Resident Evil Village'ın PC bağlantı noktası hayal kırıklığı yaratıyor ve üzerinde çalışılması gerekiyor

Kaynak Düğüm: 1852775

Resident Evil Village'ı konsollarda çok sevdik ama ne yazık ki PC bağlantı noktası hakkındaki fikrim pek olumlu değil. Bir yandan, RE Engine'in teknolojik olarak yaptıklarını seviyorum ve oyunun kendisi harika, ancak diğer yandan bazı tasarım seçimleri, hatalar, aksaklıklar ve performans sorunları nedeniyle gerçekten şaşkınım ve hayal kırıklığına uğradım. Bu dönüşüm gerçekten şu anda olması gerektiği yerde değil.

Oyunun menü sistemi ve hem mükemmel hem de tuhaf ayarlarıyla başlıyor. Özellikler açısından, grafiksel seçenekler harika: Ayarların gerçekte ne yaptığını gösteren önizleme görüntülerinin yanı sıra, performans sonuçları hakkında bazı kaba fikirlerin yanı sıra, ince ayar yapılacak çok şey var. Sorun, kullanıcının menüde nasıl gezindiğiyle ilgilidir. Seçenekler arasında gezinmek o kadar yavaş ki klavye çalışırken farenin sağ tuşuna basmadan alt menüden ayrılamazsınız (ve hayır, ESC çalışmıyor). Menüde gezinmenin aslında bir denetleyici kullanılarak çok çok daha hızlı olduğu noktaya kadar tüm bunlar sezgiye aykırıdır.

Ayrıca grafik ön ayarlarıyla ilgili sorunlarım var. Başlangıç ​​olarak, Gears 2 ve Wolfenstein Youngblood'da çok iyi görünen ve algılanabilir hiçbir görsel dezavantaj olmaksızın size etkili bir şekilde ücretsiz performans sağlayan Tier 5 Değişken Hız Gölgeleme (VRS) desteğini görmek beni heyecanlandırdı. Burada AMD'nin FidelityFX uygulaması kullanılıyor ve bunda bir şeylerin fena halde ters gittiği hemen anlaşılıyor. Ayrıntılar kayboluyor ve sorunu görmek için ekran görüntülerine göz atmanıza veya yüzde 400 yakınlaştırma yapmanıza gerek yok. Bunun AMD uygulaması olması iki kat hayal kırıklığı yaratıyor: Satıcıdan standart bir çözümün iyi sonuçlar üretmesini beklersiniz ancak bu burada olmuyor. Gerçekten bakılması ve düzeltilmesi gerekiyor.

Resident Evil Village'ın PC bağlantı noktasının ayrıntılı bir video dökümü.

Işın izleme daha etkili bir şekilde entegre ediliyor ancak uygulanması hala kafamı karıştırıyor ve daha fazlasını istememe neden oluyor. RT desteği, hem ışın izlemeli aynasal yansımalardan hem de yerel ışık kaynaklarından (veya aslında güneşten) yayılan yerel yansıma aydınlatmasından oluşur. GI, ekran alanı ortam tıkanıklığının yerini alıyor ve gömülü videoda göreceğiniz gibi, standart SSAO'dan veya AMD'nin FidelityFX CACAO'sundan çok daha iyi görünüyor. Ancak, basitçe söylemek gerekirse, RT'yi tercih etmek daha gerçekçi aydınlatma ve gerçek yönlü gölgeler sağlar. Ancak sorunlar da var: En yüksek ayarlarda bile RT, daha yükseğe çıkma seçeneği olmadan çeyrek ekran çözünürlüğünde çalışıyor. Konsollardan daha iyi ama çok daha fazlası olabilir. Düşük ışın sayısı, bazı senaryolarda bazı grenli yan etkilere neden olabilirken, tuhaf görünen ışık sızıntısı da tuhaf görünüyor.

