Прискорення інновацій: як вісім засновників стартапу продовжують інновації в Roblox

Прискорення інновацій: як вісім засновників стартапу продовжують інновації в Roblox

Вихідний вузол: 2915558

Щодня команди Roblox вирішують складні технічні завдання та створюють інноваційні рішення, які втілюють наше бачення та місію в життя. Щоб пришвидшити цю роботу, Roblox постійно шукає стартапи, які можуть привнести новий досвід, навички та можливості в галузі, які можуть просувати платформу Roblox. 

«Roblox — високоінноваційна компанія з дуже широким спектром продуктів і технологій. Наша стратегія корпоративного розвитку прискорює інновації, залучаючи талановиті та інноваційні стартапи, які орієнтуються на бачення», — сказав Кайл Прайс, керівник апарату та керівник відділу корпоративного розвитку. 

Ми поговорили з вісьмома колишніми засновниками, які приєдналися до Roblox шляхом придбання. Нижче наведено їхні історії про те, чому вони вирішили приєднатися та залишитися в Roblox. З цих розмов швидко випливло п’ять ключових тем. 

Бачення та місія Roblox надихають 

Наше бачення переосмислення того, як люди об’єднуються, керує всім, що ми робимо, від рішень, які приймаємо, до того, куди ми вкладаємо свій час і ресурси. Для Джима Ґріра, співзасновника та генерального директора Bash Video, бачення Roblox повторює суть того, що він і його команда мали на меті зробити з Bash, платформою для соціальних відеоконференцій, яку вони заснували в 2018 році. Завжди захоплений створенням спільнот і розробником. Джим згадав: «З самого початку бачення та підхід [Беша] добре узгоджувалися з місією Roblox — об’єднувати людей із ввічливістю».

Це також стосувалося Клінта Середая, співзасновника Byfron Technologies, компанії, що займається розробкою програмного забезпечення, яке захищає від зворотного проектування та втручання в грі. «У нас було спільне бачення безпечних і цивільних ігор. Це спільне прагнення підтвердило, що це була не просто транзакція, а можливість для нас справді прискорити вплив того, чого ми намагалися досягти в першу чергу».

Бачення Roblox запропонувала Ребекка Кантар, яка веде Освітні партнерства в Roblox, можливість продовжити свою місіонерську роботу. У 2015 році Ребекка стала співзасновником компанії Imbellus, яка розробила оцінювання на основі симуляції для використання в контексті освіти та працевлаштування. «Існує величезна можливість подумати про ігри як про першу вертикальну гру Roblox», — поділилася вона. «Зараз ми думаємо про те, як ми можемо ввімкнути навчання та викладання за допомогою Roblox».

Roblox придбала Imbellus у 2020 році та почала використовувати її технологію оцінювання як частину процесу найму та застосовуючи знання команди про ринок освіти, щоб почати думати про нові можливості. «Нам пощастило зустрітися з Дейвом у 2020 році, і ми почали говорити про те, як Roblox має захоплююче застосування для нашої технології», — сказала Ребекка. «Наше партнерство ожило завдяки прагненню Roblox вийти на нові вертикалі, наприклад освіту, дуже добре узгоджувався з нашим досвідом і можливостями в галузі».

У 2016 році Махеш Рамасубраманян і Кіран Бхат запустили стартап під назвою Loom.ai, який створив плагіни, які створювали персоналізовані виразні 3D цифрові аватари, згенеровані з фотографій. Основна технологія використовувала машинне навчання та штучний інтелект.

З точки зору Махеша, саме зосередженість Roblox на баченні майбутнього вразила команду Loom.ai. «Ми вірили, що майбутнє за 3D. Roblox вже був у світі 3D, і вони справді розуміли діапазон додатків – споживачі могли щодня використовувати аватари, відео та обмінюватися повідомленнями в 3D».

«Ми були начебто на першому етапі впровадження технологій на основі штучного інтелекту в споживчу аудиторію», — сказав Кіран. «Ми провели кілька експериментів і виявили, що інші платформи ігрових движків стикаються з проблемами, коли намагаються перемістити чотирьох, навіть п’ятьох людей в один 3D-простір. Але з Roblox ми побачили, що вони можуть підтримувати сотні аватарів у складній сцені. Загалом, між тим, що ми робили, і тим, куди рухався Roblox, була велика синергія».

Roblox надає можливість масштабувати вплив і прискорювати технічні інновації

Загальною темою, яку ми також чули від кількох засновників, було те, що масштаби Roblox дозволять їм прискорити їхній вплив. Елі Браун приєднався до Roblox із Guilded, чат-платформи для ігрових спільнот, через 4 роки після заснування Guilded. «Roblox — це платформа з мільйонами щоденних користувачів і неймовірно потужною спільнотою розробників. У той час Roblox мав можливість розвиватися в комунікаційному просторі. Випадково ми створювали комунікаційну технологію, яку ми могли б масштабувати для мільйонів користувачів, які мали Roblox, і це була б нова цінна можливість».

У жовтні 2019 року Бріна Лі заснувала Hamul. Вони створили інструмент, який додає до ігор накладання відео, дозволяючи користувачам спілкуватися з друзями під час гри. Інструмент став хітом пандемії, але лише після того, як Бріна та команда почали обговорення з Roblox, усі можливості для бізнесу з’явилися в центрі уваги.

