Web3 Oyunlarının Kısa Tarihi: Şimdiye Kadar Öğrendiklerimiz

Web3 Oyunlarının Kısa Tarihi: Şimdiye Kadar Öğrendiklerimiz

Kaynak Düğüm: 2626823

Bu, Sterling Campbell'ın Web3 oyunlarının geçmişini, potansiyelini ve geleceğini inceleyen üç bölümlük serisinin ilkidir.

Ethereum'un piyasaya sürülmesinden bu yana oyun, kriptoda gelişen bir sektör oldu. Geliştiriciler, kriptonun birlikte çalışabilirliğinin, oyuncuların sahip olduğu ekonomilerin ve alınıp satılabilir dijital varlıkların değerinin farkına vararak güçlü yöneticilere liderlik etti geleneksel medyayı terk etmek Web3 oyunlarını geliştirmek için. Geçen yılın sonlarında oyun oynamanın payı arttı blockchain aktivitesinin yarısı, ve 739 milyon dolar yatırım yapıldı yalnızca 1'ün ilk çeyreğinde blockchain oyunlarında.

Neredeyse var 3.2 milyar oyuncu dünya çapında ve oyun, kriptodaki en büyük katılım fırsatlarından biridir. Bu huninin gücünü NFT'lerde ve seçili GameFi projelerinde zaten gördük, ancak bu hayalin gerçekleşmesi için daha gidecek çok yolumuz var.

Web3 oyunlarının geleceğini daha iyi anlamak için zincir üstü oyunların son on yılını ve buradan öğrenilenleri incelemek önemlidir. Yalnızca nerede yetersiz kaldığımızı anlayarak bu sektörün geleceğine doğru şekilde yön verebiliriz. O halde en baştan başlayalım.

Başlangıç

Zincir üstü oyunlar 2014'te başladı avcı parası Çok oyunculu blockchain kullanımını test etmenin ve blockchainlerin oyun ortamlarını idare edip edemeyeceğini görmenin bir yolu olarak tanıtıldı. Paralar, oyuncuların onları toplamak için birbirleriyle yarıştığı sanal bir dünyaya dağılmıştı. Oyun mekaniği basit tutuldu ve sonunda (tahmin edildiği gibi) botlar oyunu geride bıraktı, ancak Huntercoin yine de blockchain teknolojisinin tam oyun dünyalarında kullanılabileceğini gösterdi.

İlk zincir üstü oyun deneyi (2014)

Ethereum'un piyasaya sürülmesinden sonra gerçek anlamda ilgi uyandıran ilk oyun CryptoKitties 2017 yılında kullanıcıların değiştirilemeyen dijital kedileri satın almasına, satmasına ve yetiştirmesine olanak tanıyan bir uygulamaydı. Oyun, NFT'lerin potansiyelini göstermede büyük bir başarıydı ve bir noktada Ethereum ağ aktivitesinin %25'inden fazlasını oluşturuyordu. Ancak sonuçta zorlayıcı ve sürdürülebilir mekanizmalardan yoksundu. Heyecan treni, olandan ziyade olabilecek olanın potansiyeli tarafından yönlendiriliyordu ve yenilik eksikliği, oyunun ivmesini yavaş yavaş öldürerek varlık değerlerinin düşmesine neden oldu.

Bakın ne kadar sevimli ve değiştirilemez (2017)

Axie Sonsuzluk Sahiplenme ve yetiştirme modelini yineledi, savaşmayı ve inşa etmeyi ekledi ve aylık 1 milyondan fazla aktif kullanıcının ilgisini çeken "kazanmak için oyna" terimini icat etti. 328 milyon doların üzerinde gelir elde edildi Yalnızca Ağustos 2021'de zirveye ulaştı. Filipinler'deki bazı oyuncuların ayda 1,000 doların üzerinde kazanç talep etmesiyle, kullanıcılar oyunu oynayarak gerçek para kazanma olanağına ilgi duydu. Axie aynı zamanda çoğu kullanıcının kriptoyla ilk kez etkileşime geçtiği yerdi ve iyi yapılmış bir oyunun sunabileceği devasa katılım fırsatını temsil ediyordu.

Sonuçta, Axie'nin kullanıcı tabanındaki düşüş, zayıf oynanış mekaniklerinden (burada bir parça tema görüyoruz) ve varlık değerlerine ilişkin sürdürülemez, şişirilmiş spekülasyonlardan kaynaklandı. Mevcut kullanıcıların çoğunu tutmaya yetecek kadar içerik yoktu ve oyun büyük ölçüde ekosisteme giren yeni kullanıcılara dayanıyordu. Oyuna giriş engeli yüzlerce dolara ulaştığında, kullanıcılar daha az finansal riskle oyun oynayabilecekleri başka birçok fırsat olduğunu fark ettiler ve oyunu terk ettiler. Axie o zamandan beri çok daha fazla içerik ekledi ve kendi zincirini kurdu. Roninve bu ilk zorluklardan bazılarını ele almak için Axie dünyasını ve ekosistemini oluşturmaya başladık.

Aynı zamanda Decentraland ve Sandbox, kullanıcılara kendi deneyimlerini oluşturabilecekleri sanal alanlar satarak merkezi olmayan içerik oluşturma potansiyelini keşfetmeye başladı. Benzer bir modele sahip Minecraft'ın başarısı göz önüne alındığında, oyuncuların bu dünyalara akın edeceği ve herkesin bahsettiği metaevreni yaratmak için benzersiz ve eğlenceli deneyimler oluşturacağı varsayılmıştı. Sonuçta iki oyun, UGC'yi uygulanabilir bir yol haline getirmek için yeterli ölçek oluşturmakta zorlandı ve artan arazi fiyatları, birçok kullanıcının dahil olmasını engelledi.

Merkezi Olmayan Ülke (2020)

Yeni ve yenilikçi oyun mekaniği oluşturmak için kripto teknolojisinden yararlanan, tamamen zincirleme oyunların başka bir türü ortaya çıktı. Böyle bir örnek Karanlık ormaniçin zk teknolojisini kullanan zincir üzerinde bir savaş sisi yaratın. Adil olduğu kanıtlanabilen oyunlar yaratmanın her zamankinden daha fazla yolu var ve bu teknoloji geliştikçe, kriptonun en sevdiğimiz klasiklerin çoğuna entegre olduğunu görmeliyiz. Oranları bildiğiniz (hala kasanın lehine olsalar bile) ve otomatik ödemeler aldığınız, adil olduğu kanıtlanabilen kumarhaneleri düşünün.

Bu oyunlar gerçek oyunlar kadar çok başarılı olmasa da, oyuncuların sahip olduğu varlıkları yinelemenin asimetrik fırsatını gösterdiler. O zamandan bu yana Web3 oyun ekosistemi hızla büyüdü; ticaret ve stratejiden macera ve rol yapma oyunlarına kadar her şeye yönelik geniş bir oyun yelpazesi geliştirildi. Gibi bazı oyunlar Tanrısız Tanrılar ve Axie kendi zincirlerini kurmayı başardılar (değişmezX, Ronin, Com2U'lar) kullanıcı deneyimini optimize etmek ve güçlü ekosistemler oluşturmak için kullanılırken, diğer altyapı şirketleri de Stardust ve Dizi geliştirici deneyimini geliştirmek ve Web2'den Web3'e köprü kurmaya yardımcı olmak için ortaya çıktı. Artık oyun geliştiricilerinin Web3 oyunları oluşturması için her zamankinden daha fazla fırsat ve araç var.

Ne öğrendik?

Kazanan modeli tam olarak bilmesek de, geçtiğimiz 9 yıl bize Web3 oyunlarında neyin işe yarayıp neyin yaramadığı konusunda daha net bir resim verdi.

Kullanıcıları elde tutma pahasına kullanıcı edinmeyin

Oyuncular temel oyunları oynayarak ayda binlerce dolar kazanmamalı ve oyunu oynamak için gereken varlıklar çoğu geleneksel oyundan daha pahalı olmamalıdır. Taban varlıkları yüzlerce dolara mal olan bir oyunun daha geniş oyun topluluğu tarafından olumlu karşılanacağını düşünmek akıl almaz bir şey. Bu paralı asker dinamiği, şimdilik pek çok oyuncuyu konseptten uzaklaştırdı.

Para, çabalarıyla kazanabileceklerine inanan bazı oyuncular için çekicidir. Ancak oyuncuların oyununuza gelmelerinin asıl sebebi buysa, daha iyi bir fırsat ortaya çıktığında hemen ayrılacaklardır.

Kimliğe sahip olma ve ona bağlılıkta değer vardır

Web3 oyunları, geleneksel oyunlara kıyasla daha iyi akılda tutma, daha uzun oyun süreleri ve daha yüksek ARPU göstererek birçok geleneksel erken ölçütü tersine çevirdi. Daha önce de belirtildiği gibi, para bazı oyuncular için caziptir ve bu ölçümlerden bazıları, oyuncuların jeton veya başka avantajlar almayı beklediği teşvikli oyun testlerine bağlanabilir. Oyuncular ayrıca geleneksel oyunlara katılmak için genellikle daha yüksek bir fiyat ödüyorlar. Ne olursa olsun, sahiplik yönündeki değişimin oyuncu davranışları üzerinde yadsınamaz bir etkisi var. Web3 oyunlarının pek çok geliştiricisi, kritik erken geri bildirim sağlama konusunda çok daha uyumlu olan alfa ve beta testçilerinden oluşan topluluklarıyla birlikte çok daha hızlı bir şekilde yinelemeyi başardı.

Yeni bir oyuncu kategorisi ortaya çıkıyor

Tipik olarak üç oyuncu kategorisi vardır: İçeriği tüketen ancak hiçbir şeye zar zor para ödeyen balıklar, yeterince meşgul olmaları ve oyunu değer elde edecek kadar uzun süre oynamaları durumunda bazen içerik için para ödeyen yunuslar (ortalama olarak yaklaşık 12 gün) ve yalnızca oluşturmalarına rağmen toplam gelirin %50'sinden fazlasını oluşturan balinalar Oyuncu tabanının %2'si. Balinaların varlığı genellikle kârsız bir oyun ile başarılı bir oyun arasındaki farktır ve oyun geliştiricileri bu kullanıcıları elde etmek için fahiş miktarlar harcamaya hazırdır.

Web3, insanların yalnızca içeriğin kendisiyle ilgilenmek yerine, oyunun ekonomisi ve genel potansiyeliyle etkileşime geçmeleri için ek bir oyun döngüsü ekledi. "Ahtapot" adını vereceğimiz bu oyuncular balinalar gibi harcama yapıyor ve özellikle geliştirmenin ilk aşamalarında bir oyun geliştiricisi için aynı derecede değerli. Ahtapotlar ve balinalar arasındaki temel fark, balinaların içerik tüketme (ve çok daha fazla çaba gerektirmesi) ve oyuna hakim olma konusunda çok daha fazla takıntılı olmaları, ahtapotların ise sahip oldukları varlıkların değerini en üst düzeye çıkarmayla çok daha fazla ilgilenmeleridir. Bu tanım gereği onları oyunun geleceğiyle yakından uyumlu hale getiriyor.

Ek olarak, artık bir minnow'un yunusa dönüşmesinin daha fazla yolu var çünkü ilk kez kullanıcılara değeri olan varlıklar yalnızca oyunu oynayarak verilebiliyor. Üstelik toplama, ticaret ve daha pek çok alanda meta oyunlar yaratılıyor.

Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik pastanın daha büyük bir parçası haline geliyor

Şu anda, her 0.20 ABD dolarının yaklaşık 10 ABD doları UGC'ye harcanmaktadır ve bazıları bu rakamın daha da artacağını beklemektedir. %400 artışla 1 dolara yükseldi 2025 yılına kadar. Kullanıcıları ödüllendirmenin en kolay yoluna sahip oldukları ve katkıları kolayca ilişkilendirebildikleri için Web3 oyunları UGC açısından en önemli artışı görecektir.

İçeriğin merkezi olmayan gelişimi, oyun geliştiricileri için çok daha iyi bir ekonomi yaratır. Kullanıcılar için seçilen daha iyi içerik ve oyunun daha fazla sahiplenilmesi, katılım için çok daha uyumlu teşvikler yaratır. Çok daha fazla geliştiricinin erken dönemde UGC raylarıyla oyunlar tasarladığını ve kullanıcıların ekosistemi oluşturması için bir yol oluşturduğunu görüyoruz.

Şekillendirilebilirlik bir spektrumdur

Birçok metaverse meraklısı, tüm oyunların aynı alanda var olduğu bu Ready Player One fikrine ilgi duydu. Kullanıcılar, bir dünyada kazandıkları öğeleri kullanarak ve bunları başka bir dünyada kullanarak oyunlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabiliyordu. Ancak gerçekte Hayvan Geçidi'nde silahlara izin vermek veya silahlı çatışmaya kılıç getirmek mantıklı olmaz. Bu konseptin zorlayıcı olmasının hem teknik hem de oynanışsal nedenleri var.

Şekillendirilebilirlik, tüm oyunların ve oyun varlıklarının birlikte çalışabilmesi gerektiği anlamına gelmez. Bunun yerine, yeni oyunların, oyuncuların önceki oyunlarda varlık edinmek için harcadıkları zamandan yeni kullanıcılarla etkileşimlerini artırmak için yararlanabilmesi gerektiği anlamına geliyor. Bu çok zor görünebilir, ancak izin verilen bir şekilde de olsa zaten oluyor. Web2'de United statüsündeki üyeler otomatik olarak Marriotts statüsüne sahip olurlar. Web3'te Bored Ape sahipleri diğer projelerden çeşitli avantajlar elde etti ve Punk'lar Tiffany ve diğer markalarla işbirlikleri gördü. Bu avantajlar canlı deneyimlerden biletlere ve jetonlara kadar değişebilir.

Geleneksel oyun eşitliğinden çok uzaktayız

Günümüzde Web3 oyunlarının hiç de eğlenceli olmadığı aşikar. Bunların çoğu, kârlı kalabilmek için yeni kullanıcı kazanımına dayanan ince, tekrarlayan DeFi protokolleridir. Birçok oyuncu için bu oyunların en keyifli yanı, her türe uymayan varlıkların ticaretidir. Dahası, çoğu geliştirici NFT'leri geçit teknolojisi olarak veya oyunu vergilendirmenin bir yolu olarak kullandı ve çoğu oyun döngüsünde sürtüşme yarattı.

Yeni ortaya çıkan kullanıcı davranışı potansiyelini açığa çıkarmanın henüz yüzeyini çizmeye başladık. Geleneksel oyunlarla aynı seviyede olan Web3 oyunlarını görmeye başlamamız muhtemelen bir yıldan fazla zaman alacak. CCP gibi efsanevi stüdyoların kendini oyunlar geliştirmeye ve alanı keşfetmeye adamış olması nedeniyle, oyuncuya öncelik verme ve kullanıcıların zamanına değer verme temel ilkeleriyle oluşturulan oyunların, topluluk öncülüğünde büyüme ve elde tutmanın maksimum faydalarını görmesini beklemek mantıklıdır.

Sırada ne var?

Kısacası, oyuncuların oyun varlıklarına sahip olabilmeleri durumunda güçlü müşteri edinme ve elde tutma motorlarının mümkün olduğunu gördük. Bununla birlikte, oyunların kendisi, varlıklara sahip olmanın önemli olduğu bir deneyim sunmada veya yanlış hizalanmış teşvikler nedeniyle yeni kullanıcılara oyun döngülerinden keyif alma fırsatları sunmada büyük ölçüde başarısız oldu.

Tarihin geleceğimizi belirlemesine izin veremeyiz veya kripto paranın şimdiye kadar gördüğü en kritik katılım hunilerinden birini kaçırabiliriz. Kullanıcıları vergilendirmek veya oyunlardan keyif almalarını engellemek için Web3'ü kullanmaya devam edersek, gerçek potansiyelimizi gerçekleştirmede başarısız olacağız.

At Blockchain Capital, oyun bizim DNA'mızda var ve merkezi olmayan bir oyun geleceğini desteklemeye kararlıyız. İster topluluk oluşturma olsun, Web3 oyunlarının tüm alanlarından heyecan duyuyoruz akademi, ekosistemler gibi oyun galaksisiveya benzeri bir altyapı Stardust. Bu alanda aktif olarak bir şeyler inşa ediyorsanız bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin.

Oyuncuların sahip olduğu ekonomilerin evrimi ile ilgili Bölüm II yakında geliyor!


Açıklamalar: Blockchain Capital, yukarıda belirtilen protokollerin birçoğunda bir yatırımcıdır.

Her blog gönderisinde ifade edilen görüşler, her yazarın kişisel görüşleri olabilir ve Blockchain Capital ve bağlı kuruluşlarının görüşlerini yansıtmayabilir. Ne Blockchain Capital ne de yazar, her blog gönderisinde sağlanan bilgilerin doğruluğunu, yeterliliğini veya eksiksizliğini garanti etmez. Blockchain Capital, yazar veya başka herhangi bir kişi tarafından veya adına herhangi bir blog gönderisinde yer alan bilgilerin doğruluğu, eksiksizliği veya adilliğine ilişkin açık veya zımni hiçbir beyan veya garanti yapılmaz veya verilmez ve hiçbir sorumluluk veya yükümlülük kabul edilmez. bu tür bilgiler için. Her blog gönderisinde yer alan hiçbir şey yatırım, düzenleyici, yasal, uyum veya vergi veya başka bir tavsiye teşkil etmez ve yatırım kararı verilirken bunlara güvenilemez. Blog gönderileri, herhangi bir menkul kıymet satın alma veya satma veya herhangi bir yatırım stratejisi benimseme teklifinin güncel veya geçmiş tavsiyeleri veya talepleri olarak görülmemelidir. Blog gönderileri, birçok olası olay veya faktörün sonucu olarak değişebilecek inançlara, varsayımlara ve beklentilere dayanan projeksiyonlar veya diğer ileriye dönük beyanlar içerebilir. Bir değişiklik olursa, fiili sonuçlar ileriye dönük beyanlarda ifade edilenlerden önemli ölçüde farklı olabilir. Tüm ileriye dönük beyanlar, yalnızca bu beyanların yapıldığı tarih itibariyle geçerlidir ve ne Blockchain Capital ne de her bir yazar, yasaların gerektirdiği durumlar dışında bu beyanları güncelleme yükümlülüğünü üstlenmez. Blockchain Capital tarafından üretilen, yayınlanan veya başka bir şekilde dağıtılan belgelere, sunumlara veya diğer materyallere herhangi bir blog gönderisinde atıfta bulunulduğu ölçüde, bu tür materyaller, burada sağlanan sorumluluk reddi beyanlarına dikkatle okunmalıdır.

Zaman Damgası:

Den fazla Blockchain Capital