Bu sorunlar oyunun ışın izlemeli yansımalarına da yansıyor; burada çözünürlük o kadar düşük olabiliyor ki, yansımaların altındaki piksel ızgarasını bile görebiliyorsunuz… isterseniz ekran kapısı benzeri bir etki. Yani, RT yansımaları ekran dışındaki nesneleri gösterebilse de (ki bu çok büyük bir avantaj), değiştirilemeyen düşük çözünürlükleri, oyunun örtüşmesini, kenar yumuşatmanın bunu düzeltmek için hiçbir şey yapamayacağı şekilde artırıyor. Genel olarak bu, RT yansımaları olan herhangi bir yüzeyin yersiz, düşük çözünürlüklü görünmesi ve biraz öne çıkması anlamına gelir. Gördüğüm kadarıyla, Resident Evil Village'daki ışın izleme büyük beğeni topluyor, ancak bazı nedenlerden dolayı geliştiriciler, ekran alanının çok sayıda yeniden kullanımıyla son derece düşük ışın sayısını hedefledi ve bu da bazı noktalarda grenli artefaktlara neden oldu. Burada yalnızca düşük özellikli bir konsol yinelemesinin iş başında olduğunu varsayabilirim, ancak PC çok daha fazlasını sunabilirdi.

Önerilen ayar Xbox Series X Ayarı
Taramalı İsteğe bağlı On
Örgü Kalitesi maksimum Orta
RT GI + Yansımalar Orta Orta
Işık Yansıması Yüksek Yüksek
Volumetrik Kalite Orta Orta (muhtemelen)
Gölge Önbelleği On Açık (muhtemelen)
Volumetrik Kalite Orta Orta
Gölge kalitesi Yüksek Orta
Temas Gölgeleri On On

Benim de ilgilendiğim başka alanlar var. Öncelikle görüş alanı üzerinde oyun içi bir kontrol yok ve oyun oynarken çok çok dar görünüyor. Belki ekrandan biraz uzakta oturduğunuz bir oturma odası ortamında bu sorun teşkil etmez, ancak standart monitör mesafelerinde kurulan bir PC oyunu için iyi bir eşleşme değildir. Ayrıca kenar yumuşatmanın bozuk görünmesi de sorunlu. PC'yi, konsollardaki dama tahtasıyla eşleşen 'geçmeli' etkinleştirilmiş ile karşılaştırdığımızda, PC sürümünün çok fazla kenar yumuşatma özelliğinden yoksun olduğunu ve işlenmemiş kenarlar açısından çok daha fazlasını sunduğunu görmek kolaydır. Yerel çözünürlükte işlemeye geçildiğinde bile, PC sürümü hala Series X sürümüne göre daha az AA filtreleme alıyor gibi görünüyor, bunun sonucunda da gölge renk taklidi artefaktları da artıyor gibi görünüyor.

Optimize edilmiş ayarlara gelince, en az görsel etkiyle performansta yaptığım iyileştirmelerin çoğunun, kabaca konsollarla aynı hizada bir sunum sunmasıyla sonuçlandığını gördüm; bu, adil olmak gerekirse çok mantıklı. Hacimsel ışık kalitesini orta ve hatta düşük bir seviyeye düşürmek kolay bir kazançtır; taramalı seçeneği kullanmak da iyi bir fikir olabilir; ancak yalnızca 4K gibi süper yüksek bir çözünürlükte çalışıyorsanız. Daha düşük bir şey olursa onu kaçırırdım. Işın izlemeyi devre dışı bırakmak temelde performansı iki katına çıkarır, ancak kullanmak istiyorsanız yüksek yerine orta ayarları öneririm. PC'deki diğer RT ayarı yalnızca RT yansımalarını ve bunların pürüzlülük eşiğini etkiler; yüksek, daha donuk yüzeyler, orta veya alçaktan daha ince yansımalar alır. Burada, orta yüzde dokuz performans artışı sağlasa da yüksek olanı öneriyorum. Tahmin edebileceğiniz gibi Xbox Series X yüksek ayarı kullanıyor.

Büyük bir performans kazancı sağlayan son ayar, gölge önbellek ayarıdır; bu ayarın etkinleştirilmesi, RTX 2060'ın performansının yüzde 35'e kadar arttığını gördü. Bu ayar, kullanılan VRAM miktarını artırır ancak performans kazancı inkar edilemez. Bundan sonra, ayarlamalardan elde edilebilecek olası performans kazanımları daha az etkileyici hale gelir ve bilgisayarınızın kurulumuna daha fazla bağımlı hale gelir. Örneğin, ağ kalitesi ayarı (daha yüksek kaliteli modellerin görüntülenme aralığını mesafeye ayarlayan) iğneyi zar zor hareket ettirir, ancak daha düşük seviyeli bir CPU veya sekiz gigabayttan daha az RAM'e sahip bir GPU kullanıyorsanız olabilir. . Oyundaki gölge ayarı, gölgelerin çözünürlüğünü kontrol eder ve genellikle VRAM tüketimini ham kare hızından daha fazla etkiler. Son olarak, temaslı gölge seçeneği var; bu, gölge oluşturmayan ışıklardan çok ince bir şekilde ortam gölgeleme dokunuşu katıyor gibi görünüyor. Açmanın neredeyse hiçbir maliyeti yok ve açık bırakmanızı öneririm; bu aynı zamanda Xbox Series X'in de yaptığı şeydir.

Tümüyle, optimize edilmiş ayarlar, RTX 33'ta, her şeyi maksimumda çalıştırmaya kıyasla gerçek bir görsel dezavantaj olmaksızın size ekstra yüzde 2060'lük bir performans sağlar ve özellikle ışın izleme etkin olmadığında oyun kesinlikle uçar. RT, konsollarda fark etmediğim ek sorunlarla birlikte geliyor gibi görünüyor: Geçiş kekemeliği, PC sürümünde ciddi bir sorundur ve devasa kare sürelerine neden olur ve bunu durdurmak için ışın izlemeyi kapatmak dışında yapabileceğiniz pek bir şey yoktur.

O zaman bile ele alınması gereken bazı gerçek performans sorunları var; kızlardan birinin saldırısı, kendisini oluşturan sineklere dönüştüğünde kare hızının bozulmasına neden oluyor. Ayrıca çeşitli senaryolarda belirgin takılmalara neden olan 66.6 ms'lik kare süresi artışlarına da dikkat çektim: bir düşman tarafından yakalanmak veya bir düşmanın ölmesini izlemek en büyük suçlulardır. Genel olarak benzer ayarlara göre yapılandırıldığında, bir RTX 3090, Xbox Series X'in iki katı performans üretirken, Microsoft makinesi için bulabildiğim en yakın GPU eşdeğerinin bir RTX 2070 Super olduğu ortaya çıktı. Yani performans aslında genel olarak çok kötü değil, ancak RT açık ve kapalıyken karşılaştığım çeşitli kekemelik sorunları nedeniyle deneyim kesinlikle gölgelendi.

Hepsi söylendi, sanırım var temel Burada iyi bir liman ama olması gerektiğini düşündüğüm her şeyin olacağı bir oyuna bir veya iki yama uzaktayız. Menü gezinme sorunlarının düzeltildiğini, kenar yumuşatmanın mevcut durumunun iyileştirilmesi gerektiğini, FidelityFX VRS çözümünün ciddi çalışma gerektirdiğini ve çeşitli performans sorunlarının öncelikli olarak ele alınması gerektiğini görmek isterim. Bunun ötesinde, Capcom'un RT çözümünün daha fazlasını sunması gerektiğini ve PC ile bunu yapabilecek güce sahip olduğumuzu düşünmeden edemiyorum. Durum böyle olunca PC'deki Resident Evil Village yetersiz kalıyor ve birçok sorununun çözüldüğünü görmeyi umuyorum.

Kaynak: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-resident-evil-villages-pc-port-is-disappointing-and-needs-work

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer