаній півночі минулого дня, ночі, проведені, розділяючи обов’язки з моїм племенем, щоб приборкати найлютіших звірів Ковчега, навіть дрібні моменти, як-от тихе спотикання на красивому краєвиді в темряві дня після годин, проведених досліджуючи переплетення гірських вершин. І, повертаючись через Ascended, я відчув, як повертається колишня радість, утікаючи від велоцирапторів, будуючи новоспечений дім для себе на поцілованому сонцем березі, ковзаючи назад у канавку міцного ядра виживання Ковчега.

Але питання залишилося: чи варто Ascended повністю перевернути цілу спільноту, цинічно витісняти їх з офіційних серверів, зобов’язати нову покупку за незначні витрати для багатьох, а потім представити це технічно помилкове, надзвичайно непослідовне, напівреалізоване бачення ремейку в повернення? Дані Steam свідчать про те, що багато гравців їдять Ascended up – і я достатньо добре знаю свій Ark, щоб розуміти, що більшість розваг відбуватиметься на сильно модифікованих приватних серверах, спеціально (і показово) створених, щоб обійти більш кричущі проблеми дизайну Ark – але що стосується мене, я думаю, що мені потрібно буде побачити реальну прихильність Wildcard, перш ніж у мене виникне спокуса повернутися в якийсь значний спосіб.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer