R-Type Final'in 16 gemisinin kilidini açmak için 101 yıllık görev

Kaynak Düğüm: 829265

Bir şeyin ne kadar uzun sürdüğü, tamamlanmasının o kadar tatmin edici olduğu gerçeği, video oyunları için her zaman geçerli değildir. Sevinçsiz eziyetlerimin çoğu, sevinç dalgaları yerine acı bir rahatlama duygusuyla sona erdi. Ancak bu oyun R-Type Final olduğunda ve eziyet tüm gemi listesinin kilidini açarken, Final'in finalinin kilidini açtığımı açıklayan küçük ding, son derece kişisel bir derin tatmin anıydı. 16 yıllık yapım, muhtemelen şimdiye kadar üstlendiğim en uzun eziyet ve endişe verici bir şekilde, elde edilmesi sadece 40 saatlik bir oyun süresi aldı ve bu da her şeyi garip bir suçluluk duygusuyla renklendirdi. Bunu çok daha erken yapmalıydım. Ama yine de, nihayet iş bitti ve şanlı R Müzesi örneğim şimdi eksiksiz bir katalogla göz kamaştırıyor..

Yeterince kolay başladı. Oyunu 26 Mart 2004'te satın aldım, asil bir künye (R-9DV2 Northern Lights'a ait) kaptım ve R-Type Final'in alışılmadık derecede etkileyici ve kasvetli meydan okumasına giriştim. Final'in kendi kesinlik havası hakkında daha önce yazmıştım ve ilk birkaç aşama temizlenip büyük kilit açma başladıkça, kasıtlı bir veda olarak oynanan ikonik bir dizinin sonunun bu duygusu büyüdü. Uçuş süresi, oyun ilerlemesi ve basamaklı varyantların seri sürümlerinin karmakarışıklığına bağlı olarak, kilit açma işlemleri bazen düzenli damlalar ve damlalar olarak gelir, bazen patlamış mısır gibi uçar. Sona doğru, aralarında büyük zaman uçurumları var ve müzede tercih ettiğiniz rotaya bağlı olarak, bu, gemilerde Bydo'yu çekmesi o kadar da eğlenceli olmayan çok sayıda sahne temizliği anlamına geliyor. Özellikle on beş yıl boyunca üç ana parçaya bölündüğünde, inişli çıkışlı bir yolculuk.

30 Mart 2004'te R-Type Final rekorları kıran ilk kilometre taşına ulaştım - 20 avcı uçağı geliştirdim. Başladıktan sadece dört gün sonra, bu yüzden çok R-Type bir hafta sonu geçirmiş olmalıyım. Künyemdeki geminin kilidini açmak istediğimi açıkça hatırlıyorum, Kuzey Işıkları. Kadrodaki 33. gemiydi, bu yüzden yolunu takip etmeye başladım ve 31 Mart'ta ortaya çıktı. Kuzey Işıklarının yeşil gövde ve turuncu gölgelikten oluşan renk grubunun Aurora Borealis'i daha az çağrıştırdığını ve bunun yerine bana 1990'larda karşılaştığım belirli bir bitkiyi hatırlattığını görmek beni fazlasıyla şaşırttı. Dalga topundan pek de memnun olmadığımı hatırlıyorum. Ama o zamana kadar kızartacak daha büyük balıklarım olmuştu. 9 Haziran 31'te kilidini açtığım 9. gemi R-3DH7 Concertmaster'da sona ermek için R-2004D Kayan Yıldız soyunu kovaladığımı hayal meyal hatırlıyorum. 'şimdiye kadarki en iyi dalga topu' bahisleri.

Gemi varışlarımı ve oyundaki dönüm noktalarını nasıl bu kadar kesin olarak bilebilirim? Pekala, R-Type Final bir sürü harika istatistik tutuyor. 'Savaş Kayıtları' ve 'Ödüller' vardır, ikincisi oyun kilometre taşlarını kaydeder ve ilki hayal edilebilecek en büyük oyun istatistiği gibi performans verileridir: şimdiye kadar boşalttığınız toplam dalga topu hasarı toplamı (48,018,800 puan, eğer bilmeli). R Müzesi'nin ayrıca istatistik arenasında kendine özgü tuhaflıkları var. Özellikle muhteşem olan şey, tüm geminizin kilit açma tarihlerini kaydetmesi, ancak 2164'lük bir başlangıç ​​yılı kullanarak derin bir kurala uymasıdır. Bu nedenle, R Müzem 2164'ten 2180'e kadar uzanıyor, bu nedenle zaman çizelgesi bana özel – ve 16 yıl biraz mantıklı geliyor 101 uzay gemisi geliştirmek ve Colony Drop ile başlayan Bydo istilasına karşı savaşmak.

1

Bir sonraki dönüm noktası üç yıl sonra geldi. 20 Şubat 2007'de açıkça taahhütte bulundum ve 50 gemiyi geçtim. Bu noktada kilit açma ağaçlarını araştırıyor olmalıyım, çünkü bu, oyunun gemi arketiplerinin çoğunu temsil ediyor. Bu, birçok R-9 türevini içerir ve havayı bir silah olarak kullanan Sexy Dynamite ve Misty Lady gibi bonker Bydo melezlerine kadar uzanır. Görünüşe göre bunlar en azından bir süreliğine dinlenmek için defneydi. En sevdiğim zanaat zümremin kilidini açmıştım ve üç sondan ikisine ulaşmıştım. Üçüncüsü, tüm hesaplara göre (benimki dahil), bitirmesi zor. Çoğunlukla, zamanda geriye doğru uçarken saçma olasılıklara karşı tek bir yaşam savaşı olduğu için. Ne yazık ki, Final-C'yi tamamlarken listeyi tamamlayarak metayı geçmeyi başaramadım. Bu aşamayı skor savaşı modunda çalışabildim, ancak orada harcanan zamanın uçuş süresi olarak kaydedilmediği için çok endişeliydim ve bu nedenle büyük kilit açma mücadelesi için hiçbir faydası yoktu.

R-Type Final'e ve 2020 oyununa dönüşüm bir forum gönderisiyle başladı. Bir shmup hayranı, kanıt için bir ekran görüntüsü ile R-Type Final'in 101 gemilik tam listesine ulaştığını duyurdu. Bu biraz kıskançlıktan fazlasını ateşlese de bana bunun mümkün olduğuna dair inanç verdi. Ben de aynısını yapabilirdim ve gerçekten yapmalıydım. İkinci motivasyon, R-Type Final 2 için yeni bir Kickstarter turuydu. Devam filmi yayınlanmadan önce listeyi tamamlamam gerekiyordu.

Birkaç yıl sonra geri dönmek, birkaç zorluk çıkardı. PS2 ve disk iyiydi, ancak hafıza kartını bulmak oldukça fazla depolama dalışı gerektirdi. Kendi kendine PlayStation 2 nostaljisi aracılığıyla yapılan bir yan araştırmanın ardından kart ortaya çıktı ve neyse ki kurtarma sağlamdı. Ne yazık ki, Northern Lights künyemi bulamadım, ancak logo işlemeli plastik kasayı buldum, ancak içinde bir Metal Slug künye buldum. Yatay çekim efemeramdaki akışları açıkça geçtim ve kayıp etiketin (açıkçası ürkütücü) arşivimde daha derinlerde gizlendiğinden şüpheleniyorum.

Daha sonra, kalan kilitlerim için ciddi, yapılandırılmış bir yaklaşım benimsemem gerekiyordu, bu yüzden 2003'ün yöntemlerine geri döndüm ve gerçekten mantıklı olanı yaptım. Yanlış hizalanmış ASCII logoları ve son derece kapsamlı kilit açma bilgileriyle tamamlanan iki SSS yazdırdım. GameFAQ'lara, efsanevi Slateman'e (en iyi SSS yazarı, R-Type Final gemi listesi web sitesinin sahibi) ve Mike Maraldo'ya (özel gemi kilidini açma SSS'si) çok teşekkürler.

En faydalı gerçekler, gerekli yol haritasını oluşturmama izin verdiği için, kilitlerin açıldığı uçuş süreleriydi. Örneğin, R-9Leo dizisini takip etmemiştim çünkü Leo, ilk son aşama olan FA'yi temizledikten sonra açılıyor. 2007'deki büyük koşuyu yaptıktan sonra, Leo asla hayal gücümü gıdıklamadı çünkü R-Type Leo'daki R-9, garip güdümlü kuvvet toplarıyla beni şaşırttı. Küçük, elbette, ama bu gözetim, orijinal Leo'da 9 dakikalık uçuş süresi gerektiren kilidini açmak için R-2Leo60'yi bıraktı. Zavallı ben, ama işi halletmek için 60 dakikalık güdümlü kuvvet toplarına gittim. Ve böylece, her gece boşluklarımı doldurmak için kesin zamanlanmış oyun oturumlarıyla kilitleri açtım. Bu, sevmediğim gemiler ile RX-12 Cross The Rubicon ile başlayan aile gibi gerçekten, gerçekten yaptığım soylar arasında bölünebildiğim için eziyetin avantajını ortadan kaldırdı.

2

Cross The Rubicon ve yavruları, R-Type Final'in güzelliğinin ve derinliğinin simgesi, kilit açma işlemlerinin karmaşıklığından bahsetmiyorum bile. 10 dakikalık oynatma süresinden sonra kilidi otomatik olarak açılan RX-90 Albatross ile başlar, böylece hızla ortaya çıkar. Ardından Albatros'u bir saatliğine uçurursunuz ve ardından (hangi gemide olursa olsun) FA aşamasını tamamlarsınız. ping! Cross The Rubicon geliyor ve bu belki de tüm R-Type Final Müzesi'ndeki en özel gemi, çünkü kendi özel sahnesi ve patronu var ve önceki bir oyuna çok kasıtlı bir geri dönüş var.

3. aşamayı RX-12 ile tamamladığınızda, bir patrona karşı cehennem gibi bir yüzleşme için 3.5'e taşınırsınız; Bydo tarafından R-Type Delta'da ele geçirilen R-13 Cerberus! Müzede, bu muhteşem öz-referans parçası, büyük ekranın alt üçte birlik kısmındaki ilk soy olan gemi ağaçlarını ayırır. Geçtiğiniz rubicon, orijinal R-9 tasarımlarının tanıdık zorlu teknoloji kıyılarından uzaklaşıyor ve kendisi de R-Type'ın daha derin bilgisini tamamlayan biyomekanik Bydo hibritlerinin sulak alanlarına giriyor. yanlış giden bir insan deneyiydi ve ancak onlarla birleşerek kazanabiliriz.

Kilit açma görevi için Cross The Rubicon'un kilidini açtım ve 3.5 aşamasını tamamlayarak R-13T Echidna'yı açtım, ancak sonraki üç gemiyi değil. Bunun yerine, tüm çılgın melezlerin (Aşama 6.1'i temizledikten sonra kilidi açmaya başlayan) peşine düştüm. Echidna'da 30 dakika, R-13A Cerberus'un kilidini açar (artık bir Bydo ormanında hapisten kurtulur) ve bu 30 dakika size tam bir gemi canavarı olan R-13A2 Hades'i verir. 16 yıl sonra gelmiş geçmiş en iyi gücü, Anchor Force DX'i kaçırdığımı keşfetmek güzeldi. Anchor Force DX, tüm ekranı elektrikle zaplayan muhteşem bir 3 döngülü dalga topuyla kombo halinde, ateşlendiğinde düşmanlara kenetlenir ve Hades'e giden bir dizi kırmızı nokta bırakır. Bu da zarar verir! Anchor Force bir süre kıstırıldıktan sonra vahşileşir, renk değiştirir ve kendi kendine düşmanlara saldırır. Bu, daha çok insan/Bydo melez temasını mı çağrıştırıyor? Barışçıl kontrol ve vahşi savaş mı? R-Type Final hakkındaki tüm ruminasyonlarda olduğu gibi, boş zamanlarınızda göbeğinize bakmaktan çekinmeyin, ancak mesele şu ki, bu ailedeki son gemi olan R-13B Charon'un kilidini açmak için 120 dakikalık Hades oyunu gerekiyor, bu yüzden etrafta dolanıyor Anchor Force DX ile koşmayı oldukça keyifli hale getiriyor.

Kalan gemileri işaretlemek için iki saatlik birkaç maraton koştum ve şifreli dört geminin kilidini açtım. SSS kazma ve benim Japonca kopyamın kılıfı 2007'de üç tanesine ödendi ve 100 numaralı gemiyi bıraktı. Mesele şu ki, 99 numaralı geminin kilidini açmadan bu şifreyi giremezsiniz ve işte bütün, muhteşem olayın amacı burada. . R-99 Last Dancer, 1 geminin kilidini açtıktan 98 dakika sonra varır. Ardından R-100 Perde Çağrısı şifresini girerek 30 dakika içerisinde size R-101 Grand Finale kazandıracaktır. Orijinal R-Type Final Piece'imde gözlemlediğim bu son üç gemi, oyunun performatif amacının doğrudan beyanlarıydı, R-Type Final Müzesi'nin bukalemunlarıdır. Tüm lanet aileden herhangi bir dalga topu, kuvvet türü, bit veya füze kombinasyonunu seçebilirsiniz. Tamamlamak için uzun, uzun mesafemden sonra, bu beni salyalandırdı. Elbette derin bir memnuniyet dalgasıyla da karşılandı. Sonunda Final'i yapmıştım, gerçi bu gerçekten yeni bir başlangıcın sonuydu.

3

Artık tüm araçlara sahibim, oyunu düzgün bir şekilde bitirebilirim. Hayalim, o muhteşem Anchor Force DX'i ve en sevdiğim dalga topunu kullanarak, normal zorluk seviyesinde FC aşamasında tek kredilik bir açık. Aslında bir top değil, bir çubuk olan. R-93DP Kenrouken'den Hyper Tesla Pile Bunker olarak adlandırılır, 4 şarj döngüsüne sahiptir ve yalnızca üç gemi uzunluğuna kadar uzanır. Buna bayılıyorum. R-Type Final Müzesi'nin yatay bir atış oyunu için oyuncu zanaatının keşfi olarak ne kadar harika olduğunu sergileyerek, talep ettiği katıksız kabadayılığı ve oyun tarzınızı nasıl önemli ölçüde değiştirdiğini seviyorum.

Lazerler, plazma, elektrik, ateş, aşk, sıvı metal veya hava koşullarından oluşan bir panoply arasında bu kinetik, fiziksel silahı bulmak, Kazuma Kujo'nun eserindeki yaratıcılığın ne kadar derin olduğunu ve yaratıcılığın bugün belki de geçmişte olduğundan daha fazla parladığının bir göstergesidir. 2004, tam hayal gücü bolluğuna tanık olmak için tüm shipnomicron'u görmeniz ve oynamanız gerektiği gibi.

Hyper Tesla Pile Bunker, yedi döngü kümülatif hasar veren Giga Wave Cannon ile birlikte oyundaki en güçlü dalga toplarından biri olarak biliniyor. Giga Dalga Topu gerçekten muhteşem ve bu 45 döngüyü doldurmak için tam 7 saniye ateş etmediğini hatırlıyorum, ancak bu sadece başka bir büyük süslü lazer. Pile Bunker çok daha havalı. Bu, üstün hasar vermenin vahşice samimi bir yolu, bu yüzden fantezi koşum toplayabildiğim en cüretkar patron alt etmeleriyle dolu olacak.

Ve büyük final için ne muhteşem bir son dans olacak. Sadece 29 Nisan 2021'den önce başarmayı umuyorum çünkü açılacak başka bir müze daha olacak. Yine de bir şeyden eminim. Oraya varmak 16 yıl daha sürse bile, güzel, parlak uzay gemileriyle dolu ikinci bir müzeye sahip olmaktan fazlasıyla memnun olacağım.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

Zaman Damgası:

Den fazla Eurogamer