ШІ розробив цю статую в стилі Мікеланджело та інших відомих скульпторів

ШІ розробив цю статую в стилі Мікеланджело та інших відомих скульпторів

Вихідний вузол: 2643747

Було багато припущень щодо ролі, яку зіграє штучний інтелект мистецтво і творчість. Дехто вважає, що це дасть людям a творчий підйом, тоді як інші хвилюються, що це зменшить нашу здатність створювати високоякісне мистецтво. ШІ генерація зображень стає повсюдним із такими програмами, як DALL-E та Midjourney, а алгоритми навчені створювати художні твори в стилі відомих художників. Але остання мистецька спроба штучного інтелекту стала ще складнішою і охопила абсолютно новий жанр: скульптуру.

Була статуя, розроблена штучним інтелектом представила минулого тижня шведською транснаціональною інжиніринговою компанією Sandvik. Неможлива статуя виготовлена ​​з нержавіючої сталі, важить 500 кілограмів (1,102 фунти — можливо, вони мали на увазі те, що неможливо рухатися), і має висоту 5 футів. Вона виставлена ​​в Національному музеї науки і техніки Швеції в Стокгольмі, Технічний музей.

До розробки статуї було залучено кілька штучних інтелектів; вони навчалися на роботі п’яти відомих скульпторів, у результаті чого намагалися поєднати найвідоміші атрибути кожного з їхніх унікальних стилів. Він поєднує в собі «динамічні неврівноважені пози» Мікеланджело, «мускулатуру та рефлексивність» Огюста Родена, «експресіоністське почуття» Кете Кольвіц, «зосередженість на імпульсі та масі» Такамури Котаро та «непокору» Огюсти Севідж.

«Замість того, щоб розробляти систему штучного інтелекту з нуля, яка переходила від концепції до статуї, ми вирішили використовувати багато систем штучного інтелекту, щоб ми могли повторювати та постійно вдосконалювати те, що вийшло», сказав Роберт Лучані, комп’ютерний науковець AI Framework, консалтингова компанія, яка працювала над проектом. «Штучний інтелект може створювати зображення, які є дуже візуально переконливими, але це не означає, що вони справді можуть працювати в реальному житті».

ШІ створили двовимірний дизайн на основі робіт п’яти відомих скульпторів. Інженери перевели 2D-дизайн у 3D-модель, потім людські «оцінювачі пози» вдосконалили тіло, алгоритми відеоігор створили реалістичну тканину, а інший штучний інтелект додав деталі, які були втрачені під час попередніх кроків, у результаті чого вийшов цифровий двійник скульптури. .

[Вбудоване вміст]

Команда використовувала програмне забезпечення та точні інструменти для різання, щоб вирізати 17 окремих частин, які були з’єднані для створення готової статуї. Завдяки цифровому двійнику, повідомляє Sandvik, час тестування та верифікації становив одну шосту від того, що було б у ручному режимі, і «не одну частину статуї довелося викинути на металобрухт і переробити», як кожен компонент був перед початком фізичного виготовлення.

З першого погляду статую можна прийняти за те, що належить баскетбольному залу слави: вона зображує фігуру з м’язистим людським торсом і руками, одна з яких витягнута рука тримає м’яч. При ближчому розгляді видно, що м’яч — це глобус. У нижній половині статуї тулуб поступається місцем хвилястій, гофрованій формі, яка виглядає як частина тоги, нога та стопа виступають вперед.

Неможлива статуя — це, по суті, хитрий маркетинговий хід для Sandvik; Штучний інтелект є предметом розмов, і все, до чого він залучений, обов’язково приверне увагу. Але це також ще один приклад того, як цю технологію можна використовувати в мистецьких роботах, і її здатності створювати дизайни, про які люди навіть не мріяли б.

Спірним є те, де межа між машинною та людською креативністю в подібних сценаріях; люди вибирали, з якими художниками навчати штучний інтелект, і, безсумнівно, перебирали багато потенційних дизайнів, перш ніж зупинитися на цьому. Якби команда знайшла талановитого скульптора й попросила його або її створити унікальний дизайн на основі стилів п’яти митців, названих вище, яким би був результат? Чи буде це краще за те, що придумали алгоритми? Це важливо?

Найближчим часом у нас буде багато можливостей поміркувати над цими питаннями, оскільки ШІ продовжує знаходити свою нішу — або багато з них — у різних видах мистецтва.

Зображення Фото: Sandvik

Часова мітка:

Більше від Хаб сингулярності