«Коли ми створювали Hamul, ми думали, що будуватимемо лише для підлітків і дорослих. Але коли ми поговорили з Roblox, ми зрозуміли, що є величезна можливість створювати для будь-якого віку через їхню платформу».

Сьогодні Бріна та решта команди Hamul використовують свої навички та технології, щоб заново винайти те, як виглядатиме щоденне спілкування на Roblox.

Клінт також бачив приєднання до Roblox як шанс збільшити вплив Byfron. Він сказав: «Ми хотіли зробити нашу технологію (програмне забезпечення для захисту від шахрайства) і сервіси більш зручними. Мені захотілося отримати шанс попрацювати на платформі Roblox, а завдяки великій пристрасній спільноті розробників це означало, що ще більше людей могли отримати користь від того, що ми створювали».

Загальний процес змушує людей відчувати, що їх цінують як товаришів по команді та партнерів 

Багато людей поділилися прикладами процесу співпраці та того, як команда Roblox активно намагалася залучати людей з різними поглядами, досвідом та ідеями.

«Увесь процес був дуже спільним... Було відчуття, що команда Roblox піклується про нас і про те, чого ми намагаємося досягти», — сказав Клінт. «У нас було кілька розмов про те, як ми обидва прогресуємо. Ми поділилися нашими технологіями, і команда Roblox провела справді ретельну оцінку, надаючи нам чудові відгуки».

«Дейв знав про досвід нашої команди з розробки платформ вмісту, створюваного користувачами, на основі браузера. «Здібності команди дуже відповідали тому, що робив Roblox», — сказав Джим. «Отже, коли мова зайшла про Bash, мова не обов’язково йшла про технологію, яку ми створювали. Дейв визнав нашу цінність як групи з шести людей, які мали успішний досвід створення речей, які привнесли додаткові компетенції та могли допомогти Roblox досягти її бачення».

Команди продумано інтегровані в компанію

Командам надається час і простір, необхідні для успішної інтеграції в Robolox. Це створює середовище, в якому вони можуть збалансувати свій внесок у досвід, зберігаючи певний рівень автономії.

«У нас було шість місяців, щоб діяти більш незалежно», — згадав Елі про придбання Guilded. «З’ясування того, як взяти команду, яка була незалежною, і продумано інтегрувати її в компанію, зберігаючи ідентичність нашої команди, потребує багато роздумів і уваги». Сьогодні команда Guilded є частиною Групи користувачів, а роль Елі з тих пір перетворилася на керівництво командою спільноти, яка відповідає за створення платформи спільноти, яка полегшує створення та приєднання до активних спільнот на Roblox.

Як згадував Кіран, «Дейв інстинктивно розумів, наскільки важко перенести персоналізовані аватари за допомогою AI та ML у 3D-простір. Він розумів, що для вирішення цього виклику потрібен час. Зважаючи на те, що ми цінуємо перспективу, як тільки ми приєдналися, ми отримали час і ресурси для створення автономної групи. Потрібне багато терпіння та наполегливості, щоб впроваджувати інновації, як це нам потрібно, але я думаю, що Roblox сяє тут».

«Коли я приєднався до Roblox у 2022 році, я зміг розробити власний інженерний блок і продовжити працювати над тим, що ми робили раніше», — сказав Кріс Кірмс, засновник Athenascope, платформи для творців відеоігор для створення відеокліпів. «Треба брати на себе відповідальність за те, що ти хочеш зробити, але на кожному кроці є сильне відчуття заохочення та підтримки з боку керівництва».

Культура інновацій Roblox продовжує підживлювати підприємницький дух засновників

Засновники також поділилися, що Roblox дозволив їм розширити свої технології та вплив. «Коли ми з Кіраном приєдналися, нам було цікаво, як ми можемо забезпечити продовження інновацій, як ми робили як стартап». сказав Махеш. «Ми створили нову технологічну ініціативу та беремо на себе більше, ніж просто емоції аватара. Зараз ми розглядаємо такі речі, як безпека голосу, відстеження тіла тощо, для чого потрібні нові технології машинного навчання».

Зараз Махеш і Кіран беруть участь у зусиллях усієї компанії, щоб створити те, що буде наступним аватари та вираз. «Ми започаткували цю нову технологічну ініціативу лише шість місяців тому, але приємно бачити сильну зацікавленість у збереженні інновацій і те, наскільки віддане керівництво підтримує їх, починаючи з пріоритетних ресурсів, інвестицій і аж до допомоги нам із патентами».

Бріна продовжує прагнути до інновацій. Спираючись на досвід, отриманий від Хамула, вона є частиною команди, яка щойно запустила Roblox Connect. Бріна резюмувала: «Було цікаво продовжувати виводити нові технології на ринок і наближатися до нашого бачення допомогти людям переосмислити те, як вони об’єднуються».

***
Ми прагнемо сприяти створенню середовища, де зацікавлені люди та команди можуть привнести свій досвід і допомогти нам створювати інноваційні технології для платформи Roblox. Якщо ви та ваша команда шукаєте партнера, який зможе прискорити вплив вашої компанії, тоді давайте поговоримо.

Часова мітка:

Більше від Roblox